DOOM recebe update com a API Vulkan

Inicialmente lançado com a API OpenGL, o game DOOM ganha agora um update com uma nova API: a Vulkan.

 

Vulkan update for DOOM is finally out - go get it ! :)

— Tiago Sousa (@idSoftwareTiago) 11 de julho de 2016

 

Ambas as tecnologias são abertas, porém o OpenGL sofre muitas críticas por estar datado e necessitando de atualizações. Do outro lado, a Vulkan conta com uma mudança importante: ela traz instruções de baixo nível, que possibilitam um acesso mais próximo aos recursos do hardware, dessa forma prometendo ganhos de desempenho.

No post oficial, Robert Duffy, CTO da id Software, destacou que o principal benefício será uma taxa maior de quadros por segundo (FPS), melhorando a forma como o personagem se move e a experiência com o game. De acordo com o post, "placas de vídeo mais antigas" agora também serão capazes de rodar o game com boa quantidade de quadros. A empresa afirma que está trabalhando de forma próxima com AMD e Nvidia, buscando garantir um lançamento eficiente, mas como se trata do primeiro game de grande porte a utilizar a API, "pode haver alguns problemas na estrada".

Em nosso teste com o PC Baratinho, DOOM foi cruel: por ser frenético e demandar de alta taxa de quadros para um gameplay eficiente, só foi possível jogar em qualidade baixa e 900p a partir da GTX 950. FullHD demandou ainda mais: uma R9 380 ou GTX 960, sendo que ambas não podem ser as versões básicas com apenas 2GB de memória. O resultado foi o episódio mais caro do PC Baratinho feito até hoje. Será que com a Vulkan agora vai?

Fonte: Bethesda
  • Redator: Diego Kerber

    Diego Kerber

    Formado em Jornalismo pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), Diego Kerber é aficionado por tecnologia desde os oito anos, quando ganhou seu primeiro computador, um 486 DX2. Fã de jogos, especialmente os de estratégia, Diego atua no Adrenaline desde 2010 desenvolvendo artigos e vídeo para o site e canal do YouTube

Com esses adiamentos dos games...

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