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Atualização 24 de PUBG chega com mapa Vikendi, nova arma e motoneve

Atualização 24 de PUBG chega com mapa Vikendi, nova arma e motoneve





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A PUBG Corp. liberou a atualização de número 24 para o game PlayerUnknown's Battlegrounds nos computadores, trazendo como principal novidade o mapa majoritariamente coberto em neve, Vikendi. Esse é um cenário de tamanho 6 x 6km, o que significa que ele é menor e possui um estilo de jogabilidade mais rápido do que mapas 8 x 8km como Erangel e Miramar.

Ainda de acordo com os desenvolvedores, Vikendi deve trazer uma experiência mais tática do que aquela vista no mapa Sanhok, que tem tamanho 4 x 4km. Enquanto os jogadores estão na área de espera durante o carregamento da partida, eles podem jogar bolas de neve uns nos outros.

Parte importante da jogabilidade do novo mapa será perceber os rastros de pegadas e de veículos que ficam nas áreas cobertas por neve. Vikendi ainda vem com seu próprio Survivor Pass, que dura por 10 semanas, e traz missões e recompensas para todos os jogadores. Quem pagar R$ 35 pelo passe premium ganha acesso a desafios e recompensas extras.

O novo patch ainda chega com um novo rifle de assalto com munição 5.56mm, o G36C, que é exclusivo do novo cenário. Outro item que só vai aparecer em Vikendi é a motoneve, que suporta até dois jogadores e lida muito melhor com a neve do que outros veículos.

De acordo com o site XDA Developers, o update 0.10.0 para PUBG Mobile chegará dia 20 de dezembro trazendo o novo mapa e os novos itens para a versão de smartphones do game.

Confira abaixo a lista completa de novidades da atualização número 24 de PUBG no PC:
Novo mapa: Vikendi
Jogabilidade
Vikendi é um mapa de 6 x 6 km. Por conta do tamanho, ele apresenta um ritmo de jogo mais acelerado do que Erangel e Miramar, mas oferece uma experiência talvez mais tática do que a de Sanhok.
- Os jogadores podem atirar bolas de neve uns nos outros na área inicial enquanto esperam para embarcar no avião.
- Veículos escorregam mais na neve ou em áreas com gelo. Terreno com gelo deixa a aceleração mais lenta e o veículo mais difícil de controlar conforme a velocidade subir.
- Pegadas e rastros de veículo ficam visíveis na neve. Muita atenção! Esses são ótimos indicativos de presença ou movimento de inimigos.
   - Lembre-se de que pegadas e rastros na neve somem depois de um tempo!

Zona vermelha:
- O centro da zona vermelha aparece fora da zona de jogo.
- Quanto menor a zona de jogo, menor a zona vermelha.

Zona azul:
- A primeira zona azul é bem menor do que em outros mapas, mas a diferença de tamanho entre os círculos subsequentes é menos drástica em relação aos outros mapas.
   - O ajuste facilita uma experiência mais singular, com mais variedade de zonas azuis.
- Nas primeiras três fases da partida, estratégias de Erangel e Miramar funcionam bem em Vikendi, mas as zonas começam a se fechar mais devagar a partir da fase 4, como em Sanhok. Achamos que dá um bom equilíbrio entre pensamento estratégico e destreza mecânica durante toda a partida.

Equilíbrio de geração de itens:
- A taxa geral de geração de itens fica num meio-termo em relação aos mapas anteriores, entre a de Erangel e a de Sanhok.
   - Capacetes de nível 3 são gerados por aí, pelo mundo.
   - Coletes de nível 3 são gerados com mais frequência do que em outros mapas.
   - Granadas de Fumaça são geradas com mais frequência do que outras armas arremessáveis.

Nova arma: G36C
- O G36C só é gerado em Vikendi.
   - Funciona com munição de 5,56 mm e comporta até 30 balas (ou 40 com um Carregador Estendido).
   - O G36C pode receber complementos em cima e embaixo, mas não comporta coronhas.

Novo veículo: Moto de Neve
- A moto de neve só é gerada em Vikendi.
   - Comporta 2 jogadores e se dá muito melhor na neve ou no gelo do que outros veículos, mas fica difícil de dirigir em qualquer outro terreno.

Editor de replays
- Agora cada jogador pode usar replays para criar vídeos dinâmicos com ângulos de câmera criativos e efeitos especiais.
- Também é possível exportar trechos de vídeo e criar caminhos 3D para a câmera.
   - Lançaremos posteriormente um guia da ferramenta.

Jogabilidade
- Melhoramos a animação dos personagens no ar.
- O movimento dos personagens agora é muito mais fluido e realista.

Aprimoramento do Sistema de Paraquedas
Estamos ansiosos para saber o que vocês vão achar!

- Queda livre:
   - O Shift Esquerdo agora faz o personagem mergulhar para baixo à velocidade máxima, rumo ao chão.
   - Aumentamos a velocidade, o controle, a sensibilidade e a precisão da mudança de direção no ar.
- Paraquedas:
   - Adicionamos novas animações para queda livre e aumentamos o controle e a reatividade do personagem.
   - O Shift Esquerdo ajuda a acelerar a queda e o pouso.
   - O Ctrl Esquerdo agora faz você planar, para situações em que quiser percorrer uma distância maior.
   - Agora é possível cortar o paraquedas em plena queda ao se aproximar do chão.
       - Aproveite a opção como tática para pousar mais rápido, mas cuidado: você receberá dano caso esteja muito longe do chão.
   - Adicionamos novas animações de pouso.
      - A velocidade do pouso faz diferença: pousar rápido demais pode forçar seu personagem a rolar, ou rolar por mais tempo, antes de você assumir o controle.
   - Durante o salto, colidir com construções ou objetos cortará o paraquedas automaticamente. Tome cuidado!
   - O paraquedas não desaparece mais logo após o pouso.
- Melhoramos o efeito de sangue nos personagens.
   - Melhoramos o visual das partículas de sangue quando os jogadores são baleados.
   - Melhoramos o visual do efeito de sangue que aparece na tela quando você é baleado por alguém.
- Aumentamos um pouco o intervalo entre disparos únicos com o M16A4.
- Quem estiver em um veículo atingido por um molotov agora recebe dano.
   - Molotovs que atingirem as proximidades do veículo não causarão dano aos ocupantes, assim como dirigir por cima de um molotov já usado.

Sistema de Títulos de Sobrevivência (2ª Temporada Beta)
- Trocamos o sistema de Classificação da 1ª temporada beta pelo sistema de Títulos de Sobrevivência da 2ª temporada beta.
- Para saber mais, leia a nossa Carta dos desenvolvedores Dev Letter (Sistema de Títulos de Sobrevivência da 2ª Temporada).

Interface e Experiência
-Alteramos o tema do lobby para celebrar o lançamento do nosso mapa mais recente: Vikendi
- Aplicamos o tema de ambiente com neve
   - Aplicamos efeito de neve caindo
   - Alteramos a música de fundo
- Melhoramos a função Loja
   - Adicionamos novos recursos de organização. Agora você pode organizar os itens por “Em destaque”, “Mais novos”, “Maior ao menor preço”, “Menor ao maior preço”
   - A pré-visualização de itens na loja exibirá só o item selecionado no personagem, desequipando todos os outros itens.
   - Se estiver pré-visualizando um visual de capacete, maquiagem ou outro item que cubra o rosto, todos os demais itens na cabeça serão desequipados.
   - Combinamos o menu de “Carreira” e “Classificação” nas Estatísticas em um único menu “Temporada”.
   - Adicionamos um atalho para ativar ou desativar a aparição na tela do guia de uso de teclas.
      - Aperte Alt + K para ativar ou desativar o guia de uso de teclas.
      - Altere o padrão dessa opção nas configurações da aba “Jogabilidade”.

Aprimoramentos à interface do menu Jogar
- Melhoramos a interface de seleção de mapa e modo de jogo.
- Agora é possível encontrar o Modo de Treino sob o menu JOGAR, perto da partida pública.

Desempenho
- Otimizamos a renderização de folhagem e vegetação.
- Otimizamos o processo de criação de objetos para reduzir o impacto no processador.
- Ajustamos a qualidade gráfica relacionada ao “Pós-processamento” (HBAO+) das configurações Média e Baixa, reduzindo o impacto na placa de vídeo

Correções de Bug
- Corrigimos um erro que fazia cada arma ter um intervalo diferente entre recarregar e poder voltar a atirar.
- Corrigimos um erro que fazia veículos ocasionalmente atravessarem jogadores ao rolarem colina abaixo.
- Corrigimos um erro que impedia a abertura do menu do sistema ao clicar em um ponto específico do botão.
- Corrigimos um erro que fazia armas atravessarem paredes no FPP se o personagem ficasse de bruços perto de uma parede.
- Corrigimos um erro que fazia a câmera parar de funcionar ao assistir a um jogador morrendo no modo Replay.
- Corrigimos um erro que causava quedas súbitas e temporárias na taxa de quadros ao ativar ou desativar opções de voz e som repetidamente.
- Corrigimos um erro que fazia o indicador de região sob a barra de vida exibir só “DESCONHECIDO”.
- O indicador de região agora só é mostrado quando a contagem regressiva para a partida começa.
- Corrigimos um erro que causava animações pouco naturais em personagens que fossem empurrados por um veículo descendo uma colina.
- Corrigimos um erro causado por reiniciar o lobby com os botões de “Abrir caixa” e “Pré-visualizar” no lado esquerdo da tela na página de Inventário da Loja.
- Corrigimos um erro que fazia a câmera cair dentro do chão após um salto de paraquedas no modo replay.
- Corrigimos um erro que deixava o ângulo de visão de um jogador observado diferente do ângulo do observador.
- Corrigimos um erro que permitia jogadores entrarem embaixo do mapa no Castelo e em Volnova.
- Corrigimos um erro em que grades de arame bloqueavam projéteis. Algumas grades ainda precisam ser corrigidas.
- Resolvemos alguns problemas menores do mapa, incluindo algumas instancias de vegetação flutuante.


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