Enquanto a estreante da geração Pascal foi a GeForce GTX 1080, e já trouxe saltos impressionantes em desempenho, a curiosidade dos entusiastas se direcionaram para o modelo mais poderoso da linha: o que uma Titan baseada nessa nova microarquitetura mais eficiente poderia trazer? A Nvidia anunciou no começo de agosto sua placa mais potente baseada na nova litografia, a Nvidia Titan X. O nome acabou deixando as coisas um tanto confusas, já que sua antecessora também se chamava Titan X, mas existem algumas diferenças entre elas:


Em termos de nomenclatura, é interessante observar que a Nvidia não tem mais chamado a Titan de "GeForce GTX", nome que demarca as placas gamers da empresa. A nova placa se chama apenas "Nvidia Titan X", apesar de muitas vezes ainda aparecer escrita como Nvidia GeForce GTX Titan X (Pascal) pela internet (e inclusive na borda superior da placa). As VGAs Titan sempre foram produtos "estranhos" dentro a linha GTX, por serem tratados tanto como placas gamers quanto placas para supercomputação, formando um híbrido que traziam uma péssima relação entre custo versus benefício em games, mas mesmo assim contam com o mérito de ser a placa mais potente disponível, mesmo que seja por uma margem não tão significante comparada com a "80 Ti" subsequente.

O foco da linha Titan é entregar performance. Um custo atrativo nunca esteve entre seus destaques

Recebemos para testar da Nvidia Brasil o modelo referência da placa para realizar os testes que vocês conferem no restante da análise!

A GPU Titan X

Enquanto a GeForce GTX 1080 chegou equipada com o chip GP104 com uma área de 314mm², a Titan X é um "monstro" com a GP102, chip com 471mm² e que faz uso desse maior espaço para colocar uma quantidade expressiva a mais de núcleos CUDA. Enquanto a GTX 1080 chega com 2560 shading units, a Titan X salta essa conta para 3584, ou seja, mais de 50% mais núcleos de processamento disponíveis. Com mais núcleos CUDA, também passamos a ter mais de outros elementos, como as TMUs que são 224 (na 1080 são 160), ROPs chegam a 96 (1080 tem 64) e um total de SM de 28 (na 1080 são 20). Esse incremento nas specs trazem um aumento da performance em ponto flutuante dos pouco mais de 8 TFLOPS da GTX 1080 para mais de 10 TFLOPS na Titan X.

Se na parte de componentes temos um crescimento agressivo nos números, por parte das frequências a Titan X é um pouco mais modesta: ela opera em 1.417MHz como clock base, um pouco abaixo da GTX 1080 que tem clock em 1607MHz, mas bem acima dos 1000MHz de sua antecessora, a (ainda) GeForce GTX Titan X. Lembrando que sua antecessora também tinha números menos impressionantes quando falamos de núcleos CUDA, ROPs e TMUs.

Outro fator importante nas configurações da Titan X são as memórias. A Nvidia ainda não optou pelas memórias de grande largura de banda (HBM) em seus produtos, uma nova forma de fabricação em placas de vídeo que incluem os módulos de memória no mesmo substrato que o chip gráfico e dessa forma tornam a comunicação com as memórias mais eficiente. Na Titan X a empresa utiliza as memórias GDDR5X, uma evolução das memórias GDDR5 que usa um método de fabricação relativamente próximo, o que facilita ao não demandar um custo muito mais alto de produção, na mesma medida que também consegue entregar avanços como o dobro de largura de banda. A vantagem da Titan X comparada a GTX 1080 é na quantidade disponível: a placa tem um total de 12GB de memória GDDR5X, novamente um incremento de 50% sobre os 8GB disponíveis na GTX 1080, até então a Pascal mais potente.

Novas tecnologias Pascal

Além de uma litografia mais enxuta e memórias mais rápidas e com mais espaço, a placa Pascal da linha GeForce conta com novas tecnologias para alcançar mais ganho de performance. Na hora da combinação de placas de vídeo, a empresa introduziu a SLI HB Bridge, uma ponte SLI que promete o dobro de largura de banda na comunicação entre as duas GPUs, algo importante pois a ponte SLI anterior poderia se tornar em um gargalo em resoluções superiores a 1440p em 60FPS. O SLI HB chega como padrão para conectar apenas duas placas, sendo que a Nvidia parece menos inclinada a incentivar a combinação de mais de duas placas de vídeo.

Os arranjos 3-way e 4-way não serão impossíveis: bastará se cadastrar no site da Nvidia para receber uma versão do driver que libera o recurso. Porém, com mais esse passo, a empresa parece tentar deixar mais claro que combinar 3 ou 4 placas de vídeo não é algo interessante, sendo que com a exceção de quem busca pontuações em benchmarks, não há muito sentido na combinação de mais de duas placas. Com quase 3x mais largura de banda na nova ponte SLI e o foco no arranjo com duas placas, a Nvidia espera entregar melhores escalonamentos e resultados mais interessantes para os consumidores que decidirem adquirir uma segunda placa.

O SLI HB traz mais performance e foca na combinação de duas placas. 3-way e 4-way ficarão bastante restritos aos entusiastas

Uma tecnologia bastante interessante da nova geração é o Simlutaneous Multi-Projection (SMO), recurso que torna as placas Pascal mais eficientes na hora de renderizar múltiplas imagens com diferentes pontos de vista. Esse recurso possibilita a uma placa de vídeo baseada na nova arquitetura renderizar até 16 pontos de vista simultaneamente e de forma mais ágil que chips gráficos anteriores. Essa tecnologia tem duas aplicações muito interessantes: a realidade virtual e múltiplos monitores.

A Realidade Virtual (VR) tem como principal elemento a renderização de duas imagens, uma para cada olho, com as devidas correções de perspectiva necessárias para a criação da sensação de profundidade. Com um hardware capaz de acelerar esse processo, a GTX 1080 é capaz de entregar mais desempenho que um SLI de duas placas GTX 980 quando rodando uma aplicação em VR. Por conta desse novo recurso, games e softwares baseados em realidade virtual são os testes onde a GTX 1080 mostra os maiores saltos de performance quando comparada as placas da geração anterior.

Simultaneous Multi-Projection traz saltos de desempenho em VR

O SMP também torna viável correções em imagens de usuários que utilizam mais de um monitor. Em combinações de múlltipos monitores é comum distorção nos cantos da imagem, com resultados pouco interessantes especialmente nas telas das laterais, que costumam exibir uma imagem "bastante esticada" por conta da renderização dos games estar mais focada em apenas uma tela. O SMP possibilita correções de perspectiva através do driver da placa, melhorando a perspectiva da imagem baseado na quantidade de monitores em uso e seu posicionamento.

Imagem Original


Imagem corrigida

Imagem corrigida através do Nvidia SMP

Outro recurso introduzido é o Ansel, uma tecnologia com um objetivo "artístico": se tornar uma ferramenta de captura de imagens com muito mais possibilidades que o tradicional "print screen". O Ansel é capaz de renderizar novos pontos de vista, fazer capturas em altíssima resolução e até mesmo capturar uma cena em 360º, tornando possível visualizar uma cena através de óculos de realidade virtual.

O Ansel é de fácil implementação em games, sendo que o SDK é aberto. Porém a Nvidia afirma que pode existir desenvolvedores que não irão implementar o recurso pois pode ser usado de forma indevida para ganhar vantagens em games competitivos, como ganhando maiores campos de visão ou perspectivas que possam ser exploradas. De acordo com a Nvidia, a tecnologia estará disponível em games como The Division, The WitnessNo Man's SkyUnreal Tournament e a próxima DLC de The Witcher 3.

Especificações das placas
Abaixo as principais especificações das placas:

Desenvolvedor NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA
Distribuidor NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA
Plataformas PCI-Express x16 3.0 PCI-Express x16 3.0 PCI-Express x16 3.0 PCI-Express x16 2.0
Site oficial Link Link Link Link
Preço no lançamento U$ 699,00 U$ 1.199,00 U$ 999,00 U$ 999,00
Preço atualizado U$ 509,00 (em 30/07/2017 ) R$ 7.000,00 (em 20/02/2017 ) R$ 5.800,00 (em 14/10/2016 )
Especificações da GPU
Processo de fabricação 16nm FinFET 16nm FinFET 28nm 28nm
Chip Pascal GP104 Pascal GP102 GM200 (Maxwell 2.0) Kepler GK110
Clock 1607 MHz 1417 MHz 1000 MHz 836 MHz
Clock (Turbo) 1733 MHz 1531 MHz 1089 MHz 876 MHz
Memórias
Quantidade de RAM |8GB| |12GB| |12GB| |6GB|
Tecnologia da RAM GDDR5X GDDR5X GDDR5 GDDR5
Interface de largura de BUS 256 bit 384 bit 384 bit 384 bit
Clock 1251 MHz 1251 MHz 1753 MHz 1502 MHz
Clock efetivo 10008 MHz 10008 MHz 7012 MHz 6008 MHz
Largura de banda 320 480 337 288.4
Características Gerais
Shading Units 2560 3584 3072 2688
TMUs 160 224 192 224
ROPs 64 96 96 48
Pixel Rate 102.8 GPixel/s 136 GPixel/s 96 GPixel/s 46.8 GPixel/s
Texture Rate 257.1 GTexel/s 317 GTexel/s 192 GTexel/s 187.3 GTexel/s
Performance de pontos flutuantes 8.228 GFLOPS 10.157 GFLOPS 6.144 GFLOPS 4.494 GFLOPS
Design
Tipo de Slot Dual-slot Dual-slot Dual-slot Dual-slot
Suporte à combinação de placas Até duas placas Até duas placas Até quatro placas Até quatro placas
Pinos de alimentação 1x 8 pinos 1x 6 pinos + 1x 8 pinos 1x 6 pinos + 1x 8 pinos 1x 6 pinos 1x 8 pinos
Comprimento da placa 267 mm 267 mm 267 mm 267 mm
TDP 180 W 250 W 250 W 250 W
Fonte recomendada 500 W 600 W 600 W 600 W
Conexões de vídeo 3x DisplayPort 1.4, 1x HDMI 2.0B, 1xDVI 3x DisplayPort 1.4, 1x HDMI 2.0B, 1xDVI Dual Link DVI-I, HDMI, 3x DisplayPort 1.2 2xDVI, 1xHDMI, 1xDisplayPort
Recursos
DirectX 12.1 12.1 12.1 11.2
OpenCL 1.2 1.2 1.2 1.1
OpenGL 4.5 4.5 4.5 4.5
Shader 5.0 5.0 5.0 5.0

 

Fotos
Visualmente a Titan X Pascal segue o padrão da GTX 1080, mas adotando a cor Preta como já aconteceu na versão anterior da Titan X. A placa é linda, além de ser muito bem acabada, com destaque para seu corpo todo em metal, inclusive na parte de traz com um backplate cobrindo toda a placa.

Titan X Pascal vs Titan X vs GTX 1080
Abaixo algumas fotos comparando a Titan X Pascal com a Titan X e a GTX 1080. Todas tem um design bastante parecido, mas as duas novas placas baseadas na arquitetura Pascal tem um design mais refinado, além de atualização nas conexões de vídeo.

Sistema utilizado
Como de costume, utilizamos uma máquina topo de linha baseada em uma mainboard ASUS Rampage V Extreme, com processador Intel Core i7 5960X para os testes. A ideia é evitar que o sistema seja um limitador para o desempenho das placas de vídeo testadas. Abaixo algumas fotos da placa instalada em nosso gabinete tradicional de reviews.

Mais abaixo, detalhes da máquina, sistema operacional, drivers, configurações de drivers e softwares/games utilizados nos testes.

Máquina utilizada nos testes:- Processador Intel Core i7 5960X 3.0GHz - Análise
- Placa-mãe Asus Rampage V Extreme - Análise
- Kit de memórias Kingston HyperX Predator DDR4 16GB 2133Hz (2x8GB) - Análise
- SSD Kingston HyperX Savage 240GB - Análise
- SSHD Seagate 2TB SATA3 - Análise
- Sistema de refrigeração liquida Cooler Master Nepton 120M - Site oficial
- Fonte de energia Cooler Master V1200 Platinum - Site oficial
- Gabinete Cooler Master HAF EVO XB - Site oficial
- Monitor Samsung U28E590D 4K 60Hz - Site oficial

Sistema Operacional e Drivers:
- Windows 10 Pro 64 Bits
- NVIDIA GeForce 373.06
- AMD Crimson 16.10.1

Aplicativos/Games:
- 3DMark (DX11)
- Deus Ex Mankind Divided (DX11/DX12)
- Far Cry Primal (DX11)
- Grand Theft Auto 5 (DX11)
- Hitman (DX12)
- Rise of Tomb Raider (DX11/DX12)
- The Division (DX11)
- The Witcher 3 (DX11)

GPU-Z
Abaixo a tela do aplicativo GPUZ mostrando as principais características técnicas da placa:

Overclock das placas
Assim como demais placas com GPU da série GeForce 1000 da NVIDIA, a Titan X Pascal é uma placa que tem bom potencial para overclock. Subimos o clock do GPU de 1418MHz para 1640MHz em modo normal, chegando em 1753MHz em modo Turbo. Já as memórias subimos de 10008MHz para 10808MHz. Abaixo a tela principal do GPU-Z mostrando as características da placa após o overclock:

Testes

Consumo de energia
Fizemos os testes do sistema em modo ocioso e rodando o 3DMark, aplicativo que exige bastante do sistema.

É importante destacar que o consumo de energia depende bastante da placa-mãe. No caso da placa-mãe utilizada para os testes com o Core i7-4960X, uma Rampage IV Black Edition, mantem o consumo acima da média em modo ocioso e também em uso porque faz o processador trabalham sempre em seu clock padrão, já a maioria dos modelos tendem a baixar o clock do processador quando o mesmo não estiver sendo exigido por exemplo, consequentemente o consumo será menor.

IDLE (Sistema ocioso)
Começamos pelo teste com o sistema em modo ocioso.

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

Sistema ocioso (idle)

OBS.:

  • Consumo do sistema inteiro
  • Resultados em Watts
  • Quanto MENOR, melhor

[ Consumo de Energia | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 6

NVIDIA GeForce GTX 1080
100

NVIDIA GeForce GTX 1080
100

NVIDIA Titan X (Pascal)
100

NVIDIA Titan X (Pascal)
100

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
102

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
102

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
107

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
107

NVIDIA GeForce GTX Titan X
108

NVIDIA GeForce GTX Titan X
108

AMD Radeon R9 FURY X
116

AMD Radeon R9 FURY X
116



Rodando o 3DMark
Quando colocamos os sistemas rodando o 3DMark, temos os consumos abaixo:

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

Rodando 3DMark

OBS.:

  • Consumo do sistema inteiro
  • Resultados em Watts
  • Quanto MENOR, melhor

[ Consumo de Energia | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 6

NVIDIA GeForce GTX 1080
323

NVIDIA GeForce GTX 1080
323

NVIDIA Titan X (Pascal)
377

NVIDIA Titan X (Pascal)
377

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
384

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
384

AMD Radeon R9 FURY X
387

AMD Radeon R9 FURY X
387

NVIDIA GeForce GTX Titan X
388

NVIDIA GeForce GTX Titan X
388

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
440

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
440




Temperatura
Começamos pelos testes de temperatura, como o sistema em modo ocioso e rodando o wPrime quando o assunto é CPU e 3DMark para as placas de vídeo.

IDLE (Sistema ocioso)
Primeiro vamos ao teste das placas com o sistema em modo ocioso, sempre destacando que as placas com temperatura mais alta em modo ocioso se deve ao fato dos FANs ficarem desligados, tecnologia que vem sendo adotada pela grande maioria de empresas com sistema de coolers mais recentes. Modelos referência não costumam ter essa tecnologia, mantendo os FANs ligados permanentemente, apesar mudando a velocidade da rotação dos FANs na medida que as temperaturas mudam.

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

Sistema ocioso (idle)

OBS.:

  • Temperatura ambiente ou no máximo 25ºC
  • Medida em graus Celsius
  • Quanto MENOR, melhor

[ Temperatura (GPU) | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 7

AMD Radeon R9 FURY X
31

AMD Radeon R9 FURY X
31

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
34

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
34

NVIDIA Titan X (Pascal)
34

NVIDIA Titan X (Pascal)
34

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - Placa #2 NVIDIA
35

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - Placa #2 NVIDIA
35

NVIDIA GeForce GTX 1080
38

NVIDIA GeForce GTX 1080
38

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - Placa #1 Gigabyte
42

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - Placa #1 Gigabyte
42

NVIDIA GeForce GTX Titan X
43

NVIDIA GeForce GTX Titan X
43



Rodando 3DMark
Para o teste da placa em uso, medimos o pico de temperatura durante os testes do 3DMark Fire Strike.

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

Rodando 3DMark (Fire Strike)

OBS.:

  • Temperatura ambiente ou no máximo 25ºC
  • Medida em graus Celsius
  • Quanto MENOR, melhor

[ Temperatura (GPU) | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 7

AMD Radeon R9 FURY X
44

AMD Radeon R9 FURY X
44

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - Placa #1 Gigabyte
64

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - Placa #1 Gigabyte
64

NVIDIA GeForce GTX 1080
75

NVIDIA GeForce GTX 1080
75

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - Placa #2 NVIDIA
76

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - Placa #2 NVIDIA
76

NVIDIA GeForce GTX Titan X
81

NVIDIA GeForce GTX Titan X
81

NVIDIA Titan X (Pascal)
81

NVIDIA Titan X (Pascal)
81

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
86

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
86



OBS #1.: No teste rodando o aplicativo 3DMark, consideramos 10w como margem de erro, devido a variação que acontece testando uma mesma placa.


Testes sintéticos
Começamos pelos testes sintéticos, utilizando aplicativos específicos para medir o desempenho das placas.

3DMark

Rodamos a versão mais recente do aplicativo da Futuremark com três testes, o Fire Strike em modo normal e também em modo 4K além do novo Time Spy baseado em API DirectX 12. Abaixo, os resultados:

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

Fire Strike (default)

OBS.:

  • Resultados em pontos calculados pelo aplicativo
  • Quanto MAIOR, melhor

[ 3DMark | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 6

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
25006

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
25006

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
21081

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
21081

NVIDIA Titan X (Pascal)
20738

NVIDIA Titan X (Pascal)
20738

NVIDIA GeForce GTX 1080
16928

NVIDIA GeForce GTX 1080
16928

NVIDIA GeForce GTX Titan X
15213

NVIDIA GeForce GTX Titan X
15213

AMD Radeon R9 FURY X
14241

AMD Radeon R9 FURY X
14241



Agora o resultado em modo 4K: 

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

Fire Strike Ultra (4K)

OBS.:

  • Resultados em pontos calculados pelo aplicativo
  • Quanto MAIOR, melhor

[ 3DMark | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 6

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
9427

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
9427

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
7470

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
7470

NVIDIA Titan X (Pascal)
6778

NVIDIA Titan X (Pascal)
6778

NVIDIA GeForce GTX 1080
5119

NVIDIA GeForce GTX 1080
5119

NVIDIA GeForce GTX Titan X
4204

NVIDIA GeForce GTX Titan X
4204

AMD Radeon R9 FURY X
4002

AMD Radeon R9 FURY X
4002



Abaixo o novo teste Time Spy que roda sobre a API DirectX 12:

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

Time Spy (DirectX 12)

OBS.:

  • Resultados em pontos calculados pelo aplicativo
  • Quanto MAIOR, melhor

[ 3DMark | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 6

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
11931

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
11931

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
9788

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
9788

NVIDIA Titan X (Pascal)
9003

NVIDIA Titan X (Pascal)
9003

NVIDIA GeForce GTX 1080
7149

NVIDIA GeForce GTX 1080
7149

AMD Radeon R9 FURY X
5400

AMD Radeon R9 FURY X
5400

NVIDIA GeForce GTX Titan X
5358

NVIDIA GeForce GTX Titan X
5358



Testes em games
Agora vamos ao que realmente importa: os testes de desempenho em alguns dos principais games do mercado.

Para ajudar a entender os gráficos a seguir: acima de 60FPS é o ideal para monitores que operam nessa frequência. Quanto mais próximo dos 30FPS, pior vai ficando a fluidez e, abaixo dos 30, o jogo começa a ficar "injogável"

Deus Ex Mankind Divided
Adam Jensen segue sua jornada entre grupos conspiratórios, lidando com todos os dilemas dos melhoramentos humanos resultado da evolução da cibernética. O game foi desenvolvido pela Eidos Montreal e recebeu apoio da AMD em sua produção. O game foi lançado inicialmente em DX11, sendo que vem recebendo patches e melhorias para DirectX 12. O jogo é baseado no motor gráfico Dawn Engine, uma derivação da Glacier 2.

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

2560x1440, MSAA OFF, DX11, Ultra

OBS.:

  • Game baseado em DirectX 11
  • Resultados em FPS médio
  • Quanto MAIOR, melhor

[ Deus Ex: Mankind Divided | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 5

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
63.60

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
63.60

NVIDIA Titan X (Pascal)
58.20

NVIDIA Titan X (Pascal)
58.20

NVIDIA GeForce GTX 1080
45.30

NVIDIA GeForce GTX 1080
45.30

AMD Radeon R9 FURY X
39.90

AMD Radeon R9 FURY X
39.90

NVIDIA GeForce GTX Titan X
36.10

NVIDIA GeForce GTX Titan X
36.10



CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

3840x2160, MSAA OFF, DX11, Ultra

OBS.:

  • Game baseado em DirectX 11
  • Resultados em FPS médio
  • Quanto MAIOR, melhor

[ Deus Ex: Mankind Divided | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 6

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
39.50

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
39.50

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
36.10

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
36.10

NVIDIA Titan X (Pascal)
31.60

NVIDIA Titan X (Pascal)
31.60

NVIDIA GeForce GTX 1080
23.70

NVIDIA GeForce GTX 1080
23.70

AMD Radeon R9 FURY X
19.60

AMD Radeon R9 FURY X
19.60

NVIDIA GeForce GTX Titan X
19.10

NVIDIA GeForce GTX Titan X
19.10




Far Cry Primal
O quinto game da série "Far Cry" leva o jogador a outra época, sendo um dos títulos atuais com destaque na boa qualidade gráfica e cenários muito bonitos.

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

2560x1440, Qualidade Ultra

OBS.:

  • Game baseado em DirectX 11
  • Resultados em FPS médio
  • Quanto MAIOR, melhor

[ Far Cry Primal | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 5

NVIDIA Titan X (Pascal)
94

NVIDIA Titan X (Pascal)
94

NVIDIA GeForce GTX 1080
77

NVIDIA GeForce GTX 1080
77

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
73

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
73

NVIDIA GeForce GTX Titan X
60

NVIDIA GeForce GTX Titan X
60

AMD Radeon R9 FURY X
57

AMD Radeon R9 FURY X
57



CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

3840x2160, Qualidade Ultra

OBS.:

  • Game baseado em DirectX 11
  • Resultados em FPS médio
  • Quanto MAIOR, melhor

[ Far Cry Primal | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 6

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
70

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
70

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
62

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
62

NVIDIA Titan X (Pascal)
56

NVIDIA Titan X (Pascal)
56

NVIDIA GeForce GTX 1080
43

NVIDIA GeForce GTX 1080
43

NVIDIA GeForce GTX Titan X
33

NVIDIA GeForce GTX Titan X
33

AMD Radeon R9 FURY X
31

AMD Radeon R9 FURY X
31




Grand Theft Auto V
O game "GTA V" para PC está entre os maiores sucessos dos últimos anos, trazendo entre seus destaques ótima qualidade gráfica. Confiram abaixo o comportamento das placas rodando o game:

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

2560x1440, Pass 4 - Ultra

OBS.:

  • Game baseado em DirectX 11
  • Resultados em FPS médio
  • Quanto MAIOR, melhor

[ Grand Theft Auto V | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 5

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
140.6

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
140.6

NVIDIA Titan X (Pascal)
134.2

NVIDIA Titan X (Pascal)
134.2

NVIDIA GeForce GTX 1080
120.5

NVIDIA GeForce GTX 1080
120.5

NVIDIA GeForce GTX Titan X
95.4

NVIDIA GeForce GTX Titan X
95.4

AMD Radeon R9 FURY X
85.1

AMD Radeon R9 FURY X
85.1



CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

3840x2160, Pass 4 - Ultra

OBS.:

  • Game baseado em DirectX 11
  • Resultados em FPS médio
  • Quanto MAIOR, melhor

[ Grand Theft Auto V | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 6

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
112.4

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
112.4

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
90.6

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
90.6

NVIDIA Titan X (Pascal)
82.4

NVIDIA Titan X (Pascal)
82.4

NVIDIA GeForce GTX 1080
62.3

NVIDIA GeForce GTX 1080
62.3

NVIDIA GeForce GTX Titan X
46.9

NVIDIA GeForce GTX Titan X
46.9

AMD Radeon R9 FURY X
44.3

AMD Radeon R9 FURY X
44.3




Hitman
A franquia clássica ganhou mais um episódio em 2016, com desenvolvimento por conta da I/O Interactive e distribuição da Square Enix. Entre os destaques do game está o uso da API DirectX 12 já em seu lançamento, sendo um dos primeiros jogos a já contar com essa tecnologia. Com fases complexas, com até 300 personagens em cada cenário, o game é um interessante desafio para o hardware.

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

2560x1440, DX12, Ultra

OBS.:

  • Game baseado em DirectX 11 e 12
  • Resultados em FPS médio
  • Quanto MAIOR, melhor

[ Hitman | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 5

NVIDIA Titan X (Pascal)
109.63

NVIDIA Titan X (Pascal)
109.63

NVIDIA GeForce GTX 1080
86.49

NVIDIA GeForce GTX 1080
86.49

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
84.69

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
84.69

AMD Radeon R9 FURY X
71.30

AMD Radeon R9 FURY X
71.30

NVIDIA GeForce GTX Titan X
37.37

NVIDIA GeForce GTX Titan X
37.37



CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

3840x2160, DX12, Ultra

OBS.:

  • Game baseado em DirectX 11 e 12
  • Resultados em FPS médio
  • Quanto MAIOR, melhor

[ Hitman | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 6

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
72.77

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
72.77

NVIDIA Titan X (Pascal)
66.14

NVIDIA Titan X (Pascal)
66.14

NVIDIA GeForce GTX 1080
51.06

NVIDIA GeForce GTX 1080
51.06

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
47.40

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
47.40

AMD Radeon R9 FURY X
39.23

AMD Radeon R9 FURY X
39.23

NVIDIA GeForce GTX Titan X
13.74

NVIDIA GeForce GTX Titan X
13.74




Rise of Tomb Raider - DX11 vs DX12
O mais recente game da franquia de Lara Croft, "Rise of Tomb Raider" trouxe um grande salto na qualidade sobre a versão anterior, prometendo exigir muito das placas de vídeo, mesmo os modelos de alta performance. O game também tem suporte a DirectX 12, sendo assim fizemos testes em DX11 e DX12 com todas as placas. Abaixo vocês podem ver o comportamento delas com as duas APIs.

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

2560x1440, DX11 e DX12, Ultra

OBS.:
- Game baseado em DirectX 11 e 12
- Resultados em FPS médio
- Quanto MAIOR, melhor

[ Rise of Tomb Raider | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 10

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - DX12
132.48

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - DX12
132.48

NVIDIA Titan X (Pascal) - DX11
120.41

NVIDIA Titan X (Pascal) - DX11
120.41

NVIDIA Titan X (Pascal) - DX12
116.14

NVIDIA Titan X (Pascal) - DX12
116.14

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - DX11
105.80

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - DX11
105.80

NVIDIA GeForce GTX 1080 - DX11
96.23

NVIDIA GeForce GTX 1080 - DX11
96.23

NVIDIA GeForce GTX 1080 - DX12
91.15

NVIDIA GeForce GTX 1080 - DX12
91.15

NVIDIA GeForce GTX Titan X - DX11
75.11

NVIDIA GeForce GTX Titan X - DX11
75.11

NVIDIA GeForce GTX Titan X - DX12
72.57

NVIDIA GeForce GTX Titan X - DX12
72.57

AMD Radeon R9 FURY X - DX12
64.58

AMD Radeon R9 FURY X - DX12
64.58

AMD Radeon R9 FURY X - DX11
62.38

AMD Radeon R9 FURY X - DX11
62.38



CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

3840x2160, DX11, Ultra

OBS.:
- Game baseado em DirectX 11 e 12
- Resultados em FPS médio
- Quanto MAIOR, melhor

[ Rise of Tomb Raider | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 12

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - DX12
88.41

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - DX12
88.41

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - DX11
83.22

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI - DX11
83.22

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked - DX11
72.45

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked - DX11
72.45

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked - DX12
70.92

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked - DX12
70.92

NVIDIA Titan X (Pascal) - DX11
64.02

NVIDIA Titan X (Pascal) - DX11
64.02

NVIDIA Titan X (Pascal) - DX12
62.24

NVIDIA Titan X (Pascal) - DX12
62.24

NVIDIA GeForce GTX 1080 - DX11
49.77

NVIDIA GeForce GTX 1080 - DX11
49.77

NVIDIA GeForce GTX 1080 - DX12
48.09

NVIDIA GeForce GTX 1080 - DX12
48.09

NVIDIA GeForce GTX Titan X - DX11
39.66

NVIDIA GeForce GTX Titan X - DX11
39.66

NVIDIA GeForce GTX Titan X - DX12
38.45

NVIDIA GeForce GTX Titan X - DX12
38.45

AMD Radeon R9 FURY X - DX12
36.05

AMD Radeon R9 FURY X - DX12
36.05

AMD Radeon R9 FURY X - DX11
35.60

AMD Radeon R9 FURY X - DX11
35.60




 

Tom Clancy's: The Division
O game da Ubisoft é uma proposta bastante ambiciosa de criar uma Nova Iorque "viva" em partidas com multiplayer totalmente online. The Division usa um motor gráfico próprio desenvolvido pela Ubisoft Massive, e precisa lidar com cenários complexos e grandes quantidades de partículas na tela, com destaque para a neve que ocasionalmente cai em alguns momentos.

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

2560x1440, DX11, Ultra

OBS.:

  • Resultados em FPS médio
  • Quanto MAIOR, melhor

[ Tom Clancy's The Division | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 5

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
114.2

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
114.2

NVIDIA Titan X (Pascal)
89.5

NVIDIA Titan X (Pascal)
89.5

NVIDIA GeForce GTX 1080
69.9

NVIDIA GeForce GTX 1080
69.9

NVIDIA GeForce GTX Titan X
57.6

NVIDIA GeForce GTX Titan X
57.6

AMD Radeon R9 FURY X
55.3

AMD Radeon R9 FURY X
55.3



CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

3840x2160, DX11, Ultra

OBS.:

  • Resultados em FPS médio
  • Quanto MAIOR, melhor

[ Tom Clancy's The Division | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 6

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
68.5

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
68.5

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
59.8

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
59.8

NVIDIA Titan X (Pascal)
51.9

NVIDIA Titan X (Pascal)
51.9

NVIDIA GeForce GTX 1080
39.4

NVIDIA GeForce GTX 1080
39.4

AMD Radeon R9 FURY X
33.5

AMD Radeon R9 FURY X
33.5

NVIDIA GeForce GTX Titan X
33.0

NVIDIA GeForce GTX Titan X
33.0




The Witcher 3: Wild Hunt
"The Witcher 3" chegou como nova referência em qualidade gráfica para PC, sendo um dos games mais interessantes da atualidade para medir desempenho de placas de vídeo.

CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

2560x1440, Ultra

OBS.:

  • Quanto maior, melhor
  • Game baseado em DirectX 11
  • Resultado do FPS médio

[ The Witcher 3 | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 5

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
118.6

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
118.6

NVIDIA Titan X (Pascal)
95.4

NVIDIA Titan X (Pascal)
95.4

NVIDIA GeForce GTX 1080
75.0

NVIDIA GeForce GTX 1080
75.0

NVIDIA GeForce GTX Titan X
58.1

NVIDIA GeForce GTX Titan X
58.1

AMD Radeon R9 FURY X
54.0

AMD Radeon R9 FURY X
54.0



CONFIGURAÇÃO PARA O TESTE:

3840x2160, Ultra

OBS.:

  • Quanto maior, melhor
  • Game baseado em DirectX 11
  • Resultado do FPS médio

[ The Witcher 3 | NVIDIA Titan X (Pascal) ] Hardwares Comparados: 6

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
72.9

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI
72.9

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
64.5

NVIDIA Titan X (Pascal) @ Overclocked
64.5

NVIDIA Titan X (Pascal)
56.0

NVIDIA Titan X (Pascal)
56.0

NVIDIA GeForce GTX 1080
43.3

NVIDIA GeForce GTX 1080
43.3

NVIDIA GeForce GTX Titan X
34.1

NVIDIA GeForce GTX Titan X
34.1

AMD Radeon R9 FURY X
33.5

AMD Radeon R9 FURY X
33.5



AVALIAÇÃO:

Desempenho

10

Tecnologias

10

Diferenciais

8

Overclock

9

Preço

4
Conclusão

Há um ganho de performance notável na Titan X comprada a GTX 1080, placa que até o momento era a mais potente disponível entre as equipadas com a microarquitetura Pascal. Seus saltos ficam na casa dos 25% quando rodamos os games em QuadHD e, quando a coisa aperta ainda mais em 4K, a vantagem aumenta para em torno de 30%.

Esse aumento de desempenho representa o que faltava para sair dos 45FPS que víamos na GTX 1080 para enfim chegar a média de 60FPS mantendo a configuração em 4K e qualidade gráfica em Ultra. A maioria dos games ficam muito próximos de manter essa eficiência em seus respectivos gameplays, com exceções como o pesadíssimo Deus EX: Mankind Divided. Até em Hitman, game apoiado pela AMD e no qual a Nvidia não se destaca muito, ela conseguiu segurar na casa dos 60FPS. Em QuadHD, a experiência é na casa do 90FPS ou mais.

A Titan X é a placa que consegue uma média na casa dos 60FPS e qualidade Ultra na resolução 4K

Nos momentos em que a Titan X não segurou a onda e ficou abaixo desse patamar, quem brilhou foi o alto potencial de overclock da microarquitetura Pascal. Com ganhos entre 10 e 15%, conseguimos trazer games que na média estavam pouco abaixo dos 60FPS (como The Witcher 3 e The Division) para 60 quadros por segundos médios ou até um pouco acima. 

O overclock, porém, acentuou um problema dessa placa: seus sistema de resfriamento ineficiente. A placa já atingia temperaturas na casa dos 81ºC em estresse com o clock padrão, e aumentou seu aquecimento para 86ºC após nosso aumento das frequências. Essas temperaturas não estão "fora de controle", afinal sua temperatura máxima de operação é 94ºC, porém é sempre bom lembrar que aquecimento excessivo reduz a vida útil dos componentes de um PC.

Esse problema do sistema de resfriamento é comum dos modelos Founders Edition, ou como costumávamos chamar, os projetos referência. Algo semelhante aconteceu com a GeForce GTX 1080 Founder Edition, chip que mais tarde passaria a operar na casa dos 65ºC sobre alta carga com sistemas mais eficientes de resfriamento das parceiras. É uma pena ver um chip tão poderoso resfriado por um cooler tão pouco efetivo, e considerando a dificuldade de encontrar a Titan X Pascal em seu modelo Founders, parece ainda mais improvável a disponibilidade de placas de parceiras com sistemas melhores tão logo, assim como aconteceu com a versão anterior.

A Titan X mantém a tradição da linha: uma placa poderosa que não compensa seu custo elevado

Falando em disponibilidade, a placa está indisponível no Brasil e é difícil de ser encontrada mesmo no exterior. Seu preço oficial é US$ 1.199, mas se você encontrá-la é provável que esteja ainda mais cara devido a sua baixa disponibilidade nas prateleiras, algo que já aconteceu com outros lançamentos recentes tanto de AMD quanto Nvidia. Com esses valores, a linha Titan X mantém sua tradição de ser um péssimo custo x benefício: estamos falando do dobro de custo de uma GeForce GTX 1080 (entregando "só" uns 20 a 30% mais desempenho). É tanto dinheiro que é possível fazer o SLI de GTX 1080 e conseguir mais desempenho (nos games que fazem uso de multi GPU, claro).

O motivo da Titan X "pascal" não estar no PC dos Sonhos 2016 é justamente esse, preço alto demais para o que entrega, cai justamente no conceito de PC Ostentação

A Nvidia Titan X é o chip gráfico mais poderoso que existe, porém é muito difícil recomendá-lo. Seu custo adicional comparado a uma GTX 1080 não justifica pagar o dobro, e sua baixa disponibilidade não ajuda. A conta fica ainda mais negativa se considerarmos que ela está disponível com o projeto referência da Nvidia, um sistema térmico que está longe de atender de forma eficiente as demandas de resfriamento desse chip monstruoso. É muito mais jogo para entusiastas a compra de uma e até duas GTX 1080, ou quem sabe esperar por uma eventual GTX 1080 Ti. A linha "80 Ti" costuma utilizar o mesmo chip da Titan X parcialmente desabilitado, mas em gerações anteriores a perda de desempenho em relação ao chip completo é pouca comparada a economia que normalmente acontece no preço final. É bem possível que a tendência se repita na serie 10.


PRÓS
  • Salto em performance comparada a geração anterior
  • Baixo consumo
  • Suporte a tecnologias SLI HB, Ansel e Simultaneous Multi-projection
  • Conexões HDMI 2.0b e DisplayPort 1.4
CONTRAS
  • Preço elevado
  • Projeto Founders aquece muito