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tecnologia categoria : tecnologia | 21.12.2011 / 14h20 | comentários : 21 | média geral: satisfatório / 0 votos


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Vídeo mostra como será a tecnologia de física nos games do futuro

disponibilizado por: andrei

Alguns dos expoentes dos sistemas de física de colisão e de partículas nos games atuais, para citar algumas, são as tecnologias PhysX e Havok. São através delas que os objetos mostrados na tela respondem e interagem entre si e com o jogador de maneira similar ao mundo real, o que traz mais realismo às partidas. Um vídeo publicado no YouTube mostra as possibilidades que as novas tecnologias de física e colisão poderão trazer aos jogos eletrônicos no futuro. Acompanhe:


Todas as cenas foram gravadas com uma versão do software com código aberto e são apenas demonstrações de objetos sendo destruídos e colidindo uns com os outros e sendo renderizados simultaneamente. A configuração utilizada na hora dos testes, segundo o usuário dono do vídeo, foi um PC com Windows 7 (64-bit), Intel i7 720 e duas GPUs AMD HD4890.

Ainda, é válido ressaltar que a aplicação completa desse tipo de tecnologia em jogos ainda não está disponível. Alguns títulos, contudo, conseguem se aproximar dessa nova realidade. É o caso de "Crysis" e "Battlefield 3". Podem não ter o mesmo nível de destruição e física, mas já é um começo.




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Comentários (21) Assinar


Sgt.kobayashi
Postado
22/05/2012
17:58
citação do post de Tony Montana

citação do post de LoreMaster

Se foi renderizado em tempo real mesmo, ta bem leve então,
uma 4890 rodando de boa. Problema se colocar + coisa na tela como q fica


DUAS HD 4890.

Bem difícil de acreditar que seja renderizado em tempo-real, mesmo. Mas nesse plano tudo sempre evolui tão rápido que se torna difícil também duvidar. E é aquilo, né? Rodando numa tela em que não há mais nada interagindo a não ser os dois objetos e suas partículas "até que vai", mas e no meio de tantas outras ações e cálculos ocorrendo, como em um jogo? Enfim... É óbvio que a empresa não cria algo assim apenas para jogos, mas para vender e prestar outras centenas de serviços e ganhar uma boa grana.

Vale ressaltar tbem que a 4890 nao é uma "plakinha" qualquer ... porra é uma placona ... ainda mais atuando em CrossFire (2x) ... Outro ponto que é bom lembrar é que apesar de RENDERIZAR EM TEMPO REAL, tais testes com certeza não estavam em HD nem em 1080p e provavelmente nem em 720p kkkkkkkkkkkkkk

Se alguem conhece algum ser capaz de quebrar uma pedra maciça arremesando-a contra um caninho fino pra caralho de ferro, e terminar quebrando a pedra e não fazendo nenhum arranhão no cano, que atire a primeira pedra !

e tudo que quebra termina com pedaços de matériais com superfícies LISAS como se tivessem sido polidas ... pra física, eu achei bem FAIL ... mas tbem nao podemos exigir tanto =D

vale ressaltar que estão tão bem polidas depois de "despedaçadas" que chegam a refletir a luz ...

Paulo Iron
Postado
24/12/2011
17:59
Fala pessoa, pra galera que comentou como sería um teste com líquido, particulas, etc... segue abaixo o link de um vídeo TESTE que fiz usando o PhysX da minha placa de vídeo Nvidia GTX570 em uma máquina com Core i7 860, isso é uma DEMO / BENCHMARK baseado em um jogo existente para PC chamado Cryostasis. Abraço à todos e feliz natal.

http://www.youtube.com/watch

jackmachinne
Postado
22/12/2011
12:57
A pedra e os objetos q lembram gesso deveriam tem pó no momento da "explosão". Ainda assim é algo impressionante de se ver!

jcf75
Postado
22/12/2011
10:22
Alguns falam mal da fumacinha e pedrinhas, como se pouco importasse detalhes em um jogo alegando diversão em primeiro lugar... mas porque compram placas de video caras se qualquer placa de alguns anos atrás ainda "roda" os jogos atuais?

Viper
Postado
22/12/2011
09:57
Vidro e madeira ficaram incríveis, a pedra ficou uma porcaria, não reagiu em nada parecido com pedras de verdade, era para esfarelar vários pedaços, entre outras coisas.

citação do post de .Morales.

Muito show, bem fiéis a densidades e propriedades de cada objeto, isso sim é física de verdade, não aquele simulador de fumacinha marketeiro chamado Physx!



Pois é, e a AMD até hoje não se mexeu nem para fazer "fumacinha".
Aliás, se continuar assim a própria vai virar fumaça, já fugiu da briga com a Intel, daqui a pouco foge da Nvidia.
E olha que tenho uma Radeon aqui, mas depois da decepção voltarei para Nvidia, não vale a pena pagar R$ 80,00 reais mais barato e ter bem menos recursos tecnológicos.

Death Knight
Postado
22/12/2011
08:49
Bem interessante, mas como já colocaram, queria ver como a engine trabalha com líquidos, substancias viscosas, vapores volumétricos e a interação destes com sólidos.
Pensem numa bala sendo atirada em um tambor d\'água, ou uma brisa balançando uma vela de um barco. Daqui há uns 10 anos acho que veremos esse nível de qualidade sendo viável e utilizado em massa. Infelizmente a tecnologia tem avançado um pouco lento pra massificá-la.

THIAGOGTX
Postado
21/12/2011
23:08
muito bom, sem contar que é open source jogo deve ficar lindo com efeitos desse nivel.

i7 720 não é para notebooks? que note que usa dual de HD 4980?

Andrei.Long3n
Postado
21/12/2011
19:42
citação do post de .Morales.

Muito show, bem fiéis a densidades e propriedades de cada objeto, isso sim é física de verdade, não aquele simulador de fumacinha marketeiro chamado Physx!

AAHHAHAHAHAHHAHAHHA!

Melhor descrição pra PhysX que ja li na vida.

.Morales.
Postado
21/12/2011
18:21
Muito show, bem fiéis a densidades e propriedades de cada objeto, isso sim é física de verdade, não aquele simulador de fumacinha marketeiro chamado Physx!

LDSBH
Postado
21/12/2011
17:36
É bom ver o funcionamento do OpenCL em uma GPU... Vamos aguardar o futuro...

Ps. Essa praga de sstema de comentáro fca mdando tdo.... Nngém vê sso?






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