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softwares categoria : tecnologia / softwares | 10.10.2011 / 09h17 | comentários : 0

Estudo sugere que remoção de DRM pode inibir pirataria

Na tentativa de coibir a pirataria, diversas empresas lançam produtos com DRM, ou seja, algumas restrições de uso. Mas o fim dessa prática pode ser mais eficiente no combate às cópias ilegais, segundo um estudo da Rice University em conjunto com a Duke University, da Carolina do Norte, nos Estados Unidos.

Os professores de Marketing Dinah Vernik, Devavrat Purohit e Preyas Desai usaram modelagem analítica para verificar a influência do DRM na pirataria, especialmente de músicas. Eles descobriram que, mesmo que as restrições tornem o trabalho dos piratas mais caro e difícil, elas também têm um impacto negativo em usuários que adquirem produtos legítimos.

softwares categoria : tecnologia / softwares | 29.05.2010 / 14h58 | comentários : 0

Blizzard: ferramenta antipirataria DRM é perda de tempo

De acordo com a toda poderosa Blizzard, querer lutar contra a pirataria dos jogos eletrônicos com sistemas de proteção de cópia restritiva dos games é pura perda de tempo.

A declaração cai como uma bomba contra o sistema antipirataria DRM da Ubisoft, onde requer que o usuário estabeleça uma conexão ininterrupta com seus servidores de autenticação.

Em compensação, o grupo Activision Blizzard pretende utilizar outra abordagem, focando sobre o conteúdo e as características em um esforço para estimular as compras. Por exemplo, a Blizzard espera que o novo e melhorado serviço Battle.net, que conecta os jogadores a plataforma de todos os seus games, será atraente o suficiente para convencer os candidatos a piratas a comprar o jogo.

"Se nós fizermos nosso trabalho direito o novo Battle.net será uma ótima maneira de reunir as pessoas. Os jogadores se sentirão estimulados a permanecer conectados enquanto estiverem jogando uma campanha single player, para que possam permanecer conectados com seus amigos na Battle.net e ganhar as realizações do serviço", disse Frank Pearce, co-fundador da Blizzard e produtor executivo de StarCraft II em entrevista ao VideoGamer.com.

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