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categoria : tecnologia / softwares |
16.08.2012 / 14h19
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Gigantes fecham parceria para a próxima geração da tecnologia por trás do filme...
A Autodesk, Inc. formou parceria com a Lightstorm Entertainment e a Weta Digital para desenvolver a próxima geração da tecnologia de produção virtual para a indústria cinematográfica.
A Lightstorm Entertainment, produtora do diretor James Cameron, é responsável pela sensação das bilheterias de 2009, “Avatar”. Já a Weta Digital uma das principais empresas de efeitos visuais no mundo, tem o histórico de ampliar os limites dos efeitos visuais e da computação gráfica. “Planeta dos Macacos”, “A Origem” e “As Aventuras de Tintin” são alguns dos exemplos de seu trabalho.
As três empresas trabalham juntas a fim de expandir, ainda mais, os fluxos de trabalho e tecnologias de produção virtual desenvolvidos pela primeira vez para “Avatar.” Determinadas ferramentas e aprimoramentos, resultantes da colaboração, foram incorporados em alguns produtos mais recentes da Autodesk Entertainment Creation Suites. Esses e outros desenvolvimentos, oriundos dessa parceria, serão usados na produção da sequência de “Avatar”.
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(James Cameron, diretor de Avatar)
categoria : tecnologia / outros |
10.02.2011 / 17h51
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Designer de Avatar, TRON e Star Trek estará em evento em São Paulo
Um dos maiores designers da indústria do entretenimento, o britânico Neville Page, estará no The Union, evento de computação gráfica voltado para estudantes e profissionais de computação gráfica, cinema, games, artes, publicidade e animação que será realizado no próximo dia 15 de março, no WTC, em São Paulo. Page irá ministrar a palestra “Desenvolvimento de Conceito de Personagem e pipeline”, abordando das filosofias do design às melhores técnicas para criar personagens únicos e com qualidades emotivas.
Dividindo-se entre a criação de personagens e a vida de professor no Art Center College of Design e na Escola Gnomon, Page tem uma extensa e relevante lista de trabalhos. Foi designer-chefe de criaturas e concept designer em Avatar; designer-chefe de criaturas e personagens em Star Trek; diretor de arte e designer de efeitos especiais em O Incrível Hulk; designer de criaturas em Watchmen; concept designer chefe em TRON: O Legado; concept designer e ilustrador em filmes como O Planeta dos Macacos, Minority Report e As Crônicas de Nárnia. Como especialista em 3D, está atualmente trabalhando nas criaturas principais do filme Piranha 3-D, um remake do clássico de Joe Dante de 1978.
Além da indústria de filmes, Page também criou e esculpiu brinquedos para empresas como Mattel e Jakks Pacific e fez design automotivo para empresas como BMW e Toyota. Além de Page, outros cinco dos maiores artistas digitais do mundo estarão no evento organizado pela escola brasileira Saga (www.saga.art.br) e pela norte-americana Gnomon (http://www.gnomonschool.com/): Neil Huxley, diretor de arte de Avatar; Jonah Austin, responsável pelo envelhecimento de Brad Pitt para O Curioso Caso de Benjamin Button, e pelo rejuvenescimento de Jeff Bridges em Tron: O Legado; Jonathan Berube, da Blizzard Cinematics, que trabalhou nos jogos World of Warcraft, StarCraft e Diablo 3; Seth Hall, responsável pelos efeitos visuais do game Dead Space; e o brasileiro Fausto De Martini, diretor de arte da Blizzard Entertainment, responsável, entre outros projetos, pela animação dos personagens do jogo StarCraft 2: Wings of Liberty.
categoria : tecnologia / eletrônicos |
07.01.2011 / 10h10
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Sem muitas novidades, Microsoft aposta em suas atuais plataformas
Em sua apresentação na CES 2011, a Microsoft mostrou confiança nas suas plataformas já lançadas: o Xbox 360, o Windows 7 e o Windows Phone 7. Essa confiança é em parte comprovada por vários números apresentados por Steve Ballmer, presidente da empresa, que comunicou que, em 60 dias, já foram vendidos 8 milhões de Kinects.

categoria : tecnologia / eletrônicos |
04.01.2011 / 11h50
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Microsoft lançará "Avatar Kinect" na CES 2011
A Microsoft está preparando para a CES 2011 o lançamento do Avatar Kinect, segundo o site Glimpse Dog. Esse "Avatar" será uma atualização do software no Xbox Live que vai permitir que os usuários do Kinect interajam com outros utilizadores através de seus avatares.
Esses avatares terão uma área em separado, como acontece no canal dos Miis, no Wii. Nesta área será possível ver conteúdos ou jogar jogos.O software não é totalmente novo, já que já foi demonstrado pela Microsoft em alguns vídeos pela internet. Você poderá acompanhar a cobertura completa da CES 2011 aqui no Adrenaline.
categoria : tecnologia / eletrônicos |
13.05.2010 / 16h01
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"3D será padrão em menos de 25 anos", diz Cameron
O 3D irá se tornar a tecnologia padrão da indústria de entretenimento em menos de 25 anos - foi o que disse hoje James Cameron, diretor do filme Avatar, no Seoul Digital Forum. Segundo ele, os telespectadores irão assistir a esportes, shows e seriados em 3D em suas televisões e laptops dentro deste prazo.
Cameron se referiu especificamente ao período de 25 anos por este ter sido o tempo que a indústria levou para adotar os filmes coloridos como padrão, substituindo os filmes em preto e branco. Mas o diretor afirma que a transição total para o 3D se dará em menos tempo.

Referindo-se ao seu filme Avatar, Cameron disse: "Simplesmente, quando a audiência tem uma escolha, ela opta pela menhor maneira possível de ver o filme. E o público viu o 3D como a experiência visual 'premium'".
categoria : tecnologia / eletrônicos |
12.05.2010 / 15h21
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Com a - talvez - iminente popularização da tecnologia de vídeo em 3D, as agências de produção de vídeo começam a se "espertar" para o assunto. Recebemos, por exemplo, um release com o seguinte título: "Tecnologia 3D revoluciona vídeos de casamentos".

categoria : tecnologia / eletrônicos |
15.01.2010 / 17h01
10% da população mundial não enxerga 3D
Com o sucesso de Avatar no cinemas e após todo o hype que predominou na CES 2010, ninguém mais se atreve a negar que a tendência da próxima década no mundo do entretenimento digital seja a visualização de vídeo em 3D estereoscópico. No entanto, existe uma pequena (porém considerável) parcela de pessoas que não têm a capacidade de enxergar as tão faladas três dimensões. O que será delas em meio a essa febre 3D?
É isso o que Rafe Needleman, editor do site CNET, aborda em seu artigo dessa semana na coluna Rafe\'s Radar. Ele lembra dos chamados "stereoblind", que nada mais são do que pessoas que não têm a capacidade de enxergar imagens em profundidade, devido a problemas no cérebro ou no globo ocular. Segundo o artigo, essas pessoas correspondem a algo em torno de 4% a 10% da população mundial.
Os "stereoblind", também chamados de "flat viewers", no entanto têm uma alternativa caso queiram realmente enxergar o mundo em 3D - e consequentemente fazer parte da audiência de todos os filmes e programas de TV que irão tirar proveito da tecnologia esteroscópica.
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