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softwares categoria : softwares | 29.05.2010 / 14h58 | comentários : 0 | média geral: satisfatório / 0 votos


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Blizzard: ferramenta antipirataria DRM é perda de tempo

autor: subzero

De acordo com a toda poderosa Blizzard, querer lutar contra a pirataria dos jogos eletrônicos com sistemas de proteção de cópia restritiva dos games é pura perda de tempo.

A declaração cai como uma bomba contra o sistema antipirataria DRM da Ubisoft, onde requer que o usuário estabeleça uma conexão ininterrupta com seus servidores de autenticação.

Em compensação, o grupo Activision Blizzard pretende utilizar outra abordagem, focando sobre o conteúdo e as características em um esforço para estimular as compras. Por exemplo, a Blizzard espera que o novo e melhorado serviço Battle.net, que conecta os jogadores a plataforma de todos os seus games, será atraente o suficiente para convencer os candidatos a piratas a comprar o jogo.

"Se nós fizermos nosso trabalho direito o novo Battle.net será uma ótima maneira de reunir as pessoas. Os jogadores se sentirão estimulados a permanecer conectados enquanto estiverem jogando uma campanha single player, para que possam permanecer conectados com seus amigos na Battle.net e ganhar as realizações do serviço", disse Frank Pearce, co-fundador da Blizzard e produtor executivo de StarCraft II em entrevista ao VideoGamer.com.

"A melhor abordagem sob a nossa perspectiva é ter a certeza que o jogador tenha uma plataforma cheia de recursos que as pessoas queiram jogar, onde estejam seus amigos e a comunidade como um todo", acrescentou Pearce.

"Essa é uma batalha que nós temos uma boa chance de vencer. Se você começar a falar sobre a DRM e demais tecnologias para tentar controlar o acesso, digo que é realmente uma batalha perdida para nós, porque a comunidade é sempre muito maior que a nossa equipe de desenvolvimento, e o número de pessoas lá fora que querem tentar burlar essa tecnologia é gigantesco, seja porque queiram piratear o jogo, seja apenas uma curiosidade para eles. Precisamos de nossas equipes de desenvolvimento centrado no conteúdo e na implementação de recursos interessantes dos jogos, não a tecnologia antipirataria", finalizou o executivo da Blizzard.




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