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softwares categoria : softwares | 04.08.2012 / 12h00 | comentários : 77


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Valve: Left4Dead 2 está rodando melhor no Linux

autor: kerber

Esta é para por fogo na briga de fãboys Linux e Windows: a Valve afirmou que o game Left4Dead 2 está rodando melhor no sistema Ubuntu 12.04 do que no Windows 7.

 No Linux o game Left4Dead 2 tem mais frames sangrentos por segundo

A empresa afirma que após a conversão para o OpenGL, o game está fazendo mais frames por segundo que quando executado no Windows, utilizando esta API. O sistema utilizado nos testes é um nada modesto Intel Core i7 3930k, com uma NVIDIA GeForce GTX 680 e 32 GB RAM, e mostrou a média de 303.4 FPS rodando no Ubuntu 12.04 32bits, uns bons frames a cima dos 270 alcançandos com o game no Windows 7.

Segundo a empresa, também foi notada uma maior eficiência do OpenGL, que vem ganhando milessegundos em algumas operações, comparado ao DirectX. De acordo com a Valve, agora que descobriram que é possível "tirar mais do hardware", vão estudar a razão pela qual a versão para Window está ficando para trás, e tentar melhorar a performance no sistema da Microsoft.

A empresa já anunciou que irá lançar uma versão do Steam para Linux, e também irá portar seus principais games para o sistema do pinguim. E aí, mais um flame da Valve pra cima do sistema da Microsoft, ou será que a plataforma Linux tem um potencial mal explorado para games. Nos comentários: round one. FIGHT!






Comentários (77) Assinar


GameMakerX
Postado
17/11/2012
15:07
citação do post de PedroIgor

citação do post de kenz0

quero ver é as outras produtoras como activision, blizzard, EA e muitas outras sairem do directx e ir pro opengl. o directx é bem mais facil de se trabalhar.



Infelizmente, elas vai fazer pessoas como eu e você (meros mortais) gastarem rios de dinheiro por causa da preguiça que elas tem de programar algo um pouco mais complicado, mas que renderia melhor desemprenho em maquinas mais modestas.
Essa é a verdade!


Infelizmente esta é a verdade sobre esse caso. :-(

PedroIgor
Postado
17/11/2012
01:00
citação do post de kenz0

quero ver é as outras produtoras como activision, blizzard, EA e muitas outras sairem do directx e ir pro opengl. o directx é bem mais facil de se trabalhar.



Infelizmente, elas vai fazer pessoas como eu e você (meros mortais) gastarem rios de dinheiro por causa da preguiça que elas tem de programar algo um pouco mais complicado, mas que renderia melhor desemprenho em maquinas mais modestas.
Essa é a verdade!

tehort
Postado
06/08/2012
19:16
citação do post de arabasso

Se rodou bem assim num Ubuntu i386, imagine numa distro otimizada pra i686, ou x86_64? Iria decolar! Claro, o q pega num software 3D realmente é a placa de vídeo e a API usada, mas não se esqueçam q otimização não se resume somente a isso. No Linux, foi usado o G++ pra compilar o engine Source, no Windows o VC++, e todos sabem q o GCC otimiza melhor o código, além do mais, as chamadas a funções e métodos usadas no GCC e nas libs pra Linux tendem a ser levemente mais rápidas. Sem esquecer tb do kernel Linux q deve ter feito um pouco de diferença.

Só espero q a Valve dê suporte a outras distros (principalmente o Fedora), e q não me faça comprar todos os seus jogos portados pra Linux novamente.


Olha que legal, bibliotecas, compiladores, kernel otimizados, etc etc...
No final deu uma diferenca de menos de 3% no OpenGL Linux vs Windows.
Imagina mesmo em x64... Ia rodar 2 fps mais rapido.

citação do post de GameMakerX

Ah cara, a briga vai ser feia, mas que eu vou apoiar fortemente a adoção do Pinguim para plataforma de jogos, isso eu vou fazer.
É só vantagem para o desenvolvedor independente. Tendo a Valve como mantenedora do Steam qualquer programador mais um grande ilustrador, um músico e um roteirista, podem formar um studio e criar um grande jogo que será amplamente divulgado e monetizado pela plataforma sem contudo pagar grande fortunas pra homologar os jogos.
Claro que há o risco de vir um monte de jogo ruim no processo, mas tenho certeza que haverá um mínimo de controle de qualidade na publicação desses jogos.


E qual seria a diferença?
Microsoft Store provavelmente seria mais facil de disponibilizar jogos indies do que no Steam.
Vide App Store e Android store.
Alem de abranger jogos voltados a tablets e desktop.

O valor cobrado por ambas é o mesmo, 30%.

citação do post de madusg

Tbm ja foi dito que L4D roda melhor na versão de Mac, que se eu não me engano é só em OpenGL

OpenGL é f@#da mesmo, a vantagem do DirectX é, como ja disseram, o apoio que a MS dá. A facilidade de port.

Além dos jogos de consoles serem baseados em OpenGL, aplicativos de computação gráfica são todos mais eficientes quando em modo OpenGL.
/quote]

Acho que foi o post mais cheio de merd@ nesse topico.
1: Left 4 dead nao roda melhor no MAc, existem benchmarks da engine nao otimizada em que rodava apenas a 60/70% da performance equivalente do Windows.
2: Consoles nao rodam OpenGL
3: Eu mesmo postei benchmarks aqui comparando jogos entre Windows Linux E Mac OS, pelo jeito ninguem viu, mas Windows DX estuprou os outros 2.
Incluindo jogos de produtoras AAA(Diablo 3, Starcraft) feitos em OpenGL e DirectX.

kenz0
Postado
06/08/2012
14:00
quero ver é as outras produtoras como activision, blizzard, EA e muitas outras sairem do directx e ir pro opengl. o directx é bem mais facil de se trabalhar.

The Flame
Postado
06/08/2012
11:09
Com um computador desses para teste, uma diferença entre 5fps ou até 10 seria depois dos já conquistados 120fps né...

creio que nunca se teve um avanço tecnologico tão grande entre duas gerações de video games, o que quer dizer que, quando vier essa nova leva de video games, ou eles terão que vir com um hardware monstruso, o que iria provar que agora a bomba tá com as produtoras de jogos para fazer os TOP GAMES e não ter desculpas...

Ou vir com um hardware bem mais fraquinho que ninguem esperava e aí as produtoras ficarem tirando leite de pedra para poder fazer os games...

Eu estou bem satisfeito com meu ps3, o unico jogo que vi recentemente que no pc é muiiiiito superior a parte grafica para com o game é SKYRIM,..

Que venha logo os novos vgames! quero ver um ps3 com cara de grill denovo kkkkk

GameMakerX
Postado
06/08/2012
09:56
citação do post de arabasso

Se rodou bem assim num Ubuntu i386, imagine numa distro otimizada pra i686, ou x86_64? Iria decolar! Claro, o q pega num software 3D realmente é a placa de vídeo e a API usada, mas não se esqueçam q otimização não se resume somente a isso. No Linux, foi usado o G++ pra compilar o engine Source, no Windows o VC++, e todos sabem q o GCC otimiza melhor o código, além do mais, as chamadas a funções e métodos usadas no GCC e nas libs pra Linux tendem a ser levemente mais rápidas. Sem esquecer tb do kernel Linux q deve ter feito um pouco de diferença.

Só espero q a Valve dê suporte a outras distros (principalmente o Fedora), e q não me faça comprar todos os seus jogos portados pra Linux novamente.



Quanto ao suporte, se os jogos rodarem a partir de um pacote tar.gz executado por meio de um script de instalação que "se vira" pra identificar a tua distro (desde que ela seja ao menos o top 10-20 do distrowatch) e ativar um repositório próprio de componentes, tudo vai rodar fácil, fácil.
Também temos de considerar que a grande maioria das distros são "filhas" do Debian, Redhat, Slackware e o Gentoo. Daí pra frente o funcionamento de todas elas é similar, fora que cada gestor de distribuição não vai deixar de dar suporte ao Steam e perder notoriedade na disputa pela distro mais usada no desktop.

No que se refere ao Direct 3D (vulgo Direct X) ele é muito fácil de usar, pois o foco dele é bem definido e fora que os Debuggers da MS são muito bons, a interface facilita muito a vida de quem programa também, esse sempre foi o Stigma dos sistemas open source, as interfaces de uso NEM SEMPRE são as melhores.
Fora que o OpenGL é construído dentro de um consórcio de empresas rivais que portanto possuem muitos interesses e aplicações para a mesma ferramenta tornado-a assim muito genérica quanto à sua usabilidade e fica claro a disparidade de recursos de cada uma das ferramentas, pois o processo de entrada de novos recursos no Khronos group é muito mais burocrático.

gargwlas (banido)
Postado
06/08/2012
09:53
citação do post de Malkav

E ainda tem o fato dos hardwares serem feitos baseados no directX.. Quando uma nova vga sai, o principal destaque dela é qual versão do DirectX ela suporta (DX10, DX10.1, DX11, DX11.1 e etc...). Quem ai na hora de comprar uma nova vga ve qual versão do OpenGL ela suporta?



parei de acompanhar a algum tempo... mas até o Opengl 3.0, tudo o que sai nele primeiro era portado DEPOIS pra o directx

e Opengl sempre foi mais rapido que DX é fato comprovado, só pegar o mesmo jogo q suporta as 2 engines


e sistema unix sempre tiverem melhor controle sobre memorias, então é natural


Acho que vai ser um boa pros mundo dos games e uma melhor ainda para o opengl

citação do post de mariojuniorjp

citação do post de Genericão

left 4 dead 2 roda pior no mac osx que no windows. so procurar materias.

O que acontece é que a valve esta tentando desmerecer o windows em pro do linux pra nao ter competidor.

Qualquer jogo pode ser optimizado com o tempo.


Isso é uma grande verdade. Já joguei TF2 e L4D2 no Mac, e fica uma bosta comparado ao WIndows.



ta mas que placa de video tinha no MAC?

porque esses mac sempre tem hardware capado pelo valor de maquina top.

ontem mesmo peguei um macbook pro zerado, cara pagou 5 mil e uns quebrados

processador? core 2 DUO 2.4 ghz pffffff

GameMakerX
Postado
06/08/2012
09:49
Ah cara, a briga vai ser feia, mas que eu vou apoiar fortemente a adoção do Pinguim para plataforma de jogos, isso eu vou fazer.
É só vantagem para o desenvolvedor independente. Tendo a Valve como mantenedora do Steam qualquer programador mais um grande ilustrador, um músico e um roteirista, podem formar um studio e criar um grande jogo que será amplamente divulgado e monetizado pela plataforma sem contudo pagar grande fortunas pra homologar os jogos.
Claro que há o risco de vir um monte de jogo ruim no processo, mas tenho certeza que haverá um mínimo de controle de qualidade na publicação desses jogos.

manotroll
Postado
06/08/2012
08:54
o linux roda jogo porem tem poucos
se converterem tudo pra OpenGL vo pro knoppix e adeus ruindows

kerberdiego
Postado
06/08/2012
08:23
citação do post de kozima

Não entendi a foto do pingu...
O mascote do Linux não era o Tux?


Nostalgia?

O mascote do Linux é o Tux sim, que é um pinguim.
A gente fica brincando de colocar pinguins tristes e felizes em notícias sobre Linux, dependendo do tom da matéria, já que ele é o "sistema do pinguim".






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