
Symantec fala sobre o Norton Gaming Edition
autor: jacson
Em recente visita ao escritório da Symantec Corporation no Brasil,
tive a oportunidade de entrevistar Bruno Rossini, Gerente de Relações
Públicas da Symantec para América Latina.
Em pauta, o
lançamento da linha “Norton Anti Virus 2009 Gaming Edition”, uma versão
do famoso antivírus que a Symantec lança anualmente e que pela primeira
vez possui uma versão destinada especificamente ao segmento gamer.
Adrenaline:
A Symantec lançou recentemente nos EUA o Norton Anti Vírus 2009 Gaming
Edition, voltado, especificamente, para proteger os games de vírus. O
que fez despertar o interesse da Symantec no público gamer?
Bruno Rossini: A
Symantec tem um trabalho com a linha Norton muito voltado para o
usuário final. Hoje, quando qualquer pessoa comprar um produto Norton,
ela é convidada a criar uma conta Norton, onde ela se disponibiliza a
trocar algumas informações com a Symantec, com os engenheiros de
produto da linha Norton, dizendo sobre os (seus) hábitos de acesso, os
problemas mais freqüentes que ela tem, como que a solução a ajuda mais,
a ajuda menos, compartilhar riscos, enfim, uma série de informações
para esse grupo, que a gente está chamando de Norton Community, uma
comunidade Norton, que hoje já tem mais de 20 milhões de pessoas.
Dentro dessa comunidade, existe um grupo distinto de jogadores – de
gamers, - que são pessoas que não jogam só no videogame e procuravam
jogar também nos computadores. Num geral, todas as nossas audiências
diziam que a performance, ou seja, o desempenho de uma solução de
segurança atrapalhava muito a performance da máquina como um todo. Para
um público de gamers, isso era muito mais atenuante, porque o usuário
demandava muito mais capacidade de processamento da máquina (e) a placa
de vídeo demandava muito mais utilização do computador e ele acabava
achando que a solução de segurança estava prejudicando esse
processamento e ele desligava o produto de segurança. Então, a gente
passava de uma situação onde tinha um risco controlado para uma
situação de total vulnerabilidade dos usuários. E também com o
crescimento do mercado de gamers, que multiplica diariamente a
quantidade de pessoas, que cada vez mais buscam jogar usando os seus
computadores, a gente achou que fazia parte do nosso compromisso com os
usuários de internet – para proteger as interações dele e de oferecer
confiança no mundo conectado – desenvolver uma solução, onde ele
tivesse a liberdade de jogar o que ele quisesse, sem se preocupar com o
comprometimento do desempenho da máquina dele. Então, a gente buscou
desenvolver a partir da nossa nova solução Norton, que é a solução
2009, um grupo de ferramentas desenhadas e especializadas para aquele
público de usuários de jogos, ou seja, os gamers que, ao invés de
ficarem protegidos, desligavam a solução e acabavam correndo um risco
muito grande.
Adrenaline: Quais os principais diferenciais do Norton Anti Vírus 2009 Gaming Edition, em relação ao Norton Anti Vírus 2009?
Bruno Rossini:
A linha Norton 2009, que é composta (pelo) Norton Anti Vírus e (pelo)
Norton Internet Security, tinha uma premissa de partido, ou seja, -
quando a equipe começou a desenvolver o produto – de ser a solução mais
rápida do mundo em termos de performance. Oitenta por cento do que era
a solução Norton 2008 foi redesenhada. Isso quer dizer que o código
fonte foi todo reescrito, oferecendo mais de 300 melhorias no
funcionamento do produto, desde o instalador – se hoje é permitida a
instalação de qualquer solução Norton em menos de um minuto – até uma
tecnologia totalmente nova de varredura, que se chama Norton Insight,
que permite que o usuário faça a varredura dos arquivos da máquina dele
em 30 segundos através da priorização. Ela diz quais arquivos são
confiáveis ou não, baseados em alguns atributos de classificação
oferecidos por listas brancas ou pela comunidade Norton, como eu já
falei, e por uma tecnologia que a gente tem baseada em comportamento
que se chama Sonar. Então, ele identifica o que é confiável, ou não, em
termos de arquivos e vai escanear só o que não é. Isso nos permitiu
reduzir em quatro vezes o tempo de escaneamento da máquina. E essas são
as principais ferramentas e mudança da linha Norton 2009. Isso tudo
está empregado no Norton Anti Vírus Gaming Edition, que traz mais algumas
coisas, tornando o produto muito mais automatizado. O objetivo da
solução para gamers – para jogadores – é fazer com que a solução seja
mais automática. Então, quando o usuário entra em modo de tela cheia, –
quase todos os jogos ocupam toda a tela, você já não vê mais a barra de
navegação etc. – o produto assume um modo automático. Ele não
interrompe o usuário. Não vai aparecer uma janela. Não vai comprometer
o desempenho do jogo. Por quê? Porque o produto assumiu que o usuário
está praticando o ato de jogar ou ele está assistindo (a) um vídeo ou
ele está fazendo alguma apresentação, mas, a partir do momento que ele
assume a tela cheia, o produto se automatiza. Então, ele vai buscar no
comportamento do próprio usuário, nas dicas de segurança que tem da
comunidade Norton, resolver qualquer problema de segurança que aconteça
naquele momento. Se ele tiver (de) realizar alguma ação, ele nem avisa
ao usuário. Quando o usuário sair do modo de jogo, ele vai receber um
aviso do produto dizendo: aconteceu “tal coisa”; a gente foi obrigado a
barrar este arquivo ou prevenir esta atividade. E se existir um risco
muito grande, um risco que possa derrubar a internet ou possa afetar as
habilidades do jogo, em casos muito extremos, ele vai passar a avisar
(a)o usuário que talvez ele tenha que parar de jogar um pouco para
prestar atenção naquilo que está acontecendo. Então a automatização dos
avisos é um diferencial. O Smart Scheduler, que foi desenvolvido
especificamente para o Gaming Edition, que é o usuário programar quando
ele vai fazer as atualizações ou quando ele vai fazer os escaneios ou
quando ele vai fazer as performances de atualizações do produto, e ele
programa aquilo para um momento em que ele não esteja jogando, e o
produto vai realizar aquilo com dia e hora marcada, como a gente tinha
antigamente só com a varredura. Isso para todas as atividades, além de
uma capacidade de reconhecer quando a máquina está ociosa, e então
fazer as correções, as atualizações, baixar as vacinas e tudo o mais,
nos momentos em que o usuário não esteja jogando ou não esteja
utilizando o computador para navegar na internet, para (digitar) um
texto ou alguma coisa assim.
Adrenaline: Qual a
expectativa para o lançamento desse produto no Brasil? Ele será todo
traduzido para a língua portuguesa, incluindo os manuais?
Bruno Rossini: Sim.
O produto é esperado no Brasil no primeiro trimestre de 2009. A gente
deve começar a receber os produtos em meados de fevereiro. Em março já
está em todas as grandes lojas e grandes varejistas do Brasil. E ele
vem todo localizado. Ele vem todo traduzido para o português, desde os
manuais, até a tela de interface e o conteúdo online. Enfim, tudo vai
ser traduzido e disponibilizado na língua local para os usuários do
Brasil.
Adrenaline: Em relação ao preço. Nos EUA a
licença do Norton Anti Vírus Gaming Edition é vendida por U$ 39,90. Já
existe um valor definido para o Brasil? Quais as expectativas de venda
para o mercado nacional?
Bruno Rossini: Na verdade, o
produto hoje já está à venda na loja online do Brasil. O usuário já
consegue comprar a versão, se eu não me engano, em português, por R$
59,00. E a gente acredita que o preço dele deve ser equiparado ao preço
do produto vendido em loja hoje, por ser um produto como o Norton Anti
Vírus. Mas a gente ainda não tem uma estimativa de preço fechada pra
poder passar para o usuário comum comprar em loja, por exemplo. Em
termos de expectativas, é muito complicado você falar, porque, hoje,
não existem números confiáveis do tamanho do mercado de gamers no
Brasil. A gente sabe que ele é exponencialmente grande e que ele cresce
e se multiplica, nos mesmos ritmos que o pessoal que acessa (a)
Adrenaline. Mas a gente acredita que é um produto que vai ter um
impacto muito grande na forma como o mercado responde as soluções de
segurança. Acho que a principal expectativa é oferecer uma camada de
proteção para um público muito fiel e muito demandador, ou seja, um
público que precisa de coisas muito específicas e a expectativa é
impactar esse mercado e levar essa camada de segurança para um público
que, muitas vezes, não consegue ter, por conta dos problemas que a
gente já discutiu.
Adrenaline: Existem alguns boatos na
internet com relação à venda do Norton Gaming Edition através da
ferramenta “steam”, que é hoje uma das principais ferramentas
utilizadas pelo público gamer para a aquisição de novos títulos. Existe
algum fundamento neste boato?
Bruno Rossini: Existe! As
notícias que a gente recebe da nossa equipe da matriz, nos EUA, nos diz
que existe uma possibilidade muito grande da Symantec ter uma parceria
com o “steam”, onde o produto seja comercializado por lá. É muito
interessante você analisar, porque não se esperava. O mercado foi
tomado de surpresa quando a Symantec lançou um produto de segurança
para jogadores. Não existia esse nível de customização, de
personalização, de uma solução de segurança. E nada mais faz sentido do
que você oferecer o produto, onde os usuários específicos, ou seja, sua
audiência, os jogadores se sentem mais confortáveis a comprar e a gente
sabe do tamanho da ferramenta “steam” hoje no mundo. Então, eu acho
que tem muita verdade. Hoje, a gente não tem como passar nenhuma
informação ainda sobre isso, mas, com certeza, nos próximos meses a
gente deve observar o Gaming Edition começa(ndo) a ser vendido no “steam”
Adrenaline: A
Adrenaline e a Symantec estão firmando uma parceria comercial, visando
uma maior aproximação da Symantec com o público gamer. Quais as
vantagens que esta parceria irá gerar para os gamers?
Bruno Rossini:
Eu acho que a parceria da Adrenaline com a Symantec faz todo o sentido
no mercado que a gente tem hoje. O gamer – ele é gamer, mas ele também
é blogger, ele também acessa as notícias – é um usuário como qualquer
outro, com uma especialização a mais, que é a de saber desfrutar de
jogar online, utilizando o computador. Então, eu acho que faz muito
sentido a Symantec, com todo o seu (...) de segurança e mais de 15 anos
já no mercado brasileiro, oferecendo proteção para os usuários de
internet, e a Adrenaline com toda a sua credibilidade, com toda a
qualidade das informações que ela oferece, especificamente, para o
público dos jogadores, se juntarem para levantar a bandeira da
segurança na internet, para os usuários específicos, como os usuários
de gamer. Então, eu acho que faz muito sentido e é muito interessante
observar os benefícios que essa parceria vai levar para os usuários,
com informações mais detalhadas e mais a profundo sobre a questão da
segurança, a questão da vulnerabilidade, o crescimento dos diversos
tipos de ameaças que acontecem na internet e como elas afetam os
usuários. E eu acho que mostra muito comprometimento das duas
instituições, tanto a Symantec quanto a Adrenaline, em oferecer para os
seus leitores e para os seus clientes informação de primeiro nível,
correta, com credibilidade e da maneira mais interessante para eles. Ou
seja, oferecer através de um canal, onde eles se sentem confortáveis em
ler, apoiados por toda a credibilidade da equipe da Adrenaline e com
informações que já são conhecidas e confiadas, que vem da Symantec.
Então, eu acho que quem tem a ganhar são os usuários, os leitores e os
gamers, que vão poder desfrutar deste tipo de informação daqui pra
frente.
Para maiores informações sobre o Norton AntiVirus 2009 Gaming Edition acesse o site http://www.symantec.com/norton/antivirus-gaming/welcome/index.jsp
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Bruno Rossini é o Gerente de Relações Públicas da linha Norton para América Latina. Na Symantec desde 2005, Rossini já foi responsável pela comunicação da empresa no Brasil, e hoje direciona as conversas da empresa com o mercado de Varejo e usuários finais. Rossini é formado em Relações Públicas pela Universidade Metodista de São Paulo, e tem mais de 8 anos de experiência com o mercado de tecnologia
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