
Skate x esportes eletrônicos
autor: pclloh
O público que acompanha os dois esportes é bem parecido, inclusive na faixa etária. Os Skatistas gostam de marcas que exprimam os seus anseios, que tenham qualidade , durabilidade e que "representem" sua atitude na pista. Você provavelmente não os verá "rolando" de AND1, não porque essa marca é relativamente cara, mas simplesmente porque ela não se identifica com o padrão dos skatistas e sim com os ballers.
Toda
essa afinidade com a marca é feita através de marketing relevante, ou
seja, anúncios em revistas especializadas, patrocínio de eventos,
enfim, ela sempre estará aonde o nicho consumidor estiver. Você compra
a marca x porque de alguma forma ficou sabendo que este equipamento
pode te ajudar a conseguir o máximo rendimento possível, e como essa
informação chega a você de uma forma quase instantânea e durável? Os
jogadores estarem usando os produtos é um modelo antigo de propaganda
mas dá certo há varios anos na NBA, por exemplo.
Nós
também temos traços característicos em relação aos produtos que
consumimos. "Poucos DPI" podem fazer toda a diferença na hora de
comprar um mouse da marca "X" ou "Y", a propaganda também é
completamente direcionada para um público que talvez nem faça questão
de ter o produto mais barato, e sim o melhor , ou ainda o que tenha mais
estabilidade.
As marcas de equipamentos para esportes eletrônicos estão
representadas simultâneamente em vários eventos ao redor do mundo, já
que esse tipo de publicidade é super bem administrada, e não foi
descontínuada até hoje porque apresenta resultados sólidos. A internet
é um meio onde quase qualquer menção positiva a marca se torna uma arma
publicitária. O que pode prejudicar é a propaganda negativa, advinda da
volatilidade da comunidade em geral. Nesse quesito todas as empresas de
equipamentos gaming se assemelham, quem acompanha o meio já se acostumou.
Em 2007 , Robert Krakoff disse
que em 10 anos sua empresa, Razer, nunca havia feito publicidade paga e
o reconhecimento da marca vinha de várias parcerias com organizações
como WCG e as extintas WSVG e CPL. Krakoff ainda cita o modelo de
negócios feito pelo XGames como promissor em relação ao esporte
eletrônico. Também creio que uma unificação de jogos e calendário real e
vertical seria muito bem vinda, mas esbarramos no Lobby das publishers.
É aquela história, quem pagar mais tem o jogo no evento, e isso existe,
só que quase ninguém sabe ou não quer saber.
Alguns
dias após o XGames Brasil, Sandro Dias foi perguntado ao vivo na ESPN
Brasil se existiam resultados arranjados no mundo do Skate, para
preservar sua imagem ele preferiu não responder, mas isso já gerou
alguma desconfiança, oras, se não existisse nada de
comprometedor ele falaria na hora, alguns segundos de silêncio depois,
um amigo dele também skatista disse que não eram de certo resultados
forjados e sim uma arbitragem com preferências.
Opa, sinal vermelho,
como um juiz de uma competição que passa ao vivo para o mundo todo pode
ter preferências em relação aos participantes? Em todos as competições
podem acontecer coisas desse tipo, e já aconteceram coisas
estranhíssimas em eventos internacionais de esporte eletrônico como WCG e ESWC. Não estou citando nenhuma
equipe de organizadores específica, somente os eventos em si e o que falado durante e depois dos fatos ocorridos, mas onde há dinheiro há espaço para corrupção
e nesse quesito, os dois esportes, infelizmente, também se parecem.
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Natanael "Pclloh" Rabelo é líder do RareCast
, primeiro projeto Brasileiro de cobertura alternativa para esportes
eletrônicos, contando com podcasts, artigos, e narrações ao vivo de
eventos nacionais e internacionais.

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