
F1 2010: Benchmarks
autor: diola

Em continuidade à série de artigos dedicados aos desempenhos gráficos em jogos de PC, trazemos agora os testes referentes à “F1 2010”, game baseado no mais famoso campeonato do automobilismo mundial.
Após dez anos de exclusividade da franquia ao Playstation, a produtora Codemasters comprou os direitos de produção de Sony, tornando a série multiplataforma. O resultado? Como podem conferir na nossa review, a série reestreia nos PCs em grande estilo, agradando crítica e público de maneira geral.
No game, além do acesso a qualquer um dos carros da competição, pode-se escolher que tipo de contrato profissional se deseja iniciar sua carreira como piloto. Começa, assim, a jornada em busca do estrelato máximo. No final de cada temporada convites de outras equipes podem surgir, o que aumenta as chances de crescer no ramo.
Produzido com as ferramentas da EGO 1.5 Engine, de autoria da própria Codemasters, os gráficos de “F1 2010” chamam atenção principalmente na parte de reprodução de fenômenos climáticos dinâmicos. Muito comentados durante a última E3, os efeitos de chuva impressionam. Poças de água, raios solares ofuscantes e detalhes apurados dos circuitos complementam a onda de deslumbramento visual.
Nos testes, utilizaremos apenas placas de vídeo com suporte ao DirectX 11, com modelos da série ATI Radeon HD 5000/6000 e Nvidia 400/500. Abaixo lista completa:
ATI
* Radeon HD 5750 (XFX)
* Radeon HD 5770 (XFX)
* Radeon HD 5770 Crossfire (XFX)
* Radeon HD 5830 (XFX)
* Radeon HD 5850 (XFX)
* Radeon HD 5870 (XFX)
* Radeon HD 5970 (HiS)
* Radeon HD 6870 (XFX)
* Radeon HD 6850 (XFX)
Nvidia
* GeForce GTS 450 (referência)
* GeForce GTS 450 SLI (referência)
* GeForce GTX 460 768Mb (referência)
* GeForce GTX 460 1GB (referência)
* GeForce GTX 460 1GB SLI (referência)
* GeForce GTX 470 (Galaxy)
* GeForce GTX 480 (referência)
* GeForce GTX 580 (referência)
OBS.: Para a tecnologia multi-GPU da ATi funcionar corretamente, foi necessário atualizar os profiles, caso contrário ela não surtirá resultado, ficando inclusive inferior a uma placa single, até mesmo com uma 5970, que mesmo sendo uma única placa, possui internamente um sistema de CrossFire. Tal problema acontece porque o game é relativamente novo, e os drivers oficiais ainda não trazem o devido suporte.
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