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Na E3, a Sony "zerou a internet"

É praticamente um consenso que a Sony se saiu melhor queMicrosoft na disputa pela próxima geração, aqui na E3, numa unanimidade quase sem paralelos pela internet. Enquanto a Microsoft conseguiu amenizar as críticas sobre o seu "videogame que não é videogame", apresentando enfim uma série de games para o Xbox One, a Sony "desossou" a rival ao emendar um combo de 4 hits: o videogame roda games usados, não precisa estar conectado para jogar [no single player], e vem por US$ 399 (100 obamas mais em conta). Mais tarde ainda seria... [ ver texto completo ]

YouTube, o maior portal de vídeos, faz oito anos

O primeiro vídeo publicado no YouTube mostra a pouca pretensão que Chad Hurley, Steve Chen e Jawed Karim tinham ao desenvolverem o que se tornou o principal meio de visualização de clipes, programas, trailers de filmes e até filmes inteiros, e demais idiossincrasias feitas por usuários com uma câmera na mão. Nele, Jawed vai ao Zoológico e fala dos elefantes e do tamanho da tromba deles. Adicionado em 23 de abril de 2005, o "Me at the Zoo" foi o precursor de uma série de vídeos de sucesso, que revelaram - e continuam revelando - artist... [ ver texto completo ]

Em Watch Dogs, Parapazzi é coisa do passado

Watch Dogs surpreendeu o mundo dos gamers quando foi apresentado na E3 do ano passado, e também no anúncio do Playstation 4 em fevereiro, quando foi mostrado um vídeo inédito. Mas muitas perguntas ficaram sem respostas, dentre elas se ele de fato será em um mundo aberto ou se as missões serão lineares. [ ver texto completo ]

PC e controles: os melhores games para multijogador local

Computadores, com mouse e teclado, são feitos principalmente para uso individual. Mesmo quando caímos em uma jogatina multijogador, a grande maioria dos games usam da conexão com internet para colocar mais pessoas no jogo. Isto é notável quando você compra um conjunto de controles e liga seu PC ao seu televisor, pra chamar os amigos para a jogatina em sua casa. É aí que vemos que a biblioteca de games dos computadores se mostra bem limitada. Apesar do menor número, ainda existem boas opções de games para multiplayer local para computadores... [ ver texto completo ]

Dê adeus ao Windows Messenger (ou traga-o de volta) [+update]

O Brasil é o último país forçado a migrar do Windows Messenger para o Skype. O prazo termina hoje, ou seja, a partir de amanhã (01/05), os brasileiros não poderão mais participar daquelas clássicas conversas repletas de emoticons piscantes. Todos os contatos serão sincronizados com o Skype, comunicador instantâneo multiplataforma adquirido pela Microsoft em maio de 2011. Um software que é bem mais leve, funciona melhor e, principalmente, é compatível também com dispositivos móveis, o que faz dele uma alter... [ ver texto completo ]

iTunes Store: 10 anos de uma revolução musical que ainda vai nos surpreender

Há quanto tempo você não vai a uma loja de CDs? Há quanto tempo você não compra um disco inteiro se baseado em uma única música? Quantas canções você carrega em seu bolso, diariamente? Há exatos dez anos, a Apple inaugurava sua iTunes Store para revolucionar o mercado fonográfico. Faziam apenas dois anos que a companhia tinha lançado o iPod, um mp3 player que era duas vezes mais caro que um player comum. Steve Jobs, de volta à companhia desde 1997, queria muito mais do que vender um aparelhinho. Ele queria vender música. Foi assi... [ ver texto completo ]

Será que Microsoft, Nvidia e Intel cansaram de esperar por inovações das fabrica...

Nos últimos meses, três empresas focadas na venda de componentes de hardware decidiram se aventurar na fabricação de produtos próprios: a Nvidia apresentou o Project Shield, a Microsoft lançou o Surface e a Intel apresentou o NUC. Antes restritas a ceder "as peças", as três empresas se arriscaram a colar o nome da empresa em um produto final. O console portátil é baseado em Tegra 4, e parece um controle de Xbox grudado em uma tela (ou vice e versa). Questões de design à parte, é um produto com enfoque em games, algo que a em... [ ver texto completo ]

Peitos e videogames

Essa semana comecei a jogar Anarchy Reigns com o objetivo de fazer uma análise aqui para o site. Não deu tempo de jogar o suficiente para analisar o game, mas algo ali me inspirou para fazer minha primeira coluna no Adrenaline. Essa inspiração veio dos peitos de uma das personagens, Sasha. Logo na primeira CGI de Anarchy a moça anda até um balcão e pára, mas seus volumosos seios, insultando a física e o bom senso, continuam balançando durante uns bons quatro segundos... Isso me fez lembrar de Dead or Alive... Ou, antes ainda, da Mai Shiranui em... [ ver texto completo ]


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