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Em Watch Dogs, Parapazzi é coisa do passado

Watch Dogs surpreendeu o mundo dos gamers quando foi apresentado na E3 do ano passado, e também no anúncio do Playstation 4 em fevereiro, quando foi mostrado um vídeo inédito. Mas muitas perguntas ficaram sem respostas, dentre elas se ele de fato será em um mundo aberto ou se as missões serão lineares. [ ver texto completo ]

PC e controles: os melhores games para multijogador local

Computadores, com mouse e teclado, são feitos principalmente para uso individual. Mesmo quando caímos em uma jogatina multijogador, a grande maioria dos games usam da conexão com internet para colocar mais pessoas no jogo. Isto é notável quando você compra um conjunto de controles e liga seu PC ao seu televisor, pra chamar os amigos para a jogatina em sua casa. É aí que vemos que a biblioteca de games dos computadores se mostra bem limitada. Apesar do menor número, ainda existem boas opções de games para multiplayer local para computadores... [ ver texto completo ]

Dê adeus ao Windows Messenger (ou traga-o de volta) [+update]

O Brasil é o último país forçado a migrar do Windows Messenger para o Skype. O prazo termina hoje, ou seja, a partir de amanhã (01/05), os brasileiros não poderão mais participar daquelas clássicas conversas repletas de emoticons piscantes. Todos os contatos serão sincronizados com o Skype, comunicador instantâneo multiplataforma adquirido pela Microsoft em maio de 2011. Um software que é bem mais leve, funciona melhor e, principalmente, é compatível também com dispositivos móveis, o que faz dele uma alter... [ ver texto completo ]

iTunes Store: 10 anos de uma revolução musical que ainda vai nos surpreender

Há quanto tempo você não vai a uma loja de CDs? Há quanto tempo você não compra um disco inteiro se baseado em uma única música? Quantas canções você carrega em seu bolso, diariamente? Há exatos dez anos, a Apple inaugurava sua iTunes Store para revolucionar o mercado fonográfico. Faziam apenas dois anos que a companhia tinha lançado o iPod, um mp3 player que era duas vezes mais caro que um player comum. Steve Jobs, de volta à companhia desde 1997, queria muito mais do que vender um aparelhinho. Ele queria vender música. Foi assi... [ ver texto completo ]

Será que Microsoft, Nvidia e Intel cansaram de esperar por inovações das fabrica...

Nos últimos meses, três empresas focadas na venda de componentes de hardware decidiram se aventurar na fabricação de produtos próprios: a Nvidia apresentou o Project Shield, a Microsoft lançou o Surface e a Intel apresentou o NUC. Antes restritas a ceder "as peças", as três empresas se arriscaram a colar o nome da empresa em um produto final. O console portátil é baseado em Tegra 4, e parece um controle de Xbox grudado em uma tela (ou vice e versa). Questões de design à parte, é um produto com enfoque em games, algo que a em... [ ver texto completo ]

Peitos e videogames

Essa semana comecei a jogar Anarchy Reigns com o objetivo de fazer uma análise aqui para o site. Não deu tempo de jogar o suficiente para analisar o game, mas algo ali me inspirou para fazer minha primeira coluna no Adrenaline. Essa inspiração veio dos peitos de uma das personagens, Sasha. Logo na primeira CGI de Anarchy a moça anda até um balcão e pára, mas seus volumosos seios, insultando a física e o bom senso, continuam balançando durante uns bons quatro segundos... Isso me fez lembrar de Dead or Alive... Ou, antes ainda, da Mai Shiranui em... [ ver texto completo ]

Cansei da Square Enix oportunista: eu quero a competente Squaresoft de volta!

Não há como negar que a Square Enix é uma das maiores, mais renomadas e respeitadas produtoras no universo dos jogos eletrônicos. A casa de famosos e saudosos RPGs dos anos 90 também é, atualmente, uma grande distribuidora de games de outras marcas e franquias. Mas, pelo menos na última década, parece que a companhia começou a "perder o rumo" e não consegue mais ser tão relevante com as suas produções. Por que digo isso? Simples: os jogos produzidos pela Square Enix hoje não têm o mesmo impacto, apelo e não agradam tanto qua... [ ver texto completo ]

Visitando a sede da Nvidia em Santa Clara

Visitar a sede de uma grande empresa de tecnologia e saber como as coisas funcionam é o sonho de todo apaixonado por tecnologia. Geeks como eu adoram ter acesso a esse tipo de privilégio. Foi pensando em levar isso aos nossos leitores que há dois anos realizamos o primeiro Adrenaline on the Road. Esse ano realizaremos a segunda versão, mas isso é papo para outro post. Hoje estou aqui para falar da sensacional visita que fizemos ontem a Nvidia. Pude conferir de perto o campus da empresa, local onde trabalham mais de 6.000 funcionários e fu... [ ver texto completo ]


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