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categoria : games / multiplataforma |
13.08.2012 / 14h13
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Jogos por download correspondem a 50% das vendas da indústria de games
A Electronic Arts e a Blizzard informaram que estão com altas expectativas com o rendimento dos seus jogos no mercado digital de games.
Tanto que as duas companhias esperam que a venda online de jogos deve superar as da mídia física dentro dos próximos anos pois, segundo dados recentes do grupo de pesquisa NPD, esse mercado já corresponde a 50% de toda a movimentação financeira no comércio de jogos eletrônicos.
Origin é a loja virtual da EA
categoria : games / multiplataforma |
19.07.2012 / 13h24
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Produtor de Half-Life 2 critica falta de criatividade e variedade nos games
Em entrevista ao site Eurogamer, o criador da City 17 de "Half-Life 2" mostrou descontentamento com a atual indústria dos jogos eletrônicos, alegando que há muita sequências para ideias quase inovadoras e pouco originais.
categoria : games / outros |
10.07.2012 / 14h15
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Japão precisa fazer jogos como Hollywood faz filmes, diz criador de Resident Ev...
O Japão está em crise de produção de jogos eletrônicos. Até mesmo gênios da criação já alegaram isso. Desta vez, o produtor da série "Resident Evil", Shinji Mikami (abaixo), afirmou que os desenvolvedores japoneses precisam se basear no modelo hollywodiano de fazer de filmes e investirem em superproduções se quiserem se recuperar e chegar próximo às produções ocidentais.
"O Japão costumava liderar a indústria de games, mas agora são os norte-americanos. Dizer que os jogos japoneses são ruins é uma falácia, mas, honestamente, 80% de tudo o que eu jogo no momento não é japonês. 'Batman', 'Skyrim'... jogos desse tipo me interessam muito mais agora. Precisamos criar jogos melhores se quiseremos inverter esse valores e fazer as pessoas acreditarem que ainda temos potencial", disse o produtor à PSM3 Magazine.
"É claro que ainda existem jogos maravilhosos, como 'Gravity Rush', 'Monster Hunter', 'Catherine', 'Yakuza' e 'Super Mario 3D Land'. Mas esses são casos mais raros. Eu mesmo participei da produção de 'Okami'. Foi espetacular, mas mesmo assim não vendeu como esperado. Concluo, assim, que os ocidentais não gostam desse tipo de jogo e prefiram algo mais direto ao ponto e não tão fantasioso", continuou.
"Hollywood gasta US$ 200 milhões para produzir um filme e se faz um blockbuster sucesso de bilheteria. Os estúdios japoneses não fazem nenhuma questão de gastar algo próximo a esse valor. Muito menos os de games. Os desenvolvedores japoneses precisam gastar e investir como os hollywoodianos fazem. Acho que a Capcom e a equipe de Hideo Kojima são os únicos que apostam nessa ideia. Espero que outros levem esse hobby mais a sério e recuperemos a originalidade e importância de outrora", completou.
Próximo capítulo da série de terror, "Resident Evil 6" chega em 4 de outubro para Xbox 360 e Playstation 3. A versão para PC chega numa data posterior ainda não definida pela Capcom.
categoria : games / pc |
10.07.2012 / 12h20
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Investir na indústria de games é um grande risco, diz criador de Sim City
"Sim City" é uma das franquias mais famosas no mundo dos games. O criador da série, Will Wright (à esquerda), mostra que não é tão fácil assim se estabelecer no ramo e declarou que é um risco imenso investir na indústria de games, criticando as produtoras de sempre investirem alto nas mesmas ideias.
"É complicadíssimo investir nessa indústria. Tudo parece estar caminhado para se tornar algo com o tipo de ambiente que acontece no 'Zynga' [jogo social para Facebook]. As pessoas vão ter que começar aos poucos e tentar crescer com o tempo. Por um lado, esse é é um modelo bom, pois encoraja novos tipos de experimentos com baixos orçamentos, colocar diversidades no mercado e ver a atenção que recebe", disse Wright ao site Games Industry International.
Uma outra forma de tentar se adequar às novas propostas da indústria de games seria, conforme Will, dar ênfase ao sistema de cloud gaming. "As pessoas têm que ficar carregando muitos aparelhos consigo. Eles têm tablets, smartphones, videogames portáteis, consoles e o computador em casa. Acho que ter um jogo acessível em todas essas plataformas, em qualquer momento, será um dos caminhos a seguir", comentou sobre a recente aquisição da Gaikai pela Sony.
"Isso preocupa mais os fabricantes de consoles e os desenvolvedores de games para esses sistemas. Não por causa do hardware propriamente dito, mas pelo modelo de negócio e jogos free-to-play, que têm mudado sob os olhos deles", concluiu.
categoria : games / outros |
18.01.2012 / 16h42
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Site lista as 40 personalidades mais poderosas na indústria de games
A indústria dos jogos eletrônicos é composta por profissionais de todos os tipos: programadores, engenheiros, designers, artistas, compositores, desenhistas, empresários, chefes-executivos, animadores e produtores em geral. Pessoas responsáveis pela imensa diversão que os games nos proporcionam. O site Kotaku agora foi além e listou 40 dessas personalidades consideradas as mais poderosas no ramo.
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