
Bares nos EUA dobram número de clientes transmitindo competições de games
autor: andrei
Sair só para comer um aperitivo, beber e ouvir uma musiquinha relaxante parece já ser coisa do passado em alguns barzinhos nos Estados Unidos. O Mad in the Fog, um dos pubs mais populares de São Francisco, na Califórnia, aderiu à moda de transmitir campeonatos de games para tentar atrair mais clientes. E o resultado, como conta o Wall Street Journal, deu muito certo.

Segundo a publicação, o local tem transmitido partidas profissionais de games, sendo que o RTS “StarCraft II” foi o estopim máximo da semana passada, em que dois coreanos finalistas de uma disputa realizada no LA Convention Center, a 613 km dali, degladiaram-se por um prêmio de US$ 50 mil. A partida foi transmitida em tempo real e exposta em telões do bar e para espectadores de outros barzinhos de Nova York, no outro lado do país (Costa Leste).
O resultado disso é que o público que compareceu e assistiu às partidas significou o dobro de pessoas que esses locais normalmente registrariam. Os clientes, auto denominados “geeks”, representam agora uma fonte alternativa de renda segura para esses mesmos bares.
“Foi incrível. Tivemos mais de 50 jogadores (clientes). Essa quantia é mais do que o dobro que eu teria num domingo a noite normal”, disse Jim Biddle, gerente do Bistro, bar que inaugurou em julho a onda dos “Barcraft”, maneira como esses barzinhos estão sendo chamados. “Parece a Copa do Mundo. Você se envolve com a energia e os gritos de todo mundo quando um jogador faz uma jogada mais marcante”, completou.
eSports em foco + pesquisa
Milhões de internautas já são adeptos às transmissões de partidas profissionais de games pela rede através dos canais pagos MBC Game e Ongamenet. Os eSports são a fonte para os mais aficcionados ficarem mais perto dos seus ídolos, aqueles que são referência porque sabem jogar e dominam todos os comandos de um jeito muito superior ao considerado normal.
Os dois canais, inclusive, também transmitem competições de “Halo”, “Counter-Strike” e “Call of Duty”. Mas “StarCraft II” é frequentemente o que chama mais atenção e agrega maior público. O motivo disso acontecer, segundo pesquisa da Universidade de Washington, é que o game deixa assistir à partida pelos dois lados da cena.
Essa assimetria de informação captada gera situações que resultam em suspense por saber que um ataque inesperado será efetuado sem o adversário saber. Este, por sua vez, terá que pensar rapidamente numa estratégia de defesa caso queira continuar na partida. É esse tipo de incerteza e vulnerabilidade, fontes fundamentais do entretenimento, que faz do game da Blizzard ganhar em audiência.
Agora, será que a moda pega por aqui? Já pensou num domingo à noite com nada pra fazer ir assistir a uma partida profissional do seu jogo preferido com outros entusiastas?

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