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outros categoria : outros | 01.06.2011 / 09h05 | comentários : 0 | média geral: satisfatório / 0 votos


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Zeebo Inc. oficializa a morte do videogame brasileiro

autor: risastoider

Não restam mais dúvidas. O Zeebo, videogame brasileiro fruto de uma joint-venture entre a Tectoy e a Qualcomm, vai deixar de ser fabricado e a empresa responsável, a Zeebo Inc., vai fechar as portas. Os donos do console terão até setembro para adquirir novos jogos, que serão vendidos a preços promocionais. Depois desse período, a rede 3G utilizada para distribuir os games será desativada.

O fim era esperado desde a semana passada, quando foi divulgada a informação de que a Qualcomm, maior investidora do projeto, deixaria de investir no aparelho. Com o fechamento da empresa, seus cerca de 35 funcionários serão dispensados.



"Em função do realinhamento estratégico dos negócios da Zeebo Inc., as operações da Zeebo Brasil e Zeebo Interactive Studios serão descontinuadas no país. A Zeebo agradece o grande apoio dos consumidores brasileiros ao sistema, aos conteúdos e serviços oferecidos desde o lançamento do produto”, diz o comunicado oficial.

A empresa garante que o call center e os serviços de garantia e manutenção “serão mantidos conforme determina a legislação brasileira”. Já a loja online, único canal de distribuição de games, já que o Zeebo não utiliza mídias físicas, ficará aberta até 30 de setembro deste ano. “A partir de agora e até essa data, preços especiais serão praticados a fim de oferecer aos proprietários do Zeebo a oportunidade de adquirir novos títulos para seu sistema com valores reduzidos.”

A companhia encerra o comunicado afirmando que “os conteúdos adquiridos pelos usuários do Zeebo permanecerão ativos e disponíveis no sistema para uso a qualquer momento.”

Lançado em 2009, o Zeebo foi o primeiro videogame genuinamente brasileiro e chegou a ser vendido também no México, na China e na Índia. Desde o anúncio oficial, tem sofrido críticas por parte da comunidade gamer, especialmente pela sua capacidade gráfica muito longe de alcançar até mesmo consoles da geração passada, e pela disponibilidade de títulos já ultrapassados e portados de outras plataformas, como "Tekken 2" e "Quake I". Além disso, vários jogos do catálogo são adaptações das versões para celular.




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