
Dossiê Pacman: famoso 'come-come' investigado a fundo
autor: kerber
É possível que nem o próprio Tohru Iwatani, quando concebia o game "Pacman" para a empresa Namco, soubesse que criava um dos jogos que parecem ignorar a passagem do tempo. O jogo criado na década de 80 já foi lançado para dezenas de plataformas, tem centenas de versões similares e está em milhares de sites de games. Já virou até mesmo um desenho animado.
Agora, a esfera amarela inspirada no herói popular japonês Paku, famoso por seu apetite, ganha um dossiê destrinchando minúcias do game. Produzido por Jamey Pittman, o dossiê inclui desde um histórico completo do game, até o estudo de todos os mecanismos das partidas de Pac-man.
Pac-man em números
Ao total, existem 244 pontos na tela, e Pac-man tem que comê-los em ordem para seguir para próxima fase. As frutas que surgem na tela, e garantem pontos-extra, ficam disponíveis por períodos de 9 a 10 segundos, sem nenhum padrão para o valor exato. A outra forma de conseguir mais pontos é comendo os fantasmas, possível apenas por curtos períodos após pegar um dos quatro pontos maiores. Em 1999, Billy Mitchell tornou-se a primeira pessoa a obter a pontuação perfeita de 3,333,360 pontos no jogo, o máximo possível, consumindo todos os pontos, pegando todas as frutas que surgem na tela e os fantasmas, sem perder uma única vida no processo.
Detalhes da mecânica
Outra parte curiosa do dossiê é o estudo detalhado dos mecanismos que compõem o jogo. A inteligência artificial dos fantasmas opera em três modos: o modo "perseguição", quando tentam pegar o protagonista, o modo "disperso", quando andam em um padrão pela tela, ignorando o jogador, e o modo "assutado", quando fogem de Pac-man pelo jogo estar no período em que podem ser comidos pelo personagem esférico. Os quatro fantasmas, Blinky, Pinky, Inky, e Clyde, possuem personalidades próprias, e comportamentos diferenciados para perseguir o protagonista.
Movimento dos fantasmas no modo disperso
O autor também estudou algumas mecanismos que ajudam o jogador, como o momento exato para fazer a volta de forma mais rápida, assim como o bug que torna possível "atravessar" um fantasma sem perder uma vida.
O Santo Graal de Pac-man
O jogo pode seguir até o nível 255 normalmente, porém ao iniciar o próximo, o famigerado 256, a tela fica metade comprometida, e não é possível avançar mais. Muitos aficionados tentam encontrar o possível "truque" que possibilitaria avançar mais uma fase, porém mesmo após pegar todos os itens da tela, o jogo fica empacado nesta fase. Foi oferecido um prêmio no valor de 100 mil dólares para a pessoa que conseguisse descobrir como avançar de fase, porém depois de um ano ninguém reclamou o prêmio. Parece que até mesmo Pac-man tem um limite.

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