
Confira o que rolou na principal conferência da Microsoft na E3
autor: andrei
Marcada para iniciar as 14h (horário de Brasília), a segunda – e principal – conferência da Microsoft dedicada ao Xbox 360 começou, na verdade, meia hora atrasada. A espera foi compensada com a entrega de muitas novidades de peso, bem como confirmações importantes e surpresas bombásticas. Vamos às informações.
Um vídeo introdutório de “Call of Duty: Black Ops” foi ponta-pé da grande conferência da Microsoft. Em sequência, o diretor do estúdio Treyarch, Mark Lamia, responsável pela produção do game, subiu ao palco e logo jogou uma demo que, para além do tiroteio generalizado, mostrou um clima bastante sombrio e absurdamente envolvente, em uma floresta típica do sudeste asiático.
No gameplay, armas futuristas e combates aéreos ao controle de um helicóptero eram realizados enquanto inimigos em terra revidavam os ataques, estando eles a pé ou em outros veículos motorizados, como botes espalhados por um rio. Sob aplausos, o diretor sai de cena e dá lugar a Don Matrick, vice-presidente sênior da Microsoft.
Entusiastas em foco
Logo de cara, anuncia um acordo realizado entre a gigante da informática e a distribuidora Activision, para o lançamento exclusivo de todos os mapas de expansões da série “Call of Duty” primeiramente no Xbox 360, a partir do lançamento de “Black Ops”, que acontece em 9 de novembro. O acordo é válido até 2012.
Hideo Kojima, criador da aclamada série de espionagem “Metal Gear” sobe ao palco e chama Shigenobu Matsuyama, produtor de “Metal Gear Rising”, explica que o game será baseado em duas ações banalizadas como simples: “cortar” e “pegar”. Mas isso significa que, ao controle do personagem Raiden e sua espada, a ideia é cortar tudo o que aparecer pela frente e facilitar os confrontos com golpes letais. Breves imagens da jogabilidade foram mostradas. O game parece ser do gênero ação em terceira pessoa.
Phil Spencer, presidente corporativo da Microsoft Studios, fala da iniciativa da empresa em trazer jogos exclusivos de peso que acrescentam à biblioteca do console. Neste momento, chama Cliff Bizinski, produtor e diretor de “Gears of War 3”, sequência do aguardado jogo de tiro em terceira pessoa.

E adivinha o que ele mostra? Gameplay inédito das mecânicas do título. Em um campo aberto, controle Marcus Fenix contra dezenas de inimigos estrategicamente posicionados atrás de barreiras protetoras, ao mesmo tempo em que combina sua ações com um parceiro, em jogabilidade cooperativa, para trocar de itens e se reabastecer com equipamentos essenciais, como munição.
Confrontos com monstros gigantescos são inevitáveis e eles não faltam. Pelo contrário, agregam à experiência de jogo e aparecem de todas as maneiras. O produtor sai de palco rodeado por muitos aplausos e histerismo da platéia. Todos parecerem extasiados e satisfeitos com o que viram.
Na sequência, é a vez do RPG “Fable III” dar as caras. Em um reino que habita uma população faminta, a revolução é inevitável. Combates aquáticos entre navios e a utilização de magias pelos personagens controláveis foram mostrados no breve trailer introdutório.
“Halo: Reach” apareceu na conferência em tom de estréia mundial. As primeiras imagens em vídeo do gameplay da sua campanha principal, com ênfase na história, foram mostrados. Rodeado por uma temática espacial, o jogador controla seu personagem enquanto cápsulas caem em terra e liberam criaturas alienígenas que têm como propósito eliminar você.
A beleza dos cenários é bastante convincente e passar um clima inóspito pela desolação dos ambientes. Ao mesmo, ações secundárias acontecem ao redor do jogador, como a invasão lateral de grupos de inimigos com rebuscada inteligência artificial, equipados com armaduras e habilidades mais destruidoras.
A jogabilidade continua similar aos outros jogos da série, sem muita mudanças na maneiras como a ação acontece. Exceto, claro, para os confrontos aéreos em pleno espaço sideral, contra hordas de naves inimigas. Algumas delas imensas, e muito maiores que a sua. É algo épico de se ver.

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