
Uma idéia diferente para um FPS
autor: mauro
Idéias malucas costumam sair da “mente perturbada” do game designer Keita Takahashi, responsável pelo sucesso Katamari Damacy, da Namco. Lembra desse game? Nele, você controla um príncipe em miniatura vindo do espaço que sai rodando uma bola e grudando tudo o que vê pela frente nela, desde borrachas a pessoas, prédios e montanhas.
Pois bem, imagine o que teríamos em mãos se Keita resolvesse criar um FPS, por exemplo, com suas idéias mirabolantes? E foi justamente isso que ele disse em uma entrevista ao site Develop: que tem planos para um FPS um pouco diferente, digamos assim.
Como seria este jogo, ele explica: “Eu tive a idéia de um FPS em que o tamanho dos jogadores vai aumentando e aumentando com o progresso do game. Mas, enquanto você vai ficando grande, algumas armas vão ficando muito pequenas para ser usadas. Então você teria que improvisar, talvez jogando aviões nos inimigos e coisas desse tipo”.
A idéia com certeza é uma loucura, mas esse é justamente um dos pontos comentados por Keita na entrevista: a falta de criatividade nos jogos atuais. Segundo ele, a indústria de games japonesa está em declínio porque a grande preocupação do mercado mundial de games atualmente está somente nas vendas, deixando idéias originais de lado.

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