
[TGS 2009] Project Natal + Tekken 6 + fotos dos estandes
autor: andrei
Após o primeiro dia de evento e muitas novidades em jogos e demonstrações, chegamos hoje ao segundo dia da feira japonesa de videogames Tokyo Game Show. Com isso, diversas informações estão vindo à tona e você não pode deixar de conferir aquilo que vai estar na sua casa pelos próximos anos.
À seguir, confira com mais detalhes o funcionamento do "Project Natal", novo aplicativo que a Microsoft está investindo para fazer com que o Xbox 360 promova uma revolução no modo de se jogar videogame. Também trazemos mais informações acera do aguardo jogo de luta "Tekken 6", com modos de jogo, quantidade recorde de personagens, e extras. Na parte final, veja dezenas de fotos de alguns dos estandes que mais chamaram a atenção até o momento.
"Project Natal (Microsoft | Xbox 360 | 2010)"
Se você tem mais de 20 anos, provavlemente viveu a época em que o Atari 2600 predominava e foi um dos felizardos a jogar gandes clássicos - como "River Raid" e "Enduro" - da indústria dos videogames, que ainda engatinhava. Naquele tempo, era impossível controlar qualquer que fosse o personagem na tela, carro, animais e objetos sem o uso de um joystick em mãos. Afinal, se você não segurasse o controle, jamais iria conseguir literalmente jogar.
Para contrariar todo o conceito e com a promessa de inovar no modo como se joga videogame, a Microsoft anunciou na E3 deste ano o "Project Natal", um aplicativo que, composto por uma câmera receptora de sinais sensíseis a movimentos tridimensionais, reproduz com exatidão as ações do jogador e permite jogar qualquer título sem a necessidade obrigatória de um joytick.
Sim, você não precisará, em instante algum, dos controles oficiais do Xbox 360 para jogar os games adaptados com este recurso. A Microsoft deixou bem claro na última E3: "você será o controle". Portanto, tudo o que se deve fazer é movimentar o corpo e se mexer à frente da câmera receptora e começar a jogar, realizar os movimentos de acordo com o que acontece na tela e ir compeltando os objetivos.
Dois games utilizando o "Project Natal" estavam disponíveis para testar o aplicativo. O primeiro era "Ricochet", um jogo em que deve-se movimentar mãos, braços, pernas, pés, tronco e cabeça afim de barrar a transposição de bolas vermelhas que vêm em sua direção e rebatê- las o máximo possível de vezes em sequência para ir acumulando pontos. Veja o vídeo abaixo e perceba a inexistência de qualquer tipo de controle.
O segundo era o automobilístico "Burnout Paradise". O game já é tradicional nas plataformas em que foi lançado, mas isso não significou um fator aquém para a Microsoft. A emprsa considerou reformular sua mecânica para adaptar os recursos do aplicativo na forma como o título é jogado. Pensou em dirigir uma caranga somente com os movimentos das mãos simulando os altos e baixos de um volante? Pois bem, acertou. Vai funcionar exatamente deste jeito. Confira o vídeo abaixo e certifique-se da movimentação das duas mãos empregadas para controlar os veículos.
Vale ressaltar que, como o aplicativo está em fase de testes e desenvolvimento de software, é comum verificar a existência, nos vídeos acima, de atrasos nas repostas dos movimentos com relação à ação exigida na tela. Algo que deve ser corrigido até o seu lançamento oficial, previsto para ocorrer no final de 2010. Ainda, o nome "Natal" do aplicativo é uma referência à cidade potiguar onde brasileiro inventor do projeto, Alex Kipman, nasceu.

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