
Confirmado! Controle por movimento e voz no Xbox 360
autor: mauro
Após anunciar uma série de novos serviços para a Xbox Live, durante sua conferência na E3, a Microsoft acaba de confirmar o que antes era um rumor: o novo controle de movimento através de sensores de movimento. Dispensando completamente o uso de controles, a câmera detecta os movimentos do corpo dos jogadores e os reproduz nos games.
No vídeo de demonstração apresentado, foram mostrados games de esportes diversos, skate e até perguntas e respostas onde os participantes batem na palma das mãos como se fossem buzinas de programas de TV para responder às perguntas. Aí entra outra novidade: reconhecimento de voz, que identifica a pessoa que está “falando” com o console.
Além disso, o novo sistema também reconhece o rosto dos usuários, e aparentemente é possível reproduzir avatares fotográficos e ainda comunicar-se com os contatos na Xbox Live através de câmera e voz, tudo isso na sala de estar em alta definição.
Ao final da apresentação, um funcionário da Microsoft testou as funcionalidades do novo sistema de controle através de um “game” de pintura, onde ele pintou uma parede branca com baldes de tinta virtuais em um estúdio virtual.
É impressionante e sem precedentes o que foi demonstrado até o momento. Conforme tivermos mais detalhes, iremos informar aqui no portal.
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Atualização:
O nome do novo sistema de controle (é difícil chamar só de "controle", já que não o jogador não segura nada nas mãos...) do Xbox 360 é Natal , e o nome é inspirado em algo muito interessante para nós brasileiros: Alex Kipman, um dos responsáveis pelo projeto, é brasileiro e resolveu dar o nome da capital do Rio Grande do Norte ao projeto, como homenagem ao Brasil, além do significado relacionado ao "nascimento".
Outros detalhes recém-divulgados sobre o "Natal" revelam que ele funciona a partir de um sensor RGB, um sensor de profundidade, além de outro sensor especial, do microfone, e um "processador especial".
Confira agora os vídeos de demonstração da tecnologia, exibidos durante a conferência da Microsoft na E3 2009:
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