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pc categoria : pc | 12.09.2012 / 09h52 | comentários : 32


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Far Cry 3 será otimizado para placas de vídeo Radeon da AMD

autor: cesar

Um dos grandes lançamentos da Ubisoft nos próximos meses, o terceiro capítulo da franquia Far Cry passa a fazer parte do programa Gaming Evolved, da AMD. Isto faz parte de uma iniciativa que estabelece uma parceria entre a fabricante e desenvolvedores para melhorar o desempenho de seus games com placas de vídeo Radeon.



Em Far Cry 3 o jogador assume o papel de Jason Brody, um turista perdido em um arquipélago tropical no meio de um conflito entre senhores da guerra e rebeldes indígenas. Além da campanha single player, o game contará com modo cooperativo para até quatro jogadores, modos PvP para até 14 pessoas e editor de mapas.

Far Cry 3 será lançado pela Ubisoft em 29 de novembro na Europa e 4 de dezembro na América do Norte.






Comentários (32) Assinar


PMX16
Postado
15/01/2013
21:43
meu drive de video para de funcionar com esse jogo to procurando uma solução

jhonypagotto
Postado
13/09/2012
08:59
Boa, AMD investindo em games.

jcf75
Postado
12/09/2012
17:59
Resumindo: vão dar um empurrão pra ver se melhora...

THIAGOGTX
Postado
12/09/2012
17:33
vai ser otimizado que nem os Dirt, F1, que rodam melhor nas placas da nvidia?

OmegaNexus
Postado
12/09/2012
16:39
Olha, "Ubisoft" e "Otimizado pra PC" em uma mesma frase é praticamente uma piada. A Ubisoft não sabe o que é "otimizar pra PC" gente, não se iludam por favor.....

A Ubisoft no maximo deve melhorar um pouco os Shaders para as VGAs das Radeons.

FarCry 3 deve ser mais um dos ports de consoles, que a Ubisoft esta SUPER ACOSTUMADA a fazer pro PC.

yurimbarbosa0
Postado
12/09/2012
16:25
citação do post de Caras

Verdade, esse filtro era pesadinho, mas a AMD deu uma acertada nele a partir dos drivers 11.8, se não me engano, lembro que testei bem ele e o MAA 4x estava mais leve que Super Sample AA a 4x, apesar de achar a qualidade de tratamento desse melhor.
Se não me engano o PS3 usa o MAA em alguns jogos, no GOW por ex.

Esse ai veio com a geração 6000, é o famoso multi sample anti-aliasing. Que a Nvidia rebateu com muitos outros tipo, TXAA e FXAA

Caras
Postado
12/09/2012
16:14
citação do post de dompr01

citação do post de yurieu

citação do post de Caras

citação do post de dompr01


Exatamente o que ia dizer, depende muito do filtro envolvido e do suporte da própria engine, a filtragem mofológica em muitos casos faz milagres, e também da pra ativar altos tweaks com o radeonPro.

Essa filtragem morfologica eu só uso em ultimos casos, como no borderlands que não tem AA, ela atua no pós-processamento depois da renderização, arredonda até os textos dos menus e se abusar muito a imagem fica toda borrada.

isso mesmo. quando eu tinha uma placa radeon 5450, que não dá suporte eu acho, vivia dando tela azul, e o efeito surgia no Mozilla Firefox!!! ficava com aquele visual borrado e pobre... e suga bastante o hardware.



Quando força pelo driver, tudo que usa aceleração via GPU terá o efeito, no caso do navegador realmente fico horrível, nesse caso uso o RadeonPro, até esqueço que o catalyst existe, crio um perfil especifico para cada Jogo/Aplicativo em questão.


Verdade, esse filtro era pesadinho, mas a AMD deu uma acertada nele a partir dos drivers 11.8, se não me engano, lembro que testei bem ele e o MAA 4x estava mais leve que Super Sample AA a 4x, apesar de achar a qualidade de tratamento desse melhor.
Se não me engano o PS3 usa o MAA em alguns jogos, no GOW por ex.

yurimbarbosa0
Postado
12/09/2012
15:12
Os do time verde podem nem reclamar que a maioria já é otimizada pra eles. Esse farcry assim como DIRT e poucos outros que não lembram são a minoria.

dompr01
Postado
12/09/2012
14:24
citação do post de yurieu

citação do post de Caras

citação do post de dompr01


Exatamente o que ia dizer, depende muito do filtro envolvido e do suporte da própria engine, a filtragem mofológica em muitos casos faz milagres, e também da pra ativar altos tweaks com o radeonPro.

Essa filtragem morfologica eu só uso em ultimos casos, como no borderlands que não tem AA, ela atua no pós-processamento depois da renderização, arredonda até os textos dos menus e se abusar muito a imagem fica toda borrada.

isso mesmo. quando eu tinha uma placa radeon 5450, que não dá suporte eu acho, vivia dando tela azul, e o efeito surgia no Mozilla Firefox!!! ficava com aquele visual borrado e pobre... e suga bastante o hardware.



Quando força pelo driver, tudo que usa aceleração via GPU terá o efeito, no caso do navegador realmente fico horrível, nesse caso uso o RadeonPro, até esqueço que o catalyst existe, crio um perfil especifico para cada Jogo/Aplicativo em questão.

yurieu
Postado
12/09/2012
13:51
citação do post de Caras

citação do post de dompr01


Exatamente o que ia dizer, depende muito do filtro envolvido e do suporte da própria engine, a filtragem mofológica em muitos casos faz milagres, e também da pra ativar altos tweaks com o radeonPro.

Essa filtragem morfologica eu só uso em ultimos casos, como no borderlands que não tem AA, ela atua no pós-processamento depois da renderização, arredonda até os textos dos menus e se abusar muito a imagem fica toda borrada.

isso mesmo. quando eu tinha uma placa radeon 5450, que não dá suporte eu acho, vivia dando tela azul, e o efeito surgia no Mozilla Firefox!!! ficava com aquele visual borrado e pobre... e suga bastante o hardware.






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