
Unreal Engine 4 exigirá consoles no mínimo 10 vezes mais poderosos que o Xbox 360
autor: subzero
O fundador da Epic Games, Tim Sweeney, eriçou os hardgamers de plantão ao revelar durante a D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit, alguns detalhes interessantes sobre a próxima geração dos consoles.
Considerado uma lenda viva da indústria dos jogos eletrônicos, ao lado de um punhado de “mestres” como John Carmack, a mente brilhante por trás da Unreal Engine revelou que a quarta geração do motor gráfico da Epic Games exigirá um imenso poder computacional.
Ao abordar sobre a evolução da engine Unreal, Sweeney revelou em um slide onde relevou que a Samaritan demo (que utiliza uma versão atualizda do motor gráfico 3.0 - e que provavelmente servirá de base para a 4.0) necessitou de um hardware com poder computacional de 2,5 TeraFLOPS (algo semelhante a uma Radeon 6970) para ser produzido.
Levando-se em conta que poder computacional da GPU Xenos da AMD presente no Xbox 360 é aproximadamente de 0,25 TFLOPS, podemos inferir que os consoles da próxima geração serão pelo menos 10 vezes mais poderosos do que os atuais.
Esta semana, Mark Rein, atual vice presidente e cofundador da Epic Games revelou que o motor gráfico Unreal 4 está pronto e chocará a comunidade pelo seu poder visual sem precedentes ao ser apresentado no decorrer do ano.
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