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multiplataforma categoria : multiplataforma | 01.12.2011 / 14h30 | comentários : 17


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Superproduções serão mais raras na próxima geração de consoles, diz produtor

autor: andrei

2011 foi um ano abarrotado com superproduções em games: “Battlefield 3”, “The Elder Scrolls V: Skyrim”, “Batman: Arkham City”, "Crysis 2", "Uncharted 3: Drake\'s Deception" e "Gears of War 3" são apenas alguns deles. Mas segundo o produtor da Epic Games, Cliff Bleszinski (à esquerda), a frequência de lançamentos de jogos considerados blockbusteres na próxima geração de consoles será mais rara devido aos altíssimos custos de produção.

Em entrevista à edição britânica da Revista Oficial do Xbox 360, Bleszinski, conhecido por criar e produzir a série “Gears of War”, disse que o custo para desenvolver a maioria dos jogos para as novas plataformas vão provavelmente ser altíssimos, o que minimizaria a quantidade de lançamentos considerados “AAA” (nomenclatura estrangeira para superproduções).

“Aqueles jogos superproduções com 6 ou 8 horas de duração podem desaparecer aos poucos na próxima geração. Deve haver três ou quatro desses games por ano, mas isso com aquelas marcas já estabelecidas no mercado”, explicou. “A chave do sucesso é apostar em produtoras que entendem de tecnologia, criação e mercado”, disse o executivo.



“Alguns produtores vem com ideias do tipo ‘um jogo de tourada seria bacana’ e algumas empresas põem dinheiro nisso sem olhar para a questão como negócio”, continuou. “Precisamos não somente ser criativos, mas também cirúrgicos em termos de qualidade nos games que fazemos”, completou.

O único console de nova geração confirmado até o momento é o Wii U (Nintendo), que será lançado em algum momento de 2012. Playstation 4 (Sony) e Xbox 720 (Microsoft), ambos com nomes provisórios, existem apenas à base de rumores.   






Comentários (17) Assinar


Vhann
Postado
02/12/2011
07:55
citação do post de dwatch

Enquanto isso na batcaverna da blizzard... ela continuará produzindo games com longos prazos para aparecerem no mercado e lucrando horrores... mesmo que muitos critiquem os gráficos ou seu modo de produção...



Concordo com você, mas a Blizzard, é focada em jogos para PC, essa frescura aí é com console, que na minha opinião se continuarem com esta idéia de lucro acima de tudo vai morrer mesmo.

Os jogos que normalmente fazem sucesso, são aqueles que seus criadores amam/deram o sangue pra sair, não simplesmente gráficos bons com uma história whatever.

O problema é que ao fazer muito sucesso, fica igual um filme. Vão requentando várias e várias vezes o mesmo modelo sem grandes mudanças apenas botando mais explosões mais firulas e tá tudo certo" (e isso custa cada vez mais dinheiro como exemplo temos o Bayformers).

Mas isso é minha opinião de

DragonofDarkness
Postado
02/12/2011
04:55
isso entra so para consoles ou pc games tb?, quanto ao carnha que joga operação flashpoint tamo junto nessa, ja joguei muito no meu pentium 3... agora nem sei onde ele foi parar...

metalangel
Postado
02/12/2011
04:48
"super produção" de 6 a 8 horas eu dispenso....

raphagaribe
Postado
02/12/2011
02:57
citação do post de rennanfaria

"Superproduções com 6 ou 8 horas de duração"?

Bitch, please!

Estou com 80h no Skyrim e não cheguei nem na metade da história ainda...


Foram 5 anos de produção nesse título!

icemaeda
Postado
01/12/2011
20:19
Tanto alarde por causa da opinião de uma pessoa?

andregarcia_1
Postado
01/12/2011
19:49
Super produção é um jogo feito na manjada Unreal Engine e que dura 6 horas?
Senta lá Bleszinski

dwatch
Postado
01/12/2011
19:41
Enquanto isso na batcaverna da blizzard... ela continuará produzindo games com longos prazos para aparecerem no mercado e lucrando horrores... mesmo que muitos critiquem os gráficos ou seu modo de produção...

Ruanformigoni
Postado
01/12/2011
19:38
E assim acabam os bons jogos como crysis e metro 2033 pra dar lugar aos jogos casuais de facebook como angry birds.

fredericci
Postado
01/12/2011
17:58
Mas segundo o produtor da Epic Games = Unreal Engine = umas das grandes engines de games do mercado, hj ultrapassada, mas amplamente usada...

será dor de cotovelo?

Eu acho que devem pegar MW2/Ops/3 e BF3 de exemplos...
Tem publico pra tudo, desde RPGs super complexos e longes a jogos que duram 6h e não trazem nada de novo desde 2008.

Tudo depende do objetivo... dá pra fazer jogos AAA com bem menos investimento que esse cara tá falando

panelasc
Postado
01/12/2011
17:48
Agora virou moda dizer que é "difícil" produzir games, não vai mais produzir bons jogos e espera que a gente entenda e continue comprando? Não, obrigado.






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