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multiplataforma categoria : multiplataforma | 18.09.2009 / 18h19

Konami’s Gamers Night Brazil

autor: redacao

Por Pedro M. Pellicano

Em uma noite típica de São Paulo, sem a garoa, mas com o frio e as nuvens de sempre, a Konami realizou um evento voltado para o mercado e a imprensa com o intuito de apresentar os principais títulos da companhia para este ano.

Toda essa galera, incluindo desde blogueiros a importantes executivos, foi recebida em um agradável bar/espaço de eventos. Pequeno talvez pela quantidade de pessoas, mas esse evento serviu para provar como no Brasil temos muita gente envolvida com games, e de forma profissional. Todos lá compartilham o mesmo sentimento de que falta um pouco de incentivo para essa área, porque mão-de-obra e mercado é o que não falta.

Foi até com essa mensagem que a Konami abriu a breve apresentação formal do que veríamos naquela noite. Executivos da Konami Latin America e dos EUA compareceram para saudar os brasileiros.

No lado dos negócios, a Konami anunciou que continua com acordo exclusivo para que seus jogos sejam distribuídos no Brasil pela NC Games. Além disso, a produtora está formando uma base de operações por aqui com o intuito de se aproximar mais do mercado brasileiro.

A Konami enxerga o Brasil como fundamental para os próximos anos, devido ao enorme potencial de crescimento que temos – algo que sempre ouvimos e concordamos, mas que torcemos mesmo para que um dia se realize.

Entrando nos games e sabendo como manter um bom ritmo ao fazer um evento, a Konami começou com títulos de peso, misturou alguns mais casuais (detesto essa palavra, mas ao menos serve para o contexto aqui) e terminou com outros sensacionais.

Os Jogos

SAW The Videogame parece ser bem interessante. O trailer engana um pouco porque você não parece ser o responsável por matar ou dilacerar "companheiros". Ao acordar em um hospital psiquiátrico, você resolve enigmas do Jigsaw para salvar pessoas presas em armadilhas mortais.

 

Aliás, Tobin Bell (ator do filme) faz a voz do personagem, e ver o bonequinho falar igual aos filmes é bem legal. Podemos, ao menos, esperar boas animações – quem não vai querer errar de propósito só para ver o triste fim de algum personagem do jogo?

Os tradicionais jogos de música, como DDR Hottest Party 3 e Karaoke Revolution, estão mais bonitos, têm mais músicas mas não fogem à forma básica. Porém, foi interessante ver como DDR usa bem a Balance Board e com certeza irá se beneficiar dos mais de 20 milhões de jogadores de Wii Fit.

Depois de tanta diversão, um pouco mais de horror. Prometendo uma releitura completa do original com novos elementos apropriados ao Wii, Silent Hill: Shattered Memories impressiona qualquer um.

A Konami ressaltou que está levando o Wii aos limites gráficos, mas independente de ser o game mais bonito do console, Silent Hill tem uma direção de arte e cena primorosa. Sem avisar, a cidade ao seu redor se transforma em uma versão ‘maligna’ e tudo começa a se congelar, torcer e mudar de cor.

O efeito disso não só é bem feito como também aumenta o desespero do jogador. Durante o tempo que joguei, tive que aceitar o fato de não possuir uma arma e de que minha sobrevivência dependia mais da minha capacidade de me livrar ou correr dos inimigos.

A lanterna é muito bem usada e mantém você no clima do game. Não adianta só querer correr ou buscar uma saída; é preciso usar bem sua fonte de luz e conseguir enxergar para onde você está indo
(Um detalhe apenas: a sensor bar do Wii estava apoiada em cima do console e a TV estava a alguns palmos para cima. Obviamente que o jogador tinha que apontar muito mais para baixo do que o normal para usar a lanterna no game. O jogo é demais e isso não foi um enorme empecilho. Mas podiam ter lembrado como funciona o Wii para mostrar esse título tão importante do console.)

A mecânica é certamente diferente e prazerosa. Minha única dúvida é o possível excesso de movimentos com os controles para me livrar de inimigos. Talvez um simples balanço do Wiimote em alguns casos seria o suficiente, mas na verdade você precisa mover Wiimote E Nunchuk em determinada direção.

Mas como o propósito do jogo é a exploração, você vai passar boa parte do tempo observando os incrivelmente detalhados ambientes, cartazes na parede e objetos. E quase sempre sozinho, aprendendo junto com o personagem sobre a história que se passa em Silent Hill.

Pro Evolution Soccer 2010

E então, o mais esperado da noite – pelo menos por boa parte dos tupiniquins que estavam por lá. Pro Evolution Soccer 2010, mostrado na forma de um trailer já conhecido, mas também com a possibilidade de jogarmos o game.

A principal motivação para esse título segundo a Konami é a resposta e a contribuição dos fãs através de pesquisas, fóruns, contato, etc. A engine gráfica obviamente está cada vez melhor e o game é muito bonito de se ver.

A jogabilidade parece com a da versão passada, mas com boas melhorias. Tudo parece estar indo na direção certa e os fãs que reclamaram de algumas mudanças nos últimos anos certamente ficarão felizes com PES 2010.

Um destaque interessante revelado ontem é que PES 2010 terá narração e menus em português (Fonte: UOL JOGOS). A Konami não revelou quem daria a voz para o narrador; porém o que vale é saber que eles estão começando a valorizar DENTRO do jogo a paixão que os brasileiros tem por Pro Evolution. Campeonato brasileiro? Quem sabe um dia…

Mais Jogos

Um assunto que foi comentado entre os presentes - em tom de brincadeira, claro - foi a possível presença de Kojima. Claro que ele não viria até aqui para isso, mas claro também que não ficaríamos sem uma dose de sua obra.

Castlevania: Lords of Shadow apareceu em forma de trailer apenas. E é curioso como todos concordam sobre a impressão que o jogo passa: lindo, instigante… mas será que funciona?

Essa dúvida na verdade é puro medo que temos ao ver uma série tão tradicional e espetacular no mundo 2D ser transportada a um ambiente tridimensional e massivo. Mas Kojima parece ter gostado muito de God of War e mostra elementos similares nos combates de Castlevania.

Acho que a melhor previsão que pode ser feita para Castlevania: Lords of Shadow é de que será um ótimo game, mas sempre com a chance de não corresponder ao que os fãs mais tradicionais da franquia esperavam. (algo que sempre acontece ao ser mexer em franquias renomadas)

Voltando ao lado mais ‘família’ do evento, Deca Sports 2 apareceu só em vídeo. Queria muito experimentar o game e acho que por questão de espaço a Konami decidiu não trazê-lo – afinal, não há nada de tão secreto no jogo. Saber que haverá multiplayer online é muito bom para quem curte mais essa linha de coletânea de jogos para o Wii.

E no DS, que estava passeando pelo evento para quem quisesse experimentar, pude jogar WireWay, game que tinha me chamado muito a atenção no anúncio e confirmou minhas expectativas.

Misturando plataforma com uma mecânica de pinball, em WireWay você arremessa seu personagem na tela usando elásticos. O objetivo é acertar todas as estrelas em uma fase. O sistema de mira bem semelhante ao que existe em Peggle só torna a experiência mais prazerosa – e precisa.

Assim foi o evento da Konami no Brasil. Jogos bem legais foram mostrados e tivemos a chance de experimentar alguns deles. A empresa tem um bom portfólio de produtos, que abrange vários gêneros e mostra qualidade em todos eles.

Foi muito bom ver Silent Hill chamando a atenção no Wii, pois a franquia tem amantes que preferem outro console mas acharam essa versão muito atraente.

LANÇAMENTOS PREVISTOS DOS JOGOS APRESENTADOS