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multiplataforma categoria : multiplataforma | 25.09.2009 / 23h33

[TGS 2009] 2°dia: God of War III, Assassin's Creed II e Forza Motorsport 3

autor: andrei

Continuando a nossa cobertura da Tokyo Game Show 2009, apresentamos mais alguns jogos que apareceram na feira até o momento. Neste segundo dia, alguns vídeos e demonstrações surgiram e detalharam como cada game será jogado, revelando a história, características da jogabilidade, modos de jogos incluindo os multiplayers, personagens controláveis e itens para coletar. Enfim, o que tem de mais tradicional no mundo dos videogames está presente. Confira a seguir.





Acompanhe as atrações do primeiro dia neste link

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"Final Fantasy XIII" (Square-Enix | Playstation 3 e Xbox 360 | 17/12/2009)

A trama do game gira em torno de uma civilização chamada de Cocoon. Tradicionalmente futurista e fechada em torno de si por um casulo para evitar contatos externos, foi criada pelo crystal para que as pessoas vivessem de forma mais harmoniosa e conveniente possível.

Todos aqueles excluídos que não pertencem ou se enquadram nas características de Cocoon pertencem ao submundo de Pulse, que agora também desperta. Com poderes inversos aos do crystal de Cocoon, Pulse é infestada pelo medo de algo que não pode ser visto adentrou na cidade, fazendo com que as pessoas odiassem umas as outras e desencadeassem o caos local. Todos os sentimentos negativam afetaram Coccon e sua rotina. A rebelião entre os dois povos começa desta forma.





Como protagonista, o jogo traz uma garota de apelido Lightning, guerreira escolhida pelo cristal místico para combater a raça humana que pretende destruir o planeta e levar a guerra a todas as regiões. Além disso, mais personagens já foram mostrados em vídeos, entre o uso de magias, equipamentos táticos, armas e os tradicionais summons, que agora estão de volta e cada um dos personagens centrais poderão usar à gosto.

O sistema de combates do game irá voltar ao tradicional encontro aleatório de inimigos pelos vastos cenários. Baseado em turnos dividos por personagens, as batalhas irão promover um revesamento de ataques dos personagens controlados, enquanto o inimigo prepara ataques de tempo em tempo. Nem por isso será uma situação mais parada, sem ação. A Square-Enix já afirmou que a agilidade e a fluência nos embates serão característicias constantes.

Vale lembrar que o game sai no Xbox 360, junto com a versão americana, até meados de 2010. No Japão, o título é exclusivo do console da Sony.



"Ghost Trick" (Capcom | Nintendo DS | 2010)

Este adventure policial põe o jogador no papel de um espírito. Sim, um fantasma. Com o intuito de transmitir emoções sobrenaturais, a ação é focada na invasão de objetos em que é necessário possuir os mais variados objetos afim de que se consiga o melhor rumo possível para cada envento proposto pelo game. O que antes eram itens inanimados, agora se tornam o ponto central da mecânica de jogabilidade do game.




"Forza Motorsport 3" (Microsoft | Xbox 360 | Outubro de 2009)

O game prevê, ao todo, 400 carros, sendo que todos eles são passíveis de capotagens com direito a destroços voando pelas pistas e acidentes corriqueiros envolvendo toda frota de carros concorrentes em uma corrida. Esta é a grande novidade deste jogo automobilístico, que também promete rodar numa frequência de 60 quadros por segundo, sem ocasionais instabilidades ou queda de performance, além de gráficos reformulados desde a segunda versão e física realista.

Além de ser um dos mais aguardados pelos donos do Xbox 360 e ser considerado o principal rival da série "Gran Turismo", o título também irá trazer modalidade de customização dos veículos, com possibilidade de trocas das carangas entre os usuários que estiverem conectados à rede on-line Xbox Live. Também haverá um modo de produzir vídeos do game, de acordo com a habilidade do jogador.




"God of War III" (Sony | Playstation 3 | Março de 2010)

O espartano Kratos retorna nesta terceira edição para encerrar a trilogia de ação intesa que começou no Playstation 2. O jogador controla o guerreiro que está prestes a entrar na batlha definitiva contra os traidores deuses do Olimpo, que sempre fizeram dele seu escravo humano suas missões. Com um desejo de vingança, Kratos se junta aos gigantes de Gaia para por um fim na história e recuperar sua moral e orgulho como guerreiro de Esparta.

Sob uma visão mitológica, especula-se que o game terá uma campanha solo que deva durar em torno de 20 horas. Além disso, permitirá utilizar novos equipamentos de ataque para dizimiar quem aparecer pelo caminho, como duas cabeças de leão metálicas em forma de poderosos punhos acopladas às mãos do personagem.

Inclusive, será possível controlar inimigos gigantes em determiandos momentos de sufoco. Por exemplo: quando os combates apertarem e um ciclope estiver próximo ao local, é melhor enfraquecê-lo, subir às suas costas e controlá-lo de forma a ajudar na eliminação das centenas de adversários que irão aparecer.





Uma nova engine foi construída para adaptar a grandeza da série no PS3 com um visual mais rebuscado e física mais realista. A qualidade das texturas, por exemplo, foi quadruplicada. Os efeitos de luz também foram reformulados e a jogabilidade, segundo os vídeos revelaram até o momento, parece mais fluida e menos truncada. Um modo online não foi especificado.

É válido lembrar que, a Sony recentemente divulgou no blog oficial do Playstation 3 que o console irá receber os dois primeiros games da franquia remasterizados, em 720p de alta definição a 60Hz de frequência. Junto no disco de Blu-ray, estará presente a demo do título vista na E3 deste ano.

Assassin's Creed II



"Assassin's Creed II" (Ubisoft | PC, Xbox 360 e Playstation 3 | Novembro de 2009)

Após as aventuras temporais da primeira versão, o personagem Altair está aposentado. Ezio entra em seu lugar e deve, na continuação de um dos blockbusters de 2007, ir mais além na sociedade secreta dos assassinos e resolver os percalços de uma grande conspiração na Veneza Renascentista de Leonardo DaVinci.

O ambiente clássico italiano será bem representado nas telinhas. Pelas fotos e vídeos mostrados até o momento, os gráficos estão caprichados e parecem dar vida aos famosos canais da cidade flutuante e à sua animada população, que comemora o Carnaval local.





Uma das grandes queixas de jogadores e crítica sobre a primeira versão foi o limitado sistema de combate corporal. De fato, "Assassin's Creed" possuía poucos recursos e logo se tornava repetitivo, com os mesmos objetivos, modos de praticar assassinatos ou se esconder, rotas de fuga e iteligêencia artifical.

Desta vez, a Ubisoft parece acolher as críticas e promete uma diversidade muito maior de missões, desafios, ataques e refúgios durante os pequenos conflitos entre o protagonista e seus perseguidores.



"Heavy Rain" (Sony | Playstation 3 | 2010)

Desenvolvido pelo estúdio Quantic Dream, "Heavy Rain" é considerado o sucessor espiritual de "Indigo Prophecy". Isso porque o game levará o jogador a um mundo de mistério e suspense, bem como traição e redenção, combinando cinema noir e ação. Algo muito semelhante ao jogo de 2005.

Na jogabilidade, a palavra chave é 'escolha'. Dependendo da ação no momento e da maneira como a história se desenvolve, o jagador tem a chance de escoher o próximo caminho e, se obter sucesso, segue com certas opções determinadas, escolhidas na hora. Caso falhe, novas opções, dessa vez mais limitadas de acordo com o que é mostrado na tela, surgem. Dá-se a chance ao personagem de executar outro tipo de ação. Como se vê, este game pode ser considerado um hipertexto em forma de jogo. E este é exatamente o objetivo da Quantic Dream.





A produtora ainda informou que o título não será exatamente aquele em que se assiste à história com CGs ou cutscenes. A história é jogada, e para isso, a narrativa dinâmica se desenrola através das ações dos jogadores em que não se poderá voltar atrás. Se, por exemplo, a personagem principal morrer durante a aventura, não será dada a chance de usar "continue" e rejogar tal parte. É através de outro onto de vista que a trama pode, enfim, continuar a se desenrolar. Um modo online ainda não está confirmado.



"Final Fantasy XIV Online" (Square-Enix | PC e Playstation 3 | Último trimestre de 2010)

Apresentado pela primeira vez na E3 2009, o game chocou a platéia durante a conferência da Sony por nunca sequer ter tido uma única imagem revelada até o momento. Já na TGS 2009, tem-se mais detalhes a respeito do trailer exibido (veja abaixo).

Eorzea é o mundo no qual o enredo se desenvolve e alguns personagens já conhecidos e característicos da série, como o Chocobo, serão controláveis na imensidão dos ambientes. Por ser totalmente on-line, pode-se esperar por vastas áreas de exploração cooperativa com outros jogadores através da Playstation Network, a rede do PS3.





Entretanto, não há informações dissecadas acerca de itens, magias, summons e desafios insanos. Mas por ser um legítimo "Final Fantasy", é mais do que certo que estes recursos títpicos de jogos de RPG serão utilizados à exaustão. Já a maneira de  subir de níveis (levels), através do tradicional acúmulo de experiência, não estará presente. Segundo a produtora, será um outro tipo inédito de desenvolvimento do personagem, ainda desconhecido.

Especula-se, ainda, a possibilidade de existir interação entre os jogadores do console da Sony e os usuários de PC. Ou seja, durante as longas missões que o game prevê, há rumores de que o cruzamento em rede das duas plataformas permita a participação de jogadores dos dois lados. Bastará se conectarem através de servidores específicos para começarem a jogar.


"Dead Space: Extraction" (EA | Wii | 20/09/09)

Após promover o terror aos donos do PC, X360 e PS3, a EA confirmou uma versão mais simplificada aos donos do Wii. O termi "simplificada" se refere logo ao quesito liberdade: o gênero do game passou de um survival horror em terceira pessoal para o de tiro em primeira pessoa, com aparições surpresas de aberrações em escuros cenários.

E outra porque não será o jogador quem irá controlar a movimentação do personagem principal. O game fará isso automaticamente. Essa mecânica, chamada de on-rail ("sobre trilhos"), permite que a concentração seja mais focada nos disparos das armas enquanto hordas de inimigos aparecem no caminho. Sem se preocupar em mover o personagem manualmente.





Sobre o enredo, sabe-se que acontece anteriormente à edição original, onde colonizadores espaciais lutam desesperadamente para escapar de uma infestação viral deformadora na estação Aegis VII. Protagonizado por uma mulher, o game ainda vai trazer inéditos personagens, armas, inimigos, quebra-cabeças e um modo multiplayer cooperativo.



"Bayonetta" (Sega | PC, Xbox 360 e Playstation 3 | Outubro de 2009)

Desenvolvido pela Platinum Games, o game traz a poderosa bruxa homônima ao título como personagem principal. Renascida com o propósito de combater e por o fim aos grupos de anjos espalhados pelo mundo local, cada ação tomada pela heroína será de suma importância.

A sua vontade é que irá reger que tipo de personalidade nela se desenvolverá. Por isso, Bayonetta pode ter características pendentes mais ao lado maligno ou ao benigno. Como se vê no vídeo abaixo, os ambientes lembram o estilo gótico e, até em alguns momentos, o período medieval europeu.





Na jogabilidade, a ação rola solta em terceira pessoa, muito semelhante ao sistema visto na série "Devil May Cry", da Capcom. Nao é para menos: alguns dos comandantes dessa série agora tarabalham para a Sega e desenvolvem Bayonetta.

A bruxa poderá realizar combos, ataques combinados através de armas específicas e imendar magias diversas enquanto os adversários ainda se recuperam das sequências de golpes recebidas. Caberá ao jogador variar cada combinação para conseguir infrigir danos constantes e progredir no game com novos equipamentos.