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games categoria : games | 15.04.2009 / 18h11 | média geral: Excelente / 1 votos


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André Penha, Diretor da Tectoy Digital

autor: mauro

Quando falamos de Tectoy para o gamer que tenha mais de 20 anos de idade, a primeira imagem que vem à mente provavelmente está relacionada aos clássicos consoles da Sega, como Mega Drive e Master System. Também é possível lembrar de algum dos vários brinquedos eletrônicos que a empresa trouxe para o Brasil nas décadas de 80 e 90, como o computador educativo Pense Bem ou as barulhentas pistolas Light Phasers.

No entando, com a queda da indústria nacional de eletrônicos, e consequentemente de videogames, a empresa praticamente sumiu do radar do consumidor brasileiro por um período de tempo considerável, retornando somente na segunda metade da década atual. Um dos principais "braços" da companhia neste retorno é a divisão de desenvolvimento de games, Tectoy Digital.

Em entrevista exclusiva à Adrenaline, André Penha, Diretor da Tectoy Digital e um dos fundadores da Abragames, falou sobre os fatores que colocam a indústria nacional de games em dificuldade, o que está sendo feito para mudar isso, e também dos avanços do setor e planos da empresa, incluindo o novo console Zeebo e os futuros projetos para outras plataformas.

Em que ano começou a Tectoy Digital?

A Tectoy Digital é recente, começou no início de 2006. Antes disso, nós éramos uma empresa independente, que na época tinha outro nome, e acabou se dividindo em duas partes. Uma parte ficou focada em games para celulares e virou o que hoje é a Tectoy Digital, produzindo games para celular, Nintendo DS, Zeebo, iPhone e outro console que ainda não podemos falar. A outra parte era focada em games para PC e também virou outra empresa. Estamos nesse mercado desde 2002. Desse ano até 2004, o que fizemos foi “patinar”. Patinamos bastante e não saímos do lugar. Devido a essa experiência, eu não recomendo a postura “tive uma idéia de um jogo e vou fazer esse jogo”. É preciso de mais do que isso.

Como surgiu a vontade de trabalhar com jogos?

Começou na universidade. Éramos quatro sócios, estudando Engenharia de Computação na Unicamp. Em 2004 fomos encubados pela CIATEC, no pólo de tecnologia de Campinas. No final de 2006, fomos comprados pela Tectoy.




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