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26.11.2010 / 15h20
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Entrevista: Bruno Matzdorf, programador da Sony CEA
autor: andrei
O IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2010) teve como tema central o desenvolvimento de games para as redes online. Diversos palestrantes debateram o assunto, incluindo a presença de produtores brasileiros e delegações estrangeiras para acompanhar o crescimento brasileiro na área. Entre os palestrantes estava Bruno Matzdorf (à esquerda), gerente de desenvolvimento e programação da Sony Computer Entertaiment America (SCEA), setor dedicado à produção de games para a linha Playstation. Bruno é o representante para a América Latina e já trabalhou na produtora Criterion Games (série “Burnout”), além de ter... [ ver texto completo ]
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24.01.2011 / 13h44
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Entrevista: Mark Stanley, presidente da Playstation para a América Latina
autor: ontheroad
O presidente da marca Playstation para a América Latina, Mark Stanley, nos recebeu na sede da empresa em Redwood para falar sobre o futuro do console da Sony no Brasil. Adrenaline: Porque a Sony demorou tanto para lançar o Playstation oficialmente no Brasil? Mark Stanley: Em nossa visão nunca houve produto suficiente para abastecer a região, Nunca houve produto suficiente nem mesmo para os EUA ou Canadá. Por isso a corporação como um todo decidiu que não iria investir em uma nova região se não houvesse produto suficiente para isso. E eu acho que essa foi a razão de porque há 15 anos quando o Playstation foi lançado (no ocidente),... [ ver texto completo ]
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27.07.2009 / 21h59
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John Romero - id Software e Gazillion Entertainment
autor: mauro
Quem é gamer das antigas já ouviu falar de John Romero. Se não ouviu, com certeza já jogou algum dos jogos que esse norte-americano de 41 anos criou. Sua fama na área veio com o papel fundamental que teve no surgimento do gênero de tiro em primeira pessoa (FPS). Só para citar alguns games em que essa fera esteve por trás, podemos lembrar de Doom, Quake, Heretic, Daikatana e o primeiro de todos: Wolfenstein 3D. John liderou esses projetos à frente da equipe da id Software, companhia que, juntamente com a 3D Realms, produziu alguns clássicos dos games na década de 90. “Comecei a desenvolver games quando eu tinha 11 anos, em 1979. Quase to... [ ver texto completo ]
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27.05.2009 / 21h57
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autor: mauro
Está chegando aos cinemas o filme Exterminador do Futuro: A Salvação, mostrando pela primeira vez ao público o que acontece de fato durante a tal “rebelião das máquinas”, tão falada durante os três primeiros filmes da série. Mas o que Exterminador do Futuro tem a ver com Taikodom? – você me pergunta. E a resposta é simples: “Terminator” é só um dos muitos exemplos de universos ficcionais que deram certo lá fora. Abraçando mídias diversas incluindo o cinema, quadrinhos e videogames, a história dos andróides contra os humanos abrange pelo menos três décadas em sua linha do tempo ficcional, permitindo que diferentes personagens possam contar dif... [ ver texto completo ]
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15.04.2009 / 18h11
André Penha, Diretor da Tectoy Digital
autor: mauro
Quando falamos de Tectoy para o gamer que tenha mais de 20 anos de idade, a primeira imagem que vem à mente provavelmente está relacionada aos clássicos consoles da Sega, como Mega Drive e Master System. Também é possível lembrar de algum dos vários brinquedos eletrônicos que a empresa trouxe para o Brasil nas décadas de 80 e 90, como o computador educativo Pense Bem ou as barulhentas pistolas Light Phasers. No entando, com a queda da indústria nacional de eletrônicos, e consequentemente de videogames, a empresa praticamente sumiu do radar do consumidor brasileiro por um período de tempo considerável, retornando somente na segunda metade... [ ver texto completo ]
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29.05.2009 / 13h34
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autor: redacao
Ele é um dos jogadores de Counter-Strike 1.6 mais conhecidos do país por sua trajetória e sua habilidade com a awp em punho e, por muitas vezes cotado para fazer parte do Made in Brazil. O site oficial do MiBR teve a oportunidade de conversar com Pedro “maluk3″ Campos, o principal jogador do time brasiliense playArt, que ficou com a 3ª colocação da KODE5 Brasil no mês passado. Na entrevista abaixo, maluk3 comenta seu passado, presente e futuro, explicando os resultados da equipe e avisando que caso não possa conciliar trabalho com o jogo, ele irá parar. Quando perguntado sobre sua intenção de deixar Brasília para atuar em uma equipe... [ ver texto completo ]
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27.03.2009 / 20h00
Tarqüínio Teles, CEO da Hoplon
autor: mauro
Tarqüínio Teles, CEO da Hoplon Infotainment é carioca, tem 38 anos, e veio para Florianópolis há 20 anos para cursar a faculdade de Engenharia de Produção Civil. Durante a faculdade, encontrou um gosto em comum com um grupo de colegas: games e RPGs, algo que naquela época ainda era algo pouco popular. A partir dessa afinidade, iniciaram sua caminhada em busca do sonho de produzir um game. Nessa entrevista exclusiva para o Adrenaline, Tarqüínio fala sobre sua trajetória até dar início ao Taikodom, além de detalhes sobre o projeto e planos para o futuro. Esta entrevista é o primeiro de uma série de textos que publicaremos sobre oTaikodom,... [ ver texto completo ]
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16.05.2009 / 10h59
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autor: redacao
A equipe adrenaline entrevistou o jogador de counter strike Lorenzo "lrz" Araújo que atua pela equipe carioca Team A. Sua equipe ja havia conquistado a terceira colocação no Brasil Cup 3 e agora conquista novamente na KODE5 nacional. adr|s0w: Primeiramente se apresente, fale seu nome, idade, hobbies etc. A-lrz: Me chamo Lorenzo Araújo, 17 anos, gosto de sair com a namorada, amigos, academia e no tempo livre jogo CS. adr|s0w: lrz, na sua opinião, qual o melhor time e jogador do brasil no momento? A-lrz: Melhor time sem dúvidas MiBR e o melhor jogador no momento btt.adr|s0w: Quando voce comecou a jogar counter-strike e em... [ ver texto completo ]
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