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Descanse em paz, Playstation 2!

A recente notícia de que a Sony encerrou a produção do Playstation 2 ao redor do globofez-me sentir como se um ciclo da minha vida gamer estivesse, enfim, terminado. Não me entenda errado: eu já não jogo no console há um bom tempo. Meu videogame-base hoje, desde abril de 2009, é o Playstation 3 e, de vez em quando, costumo jogar versões remasterizadas em HD de antigos clássicos do seu irmão do meio. E como é sempre bom relembrar aventuras, momentos marcantes e aguçar a nostalgia, decidi prestar uma breve homenagem aoconsole mais bem sucedido da... [ ver texto completo ]

Relembre os comerciais bizarros dos videogames na TV brasileira

"Tennis For Two" é o primeiro indício de jogo eletrônico de que se tem notícia. Desenvolvido em 1958 pelo físico americano William Higinbotham, abriu portas para dezenas de outras ideias, todas muito inovadoras para as suas épocas. Duas décadas mais tarde, os games conquistaram poopularidade em escala mundial, principalmente com o advento de clássicos como "Spacewar!", "Pong" e "Space Invaders". No Brasil, a onda só ganhou força mesmo a partir da década de 80. Para ajudar na divulgação das novas tecno... [ ver texto completo ]

Do papel ao digital: revistas de videogame

Quem tem mais de 20 anos e é gamer assíduo certamente já separou, pelo menos uma vez na vida, parte da mesada ou juntou o troco do lanche na escola - e até mesmo do pão – para comprar aquela revista de videogame preferida na banca ao lado de casa. Com ela, tinha-se acesso a informações exclusivas, que traziam todas as novidades daquele mágico universo que tanto o alegrava diariamente. O Brasil, a partir da década de 90, com a popularização massiva dos videogames de 8 e 16 bits, recebeu uma enxurrada de publicações deste promissor segm... [ ver texto completo ]

Profissão: designer de vício

Seriam os game designers uma espécie de anticristos, adeptos do eixo do mal? Essa profissão em início de desenvolvimento no Brasil está formando representantes de uma indústria que é o atual símbolo do ócio, da violência, dos vícios e da falta de produtividade? Ou existiria por detrás dessas pessoas problemáticas algum tipo de preocupação ou de responsabilidade com o social?Normalmente eu não dou muita importância para o que os jornais e revistas noticiam como os malefícios do videogame. Sei que são formadores de opinião, mas prefiro investir o... [ ver texto completo ]


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