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As principais engines gráficas da atual geração de jogos

Você acaba de comprar aquele jogo que tanto aguardava. Pela enorme expectativa criada ao ter visto fotos e vídeos sobre como a mecânica dele funciona, mal pode esperar para vê-lo rodando na sua telinha. A partida, então, começa. Logo de cara, um dos pontos que mais chama sua atenção é o capricho gráfico. As reações físicas de objetos e pessoas, fiel reprodução de explosões, sonoridade condizente com o usual, efeitos de parítcula, corporal, população vívida nos ambientes e inteligência artificial só aguçam a sua vontade de explorar e continuar j... [ ver texto completo ]

Retrospectiva Need for Speed

A série de corridas automobilísticas "Need For Speed" foi criada em 1994 pela então produtora canadense Distinctive Software - que mais tarde foi comprada pela gigante americana Electronic Arts e passou a se chamar EA Canada. Naquela época, o conceito era o mais tradicional possível que se possa imaginar para um jogo de corrida: o jogador seleciona um carro, a sua cor, a marcha com que quer manejar (manual ou automática), seleciona uma pista e deve, na sequência, participar de dezenas de corridas em campeonatos regionais para ir evoluindo nos m... [ ver texto completo ]


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