
Hands-On: Resistance 3 Multiplayer Beta (PS3)
autor: andrei
Sistema de evolução
Sendo assim, basta ir jogando, conhecendo melhor os pontos estratégicos de cada mapa e o padrão de movimento e agilidade da equipe adversária para começar a prever os melhores locais de ataque. O lance é sempre ficar esperto, de olho no mapa-guia que se localiza no canto superior esquerdo da tela para saber onde os adversários "barulhentos" estão. É a sua oportunidade de fazer bonito e começar a evoluir seu soldado.

Não é possível ter acesso a todas as habilidades destraváveis e equipamentos de combate nesta demonstração. Ainda assim, a Atomizer - arma mais tensa do game - fica disponível após alcançar o nível 28, que requer, mais ou menos, 120 mil pontos de experiência acumulados. Isso significa que você vai gastar, no mínimo, entre 5 e 7 horas de jogatina para chegar até lá.
Mas mesmo que alcance o nível desejado, ainda irá precisar conter uma boa quantidade de pontos específicos para ser capaz de comprar mais equipamentos e fazer upgrades neles ou em outros acessórios. Esses são chamados de "Skill Points", essenciais para poder adquirir esses equipamentos, bem como armas secundárias e habilidades. Se quiser melhorá-las a níveis superiores para ter maior poder de fogo e mais chances de sobreviver nos tiroteios, é a esses pontos que você deve recorrer.
Na demo, (in) felizmente, conseguir qualquer um dos dois é muito fácil e rápido (e tomara que isso seja consertado na versão full). Primeiro que cada arma é destravável com apenas 1 (um) Skill Point gasto. O que vai pesando mesmo é a quantidade desses pontos usados na hora dos upgrades. Da mesma forma que você recebe mais ao atingir os "levels" mais altos do seu personagem, também gasta mais para destravar as habilidades mais insanas e as melhorias mais úteis.
Características de cada arma. Vídeo em inglês: Machinima
Mas assim que consegue acesso a grande parte das armas, equipamentos e habilidades, já é possível customizar o seu soldado da maneira que desejar. A opção "Change Loadout" está ali justamente para isso. Pode-se misturar classes, trazer habilidades específicas de uma e encaixar com outra, bem como equipamentos de suporte e outros secundários. Fica a critério do jogador configurar seu próprio soldado da maneira como desejar, dependendo das características principais que cada classe (são quatro, no total) que lhe atrai melhor.
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