[ UTILIDADE ] Deixando Seus Jogos Mais Bonitos Com SweetFX

Discussão em 'PC' iniciado por Zéduardo, 26/10/2012.

  1. Zéduardo

    Zéduardo New Member Registrado

    Registro:
    08/06/2009
    Mensagens:
    2,452
    Curtidas recebidas:
    0
    Pontos de Troféu:
    0
    Localização:
    Santos - SP
    [​IMG]

    Bom pessoal , o objetivo do tópico é deixar um pouco mais claro o funcionamento dessa ferramenta, que está sendo desenvolvida e atualizada pelo usuário CeeJay.dk do forum Guru3D. A ferramenta foi disponibilizada no próprio fórum neste tópico e também no site do Skyrim Nexus. Eu traduzi (do inglês nórdico) o conteúdo da página do site do Nexus e estou adicionando algumas screens para demonstrar os efeitos de algumas opções, algumas informações sobre elas e alguns poucos passos para tentar facilitar o processo.

    [​IMG]

    SweetFX é um mod universal para aplicar melhorias gráficas e tweaks e que funciona com quase todos os jogos ou aplicações que sejam 32bit, Directx 9, 10 ou 11. O objetivo é prover ferramentas para jogos em tempo real, similares aos softwares de processamento para filmes e vídeos.

    Notas:
    • Funciona com jogos ou aplicações que sejam 32bit, Directx 9, 10 ou 11.
    • NÃO FUNCIONA com executáveis de jogos que sejam 64bit. Suporte a 64bit deve chegar logo, pois usuários da ferramenta já estão trabalhando em um novo injetor que funciona com 64bit. Já existe uma versão em andamento que deve funcionar com a maioria dos executáveis 64bit e quando estiver estável, provavelmente se tornará o injetor padrão para o SweetFX.
    • Funciona com todas as placas de vídeo que suportem pelo menos shader model 3, ou seja todas as placas desde Ati Radeon séries X1xxx e Nvidia Geforce séries 6xxx.
    • Alguns dos efeitos irão funcionar até mesmo em placas mais velhas que suportam somente shader model 2 (Ati Radeon séries 9xxx a X8xx e GeForce FX séries 5xxx) - Há uma configuração de compatibilidade que habilita suporte para essas placas em /SweetFX/SweetFX_compatibility_settings.txt.
    • Funciona no Windows 2000 e mais novos, tanto em 32bit quanto 64bit.
    • Talvez funcione em Linux usando Wine.
    • Ele não funciona bem com a maioria dos programas que sobrepõe uma imagem sobre o jogo, o chamado overlay. No caso do Steam deve funcionar, pois a ferramenta tem uma solução para a sobreposição. Fora isso o overlay pode impedir o SweetFX de fazer alterações na imagem ou fazer com que o jogo trave. Desligue-o.
    [​IMG]



    [​IMG]

    Abaixo estão listados os efeitos que a ferramenta pode adicionar a seus jogos bem como algumas screens de exemplos em alguns casos. Eu usei os jogos Euro Truck Simulator 2 e Dishonored para tirar as screens, mas lembrando que ele funciona em praticamente todos os jogos 32bit, Directx 9, 10 ou 11. Cada screen de exemplo tem somente o efeito correspondente ligado e com uma configuração bem forte para deixar claro o efeito, ou seja, você pode configurar para ficar mais suave. O SMAA que está ligado em todas. Lado esquerdo = efeito não aplicado / lado direito = efeito aplicado.

    • SMAA Anti-aliasing: Usa anti-aliasing na imagem usando a técnica SMAA - Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing
    • FXAA Anti-aliasing:Usa anti-aliasing na imagem usando a técnica FXAA - Fast Approximate Antialiasing. Atualmente funciona somente com DirectX9. Use a d3d9.dll encontrada em \SweetFX\dlls\FXAA DX9 dll\ pra isso.
    • Explosion: Dispersa os pixels, como se os pixels mais escuros explodissem.
    • Cartoon: Faz a imagem parecer mais cartunesca, algo similar a Borderlands.
    • Advanced CRT: Imita a aparência de um velho monitor CRT de arcade.
    • LumaSharpen: Melhora a imagem, tornando os detalhes mais vísiveis e fáceis de ver.

      [​IMG]

      [​IMG]
    • Bloom: Faz luzes fortes "despejarem" essa luz nos arredores.

      [​IMG]
    • HDR: Imita um tom HDR mapeado (podem ser utilizados valores negativos nas configurações, o que dará o efeito visto na segunda screen).

      [​IMG]

      [​IMG]
    • Levels: Define um novo ponto de preto e branco, uma maneira rápida de aumentar o contraste. Isso pode causar clipping. O efeito Curves faz isso de maneira mais sutil sem causar clipping.
    • Technicolor: Faz a imagem parecer que foi processada usando um processo chamado Three-strip Technicolor.

      [​IMG]
    • Monochrome: Remove as cores da imagem para parecer que foi gravada em filme preto e branco.
    • Cineon DPX: Faz a imagem parecer que foi convertida de filme para Cineon DPX. Pode ser usado para criar um "visual ensolarado".
    • Lift Gamma Gain: Ajusta o brilho e a cor das sombras, tons médios e realces (evita clipping).

      [​IMG]
    • Tonemap: Ajusta gamma, exposição, saturação, branqueamento, e desembaçamento (pode causar clipping).
    • Vibrance: Satura de forma inteligente (ou desatura se forem usados valores negativos) os pixels dependendo da saturação original.

      [​IMG]

      [​IMG]

      [​IMG]
    • Curves: Ajustes de constraste usando curvas S.
    • Sepia: Usa tons de Sepia na imagem.

      [​IMG]
    • Vignette: Escurece as bordas da imagem para fazer parecer como se fosse filmada com uma lente de câmera. Mais sobre o efeito em Vignetting - Wikipedia, the free encyclopedia.

      [​IMG]
    • Dither: Aplica pontilhamento para simular mais cores que o monitor pode exibir. Isso diminui bandas de artefatos. Mais sobre o efeito em Dither - Wikipedia, the free encyclopedia.
    • Border: Faz com que a borda da tela fique preta como uma solução para a borda brilhante que alguns modos de AA as vezes provocam.
    • Splitscreen: Habilita o modo de comparação "antes e depois", dividindo a tela (efeito utilizado nas screens acima).
    • Custom: Um template que habilita outros a programar seu próprio shader mais facilmente. Basta editar /SweetFX/Shaders/custom.h (alguns conhecimentos em programação são requeridos).

    [​IMG]

    1) Extraia ou copie todos os arquivos para o diretório onde fica o executável do jogo (mantendo a estrutura de arquivos intacta).

    Os arquivos instalados são:

    d3d9.dll - dll que irá injetar shaders em jogos DirectX 9.
    d3d9.fx - código específico para shader DirectX 9.
    dxgi.dll - dll que irá injetar shaders em jogos DirectX 10/11.
    dxgi.fx - código específico para shader DirectX 10/11.
    injector.ini - configurações para os dll's injetores de shader - você poderá reconfigurar as teclas usadas neste arquivo.
    SweetFX readme.txt - leia-me.
    SweetFX_preset.txt - você pode escolher qual arquivo de configuração será carregado aqui - o padrão é carregar SweetFX_settings.txt.
    SweetFX_settings.txt - configurações do SweetFX. Os efeitos podem ser ligados e desligados aqui, e podem ser aplicados tweaks nas suas configurações.
    SweetFX/ (diretório) - O subdiretório do SweetFX. Todos os shaders, exceto d3d9.fx e dxgi.fx são arquivados aqui.
    Presets - Presets são arquivados aqui.
    Game_Compability.txt - Arquivo de ajuda, caso o SweetFX não funcione com algum jogo.
    log.log - Este logfile não está instalado, mas será criado quando as dll's do DirectX rodarem. Se algo der errado, esse arquivo vai conter as informações sobre o erro.

    Alguns jogos requerem atenção especial. Você pode encontrar uma lista com instruções de como fazer esses jogos funcionarem com o SweetFX em SweetFX/Game_Compability.txt.

    2) Instale os últimos updates do DirectX, caso não tenha feito isso. Link: Download: DirectX End-User Runtime - Microsoft Download Center - Download Details (Você não precisa de nada mais além do DirectX).

    [​IMG]

    A ferramenta rodará automaticamente quando você rodar qualquer jogo DirectX 9, 10 ou 11 o qual você tenha adicionado o SweetFX. Lembre-se que para cada jogo você deverá instalar uma cópia dos arquivos do SweetFX no diretório do executável.

    Ele não altera nenhum arquivo do jogo, estando ele no disco ou na memória. Ao invés disso, ele usa uma dll Direct3D customizada, a qual é usada na maioria dos jogos.

    Comandos:

    PRINTSCRN - salva uma screenshot com o nome ScreenshotXXXX.bmp no diretório que você instalou o SweetFX.
    SCROLL_LOCK - alterna entre ligado e desligado. O aplicativo já começa ligado.
    PAUSE - recarrega os arquivos de shader (útil quando você precisa modificar as configurações enquanto o jogo está rodando).

    As teclas podem ser reconfiguradas no arquivo injector.ini.

    Alguns teclados (na maioria dos casos notebooks) não tem uma tecla SCROLL_LOCK dedicada, mas requerem que você pressione a tecla Fn enquanto pressiona outra tecla para ativar o Scroll Lock.

    Se você não conseguir entender como isso funciona apenas olhando para o teclado ou experimentando, leia o manual do teclado ou reconfigura a tecla usando o arquivo injector.ini.

    [​IMG]

    Você pode escolher os efeitos que serão ligados e seus parâmetros no arquivo SweetFX_settings.txt - isto pode ser feito até mesmo com o jogo rodando.

    1) Use ALT+TAB ou WIN+TAB para sair do jogo para o SO;
    2) Abra o arquivo SweetFX_settings.txt em qualquer editor de texto, como Bloco de Notas, por exemplo;
    3) Escolha quais os efeitos serao ligados debaixo de Choose Effects. Para ativar um efeito, coloque o valor 1. Para desativar, coloque o valor 0;
    4) Modifique as configurações debaixo de cada efeito (SMAA, LumaSharpen, etc.) e salve o arquivo. Todos os efeitos estão separados por nome e tem o "range" dos valores que podem ser utilizados;
    [​IMG]
    5) Volte para o jogo usando ALT+TAB ou WIN+TAB;
    6) Se o jogo estiver rodando em tela cheia, assim que você voltar para o jogo os arquivos de shader serão recarregados automaticamente e suas configurações já estarão aplicadas.Se o jogo estiver rodando em modo janela, então você precisará pressionar a tecla PAUSE para recarregar os arquivos de shader a aplicar as configurações.

    Você não precisa iniciar o jogo antes de editar as configurações. Isso também pode ser feito antes do jogo ser iniciado.

    [​IMG]

    Presets são apenas arquivos de configuração que são feitos para jogos específicos, séries de jogos ou para algum propósito especial. A maioria são feitos pelos próprios usuários do SweetFX.

    Estão inclusos alguns desses em SweetFX/Presets. Eles são um bom começo caso você precise de ajuda para encontrar qual a configuração certa pra você.

    Os presets funcionam assim:

    1) O SweetFX procura no SweetFX_preset.txt, onde consta qual arquivo será carregado;
    2) Então ele carrega essas configurações.

    Por padrão, o conteúdo do SweetFX é um único comando:

    #include "SweetFX_settings.txt"

    Isso diz ao SweetFX para carregar as configurações em SweetFX_settings.txt. Para carregar uma configuração diferente (um preset), basta apontar para o caminho do mesmo.

    Exemplo: Para usar o preset Torchlight2_TFL.txt que deixa Torchlight 2 com um visual mais escuro e "sujo", simplesmente mude a linha #include para #include "SweetFX/Presets/Torchlight2_TFL.txt".

    Note que embora a idéia dos presets sejam configurações para um jogo específico, eles podem ser usados em qualquer jogo que você quiser. Para criar seu próprio preset, simplesmente copie o arquivo SweetFX_settings.txt, renomeie como quiser e aponte a linha #include para o local do arquivo.

    Exemplo:

    1) Faça uma cópia;
    2) Renomeie para custom_preset.txt;
    3) Mova para a pasta de Presets (você não tem que fazer isso, isso é apenas para deixar os arquivos organizados);
    4) Mude a linha #include para:

    #include "SweetFX/Presets/custom_preset.txt"

    Se você fez uma boa configuração, você pode compartilhá-la com outros usuários aqui do fórum. Também, no tópico do SweetFX você pode encontrar alguns presets.

    [​IMG]

    1) Delete todos os arquivos que você copiou durante a instalação.

    [​IMG]

    Aqui seguem algumas screens com uma configuração que me agrada, com cores um pouco mais fortes, brilho configurado conforme o jogo e uma imagem mais nítida. Talvez para alguns as imagens não agradem, mas justamente por isso é que a ferramenta é bem interessante, já que tudo é configurável.

    Euro Truck Simulator 2:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Configuração utilizada:

    HTML:
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Choose effects                         /
      '-----------------------------------------------------------*/
    
    // Set to 1 for ON or 0 for OFF
    #define USE_SMAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
    #define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
    #define USE_BLOOM         1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
    #define USE_HDR           1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
    #define USE_TECHNICOLOR   0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
    #define USE_DPX           0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
    #define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
    #define USE_TONEMAP       0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
    #define USE_VIBRANCE      1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    #define USE_CURVES        0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
    #define USE_SEPIA         0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
    #define USE_VIGNETTE      0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
    #define USE_DITHER        0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
    #define USE_SPLITSCREEN   0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
      '-----------------------------------------------------------*/
    
    #define SMAA_THRESHOLD 0.20           // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 98      // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16  // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
    #define SMAA_CORNER_ROUNDING 100        // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
    
    // -- Advanced SMAA settings --
    #define COLOR_EDGE_DETECTION 1        // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
    #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       LumaSharpen settings                  /
      '-----------------------------------------------------------*/
    // -- Sharpening --
    #define sharp_strength 1.00   // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
    #define sharp_clamp    0.500  // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
    
    // -- Advanced sharpening settings --
    #define pattern 3        // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
    #define offset_bias 1.2  // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                             // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                               
    // -- Debug sharpening settings --
    #define show_sharpen 0   // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Bloom settings                        /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define BloomThreshold 23.00 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
    #define BloomPower 0.9000     //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
    #define BloomWidth 0.9000    //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        HDR settings                         /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define HDRPower 1.50  //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
    #define radius2  0.95  //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      TECHNICOLOR settings                   /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount 0.81        //[0.0 to 1.0]
    #define TechniPower  4.8         //[0.0 to 8.0]
    #define redNegativeAmount   0.88 //[0.0 to 1.0]
    #define greenNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
    #define blueNegativeAmount  0.88 //[0.0 to 1.0]
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Cineon DPX settings                    /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Red   10.0  //[1.0 to 15.0]
    #define Green 10.0  //[1.0 to 15.0]
    #define Blue  10.0  //[1.0 to 15.0]
    
    #define ColorGamma    2.5  //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
    #define DPXSaturation 3.0  //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
    
    #define RedC   0.36  //[0.6 to 0.2]
    #define GreenC 0.36  //[0.6 to 0.2]
    #define BlueC  0.34  //[0.6 to 0.2]
    
    #define Blend 0.2    //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Lift Gamma Gain settings               /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define RGB_Lift  float3(1.200, 1.200, 1.200)  //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gamma float3(1.200, 1.200, 1.200)  //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gain  float3(1.200, 1.200, 1.200)  //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Tonemap settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Gamma 1.0        //[0.00 to 2.00] Adjust midtones
    
    #define Exposure 0.00    //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure
    
    #define Saturation 0.00  //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation
    
    #define Bleach 0.00      //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors
    
    #define Defog 0.000  //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
    #define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Vibrance settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Vibrance 0.20 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Curves settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Curves_contrast 0.60  //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want
    
    // -- Advanced curve settings --
    #define Curves_formula 7      //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use. 
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                         Sepia settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
    #define GreyPower  0.61                    //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
    #define SepiaPower 0.88                    //[0.0 to 1.0] How much to tint the image
    
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Vignette settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define VignetteRadius -1.00   //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
    #define VignetteAmount -2.00  //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
    #define VignetteSlope 8       //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
    #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)  //[0.00 to 1.00] Center of effect.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Dither settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
    
    //Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
    //This can make your screenshots and video recordings take up more space.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                     Splitscreen settings                    /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define splitscreen_mode 1  //[1|2|3|4|5]  1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
    
    


    Dishonored:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Configuração utilizada:

    HTML:
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Choose effects                         /
      '-----------------------------------------------------------*/
    
    // Set to 1 for ON or 0 for OFF
    #define USE_SMAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
    #define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
    #define USE_BLOOM         1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
    #define USE_HDR           1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
    #define USE_TECHNICOLOR   0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
    #define USE_DPX           0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
    #define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
    #define USE_TONEMAP       0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
    #define USE_VIBRANCE      1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    #define USE_CURVES        0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
    #define USE_SEPIA         0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
    #define USE_VIGNETTE      0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
    #define USE_DITHER        0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
    #define USE_SPLITSCREEN   0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
      '-----------------------------------------------------------*/
    
    #define SMAA_THRESHOLD 0.20           // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 98      // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16  // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
    #define SMAA_CORNER_ROUNDING 100        // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
    
    // -- Advanced SMAA settings --
    #define COLOR_EDGE_DETECTION 1        // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
    #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       LumaSharpen settings                  /
      '-----------------------------------------------------------*/
    // -- Sharpening --
    #define sharp_strength 1.00   // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
    #define sharp_clamp    0.500  // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
    
    // -- Advanced sharpening settings --
    #define pattern 3        // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
    #define offset_bias 1.2  // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                             // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                               
    // -- Debug sharpening settings --
    #define show_sharpen 0   // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Bloom settings                        /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define BloomThreshold 23.00 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
    #define BloomPower 0.9000     //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
    #define BloomWidth 0.9000    //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        HDR settings                         /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define HDRPower 1.90  //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
    #define radius2  0.95  //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      TECHNICOLOR settings                   /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount 0.81        //[0.0 to 1.0]
    #define TechniPower  4.8         //[0.0 to 8.0]
    #define redNegativeAmount   0.88 //[0.0 to 1.0]
    #define greenNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
    #define blueNegativeAmount  0.88 //[0.0 to 1.0]
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Cineon DPX settings                    /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Red   10.0  //[1.0 to 15.0]
    #define Green 10.0  //[1.0 to 15.0]
    #define Blue  10.0  //[1.0 to 15.0]
    
    #define ColorGamma    2.5  //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
    #define DPXSaturation 3.0  //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
    
    #define RedC   0.36  //[0.6 to 0.2]
    #define GreenC 0.36  //[0.6 to 0.2]
    #define BlueC  0.34  //[0.6 to 0.2]
    
    #define Blend 0.2    //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Lift Gamma Gain settings               /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define RGB_Lift  float3(1.200, 1.200, 1.200)  //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gamma float3(1.200, 1.200, 1.200)  //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gain  float3(1.200, 1.200, 1.200)  //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Tonemap settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Gamma 1.0        //[0.00 to 2.00] Adjust midtones
    
    #define Exposure 0.00    //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure
    
    #define Saturation 0.00  //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation
    
    #define Bleach 0.00      //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors
    
    #define Defog 0.000  //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
    #define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Vibrance settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Vibrance 0.20 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Curves settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Curves_contrast 0.60  //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want
    
    // -- Advanced curve settings --
    #define Curves_formula 7      //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use. 
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                         Sepia settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
    #define GreyPower  0.61                    //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
    #define SepiaPower 0.88                    //[0.0 to 1.0] How much to tint the image
    
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Vignette settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define VignetteRadius -1.00   //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
    #define VignetteAmount -2.00  //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
    #define VignetteSlope 8       //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
    #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)  //[0.00 to 1.00] Center of effect.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Dither settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
    
    //Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
    //This can make your screenshots and video recordings take up more space.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                     Splitscreen settings                    /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define splitscreen_mode 1  //[1|2|3|4|5]  1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
    
    

    World of Tanks (primeira screen sem SweetFX, segunda com / configuração feita pelo blackdragonbird):

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    Abaixo vou postar os links para todos os posts contendo screens e as configurações:

    Assassin's Creed 3 - Configuração por Alex666

    Black Ops 2 - Configuração por Spartacus

    Far Cry 3 - Configuração por Alex666

    Far Cry 3 - Configuração por jyraia

    Far Cry 3 - Configuração minha

    Far Cry 3 e Spider Man - Configuração por ton²

    Test Drive Unlimited 2 - Configuração minha

    [​IMG]

    Base de dados contendo vários presets, separados por nome do jogo e contendo screens, onde ao fazer login, você também poderá contribuir fazendo upload do seu preset:

    SweetFX Settings DB

    Interface gráfica desenvolvida para facilitar as modificações:

    SweetFX Configurator

    Agradeço a todos os usuários que estão contribuindo com o tópico disponibilizando seus presets e trazendo informações úteis, como o GUI para facilitar as modificações. Assim que saírem mais novidades ou novas opções para a ferramenta eu posto aqui.

    Usar o MSI Afterburner em Conjunto com SweetFX:

    Abra o MSI "on screen display server", clique no botão "+" para adicionar um perfil e selecione o executável do jogo.

    [​IMG]

    Com o executável escolhido, clique no botão com uma "chave de boca" e marque "enable compability with modified Direct 3D runtime libraries"

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Última edição: 20/11/2013
  2. BananaPower#2

    BananaPower#2 I'm a HUESTLER Registrado

    Registro:
    23/12/2010
    Mensagens:
    1,686
    Curtidas recebidas:
    0
    Pontos de Troféu:
    41
    Localização:
    Pico Mocado
    belo tópico, qualificado !!
     
  3. Lancelot

    Lancelot the ancient gamer Registrado

    Registro:
    18/05/2004
    Mensagens:
    9,372
    Curtidas recebidas:
    1
    Pontos de Troféu:
    41
    Localização:
    Campinas, SP
    Parabéns, valeu mesmo pelo tópico, grande dedicação! Mas como sou um velho chato, não gostei da idéia de empetecar o jogo com esses efeitos, só aprovo o SMAA, o resto dispenso. Mesmo nessas fotos eu preferi o original.
     
  4. Zero.

    Zero. Ultimate PC Gamer Registrado

    Registro:
    12/03/2010
    Mensagens:
    6,490
    Curtidas recebidas:
    118
    Pontos de Troféu:
    74
    Localização:
    Skyrim
    Tem jogo que vale a pena e outros que não valem, outra coisa, existe uma configuração pra cada jogo, não existe uma configuração universal, então o certo é ir ajustando devagar.}

    E na moral, eu fiz testes assim como em outros fórums de 3d que participo e garanto que o FXAA passivo forçado no painel de controle da Nvidia dá um pau no SMAA e não pesa nada.
     
  5. Cole Roddy

    Cole Roddy É de mais de 8000! Registrado

    Registro:
    20/05/2011
    Mensagens:
    9,348
    Curtidas recebidas:
    12
    Pontos de Troféu:
    41
    Também não curto esses recursos artificiais, exceto o AA alternativo. Mas pra quem gosta, é um prato cheio. Bom trabalho:p
     
  6. Lancelot

    Lancelot the ancient gamer Registrado

    Registro:
    18/05/2004
    Mensagens:
    9,372
    Curtidas recebidas:
    1
    Pontos de Troféu:
    41
    Localização:
    Campinas, SP
    Eu tb uso e prefiro o FXAA da Nvidia, bem mais cômodo para ativar também. No Risen 2 testei os dois exaustivamente e acabei ficando com o FXAA, melhor performance, mais prático e o visual é semelhante.
     
  7. Zero.

    Zero. Ultimate PC Gamer Registrado

    Registro:
    12/03/2010
    Mensagens:
    6,490
    Curtidas recebidas:
    118
    Pontos de Troféu:
    74
    Localização:
    Skyrim
    O FXAA dos últimos drivers da Nvidia está absurdamente bom, leve e melhor que SMAA ou qualquer outro tipo de AA.

    Mas apenas esse da Nvidia, o FXAA Injector praticamente é a mesma coisa do SMAA, só que um pouco mais pesado.

    E uma dica, quem tem monitor com Contraste dinâmico bom, ative-o ao jogar... Eu nem uso esses filtros pois o Contraste dinâmico do meu monitor além de dar o efeito de claridade e sombra maior ele automaticamente ajusta a qualidade, intensidade e saturação das cores automaticamente para o melhor visual possível, é incrível.
     
    Última edição: 26/10/2012
  8. Zéduardo

    Zéduardo New Member Registrado

    Registro:
    08/06/2009
    Mensagens:
    2,452
    Curtidas recebidas:
    0
    Pontos de Troféu:
    0
    Localização:
    Santos - SP
    Valeu pessoal! :joia:

    Então, pra ser sincero eu também nem uso o SMAA visto que não vi nenhuma diferença no jogo com ele ativado. Geralmente eu faço a configuração direto pelo driver da Nvdia mesmo. Os que eu uso aqui são o LumaSharpen, porque não gosto daquele "embaçamento" que se vê em alguns jogos, principalmente a distância, o Bloom e HDR para aumentar a força das luzes e o Vibrance para saturar um pouco as cores. Os demais eu também não vejo muita utilidade.

    Realmente não são todos que gostam desses efeitos com cores mais vibrantes, mas lembrem-se que todos os efeitos também podem ser reduzidos do original. Se você acha algum jogo colorido ou claro demais, dá pra deixar ele com uma característica mais sombria e escura. Ou num jogo como DEHR que tem aquele tom amarelado em tudo, dá pra tirar isso.
     
  9. Júpiter

    Júpiter New Member Registrado

    Registro:
    09/05/2012
    Mensagens:
    287
    Curtidas recebidas:
    0
    Pontos de Troféu:
    0
    Localização:
    Júpiter
    Qualificado!

    Se não usasse o onbord do 3450, com certeza iria baixar.:feelbad:
     
  10. Mizarus

    Mizarus New Member Registrado

    Registro:
    10/01/2008
    Mensagens:
    2,191
    Curtidas recebidas:
    0
    Pontos de Troféu:
    0
    2
    Nao vejo a menor necessidade de usar essas coisas, grafico nunca me atraiu, eu gosto dos graficos 16bits até hj, e realmente eu tb gostei mais das screens originais, algums efeitos simplismente nao combinaram com os jogos
     
  11. Vektorios

    Vektorios Active Member Registrado

    Registro:
    12/07/2011
    Mensagens:
    6,723
    Curtidas recebidas:
    85
    Pontos de Troféu:
    42
    Eu acho que no Battlefied 3 isso é PROIBIDO...só avisando.
     
  12. Maggot_Diego

    Maggot_Diego Active Member Registrado

    Registro:
    01/04/2010
    Mensagens:
    1,953
    Curtidas recebidas:
    1
    Pontos de Troféu:
    42
    Localização:
    Casa Verde / SP
    Pq só funfa em 32bits? :feelbad:
     
  13. Zéduardo

    Zéduardo New Member Registrado

    Registro:
    08/06/2009
    Mensagens:
    2,452
    Curtidas recebidas:
    0
    Pontos de Troféu:
    0
    Localização:
    Santos - SP
    Eu não sei o motivo e ele também não explica na página da ferramenta. Mas esse 32bit é referente a jogos e algumas aplicações e não tem nada a ver com o SO. Eu mesmo uso Win7 64bit.
     
  14. tyrlz

    tyrlz grun Registrado

    Registro:
    14/08/2009
    Mensagens:
    91
    Curtidas recebidas:
    0
    Pontos de Troféu:
    0
    Localização:
    Sao Paulo, SP
    Ótimo tópico. Fiquei um bom tempo sem jogar no pc e esse post ajudou d+
     
  15. Vektorios

    Vektorios Active Member Registrado

    Registro:
    12/07/2011
    Mensagens:
    6,723
    Curtidas recebidas:
    85
    Pontos de Troféu:
    42
    é meio complicado de fazer....:haha:

    Tipo,se eu pegar o conteudo e jogar dentro da pasta ja funfa?
    Eu quero deixar tudo ligado...ja vem ligado ou eu tenho que configurar?

    sim...eu li....
     
  16. Vicalvi

    Vicalvi Agora papai :) Registrado

    Registro:
    12/04/2005
    Mensagens:
    10,762
    Curtidas recebidas:
    4
    Pontos de Troféu:
    42
    Localização:
    Recife
    Não é não, já tem algum tempo que o pessoal vem usando injected FXAA no BF3 e não foram banidos, eu sou um deles, uso desdo lançamento.
     
  17. Danelon

    Danelon Sonic, The Hedgehog! Registrado

    Registro:
    23/01/2006
    Mensagens:
    7,310
    Curtidas recebidas:
    11
    Pontos de Troféu:
    42
    Localização:
    Belo Horizonte - MG / Petrópolis - RJ
    Particularmente eu acho alguns efeitos meio exagerados e irreais. Mas há quem goste.
    Fora que isso aí deve dar problema em alguns jogos no multiplayer online, então tem que ser usado com bastante cuidado.

    Mas parabéns pela disposição. :)
     
  18. RoxziN

    RoxziN Eita gota serena Registrado

    Registro:
    27/12/2008
    Mensagens:
    3,539
    Curtidas recebidas:
    0
    Pontos de Troféu:
    0
    Localização:
    Recife - PE
    Show de bola... Qualificado. :yes:

    Só falta o criador disso aê desenvolver um executável para configurar as opções sem ter de editar o arquivo no bloco de notas, do mesmo jeito que o FXAA by "SomeDude" tem.
     
  19. gasperzinnn

    gasperzinnn New Member Registrado

    Registro:
    05/06/2008
    Mensagens:
    1,194
    Curtidas recebidas:
    2
    Pontos de Troféu:
    0
    Localização:
    São Paulo
    Po keria muito testar isso.

    Mais com a sorte que eu tenho é capaz de meu windows da um erro .DLL e eu ter q formatar o pc :haha::haha::haha:
     
  20. Manuzinho

    Manuzinho Active Member Registrado

    Registro:
    23/10/2005
    Mensagens:
    2,333
    Curtidas recebidas:
    0
    Pontos de Troféu:
    41
    Localização:
    Recife-PE
    Curto o filtro pra tirar serrilhações só nao curto essa iluminação saturada.

    Bastante interessante o post parabens.
     
  21. Zéduardo

    Zéduardo New Member Registrado

    Registro:
    08/06/2009
    Mensagens:
    2,452
    Curtidas recebidas:
    0
    Pontos de Troféu:
    0
    Localização:
    Santos - SP
    Valeu galera!

    Sobre o risco de banimento, eu realmente não sei dizer até porque nem chego perto de MP. Mas o criador falou sobre isso. Segue o que ele escreveu:

    ---
    O criador disse que isso já está nos planos, visto que existem umas três pessoas dispostas a desenvolver o exe. Não deve demorar muito pra sair.

    Isso mesmo, você descompacta os arquivos pra mesma pasta onde fica o executável do jogo. Já existe uma configuração padrão, que é bem mais leve do que essas que uso e sim, ele já liga automaticamente assim que você inicia o jogo. Dentro do jogo você pode ligar ou desligar os efeitos usando a tecla Scroll Lock. Aperta ela no jogo e você já vai ver uma diferença, bem menor do que as screens que postei, mas vai ver. Ainda dentro do jogo você usa Alt+Tab e abre o arquivo SweetFX_settings.txt e lá vai fazendo as modificações que quiser. Quando você salvar o arquivo e voltar para o jogo, as configurações serão aplicadas automaticamente.
     
    Última edição: 26/10/2012
  22. FIM

    FIM TOMA FOGO! Registrado

    Registro:
    23/09/2005
    Mensagens:
    542
    Curtidas recebidas:
    0
    Pontos de Troféu:
    16
    Localização:
    Embu/SP
    Muito bom, valeu por compartilhar, tirei o darkd3 do diablo 3 e coloquei este, mexi em algumas coisas e ficou legal.
     
  23. blackdragonbird

    blackdragonbird Movimento Zeranista Registrado

    Registro:
    09/03/2007
    Mensagens:
    3,389
    Curtidas recebidas:
    0
    Pontos de Troféu:
    0
    Localização:
    Surubim (Capital da Cornalhada) - PE
    O desenvolvedor desse injector vai lançar uma GUI em uma ou mais duas versões ai vai ficar tranquilo pra configurar sem precisar mexer no TXT. Já uso esse Sweet FX há um tempo, achei bem melhor que o FXAA Injector, mas, infelizmente o SMAA não faz quase efeito, então eu uso algum FXAA forçado do driver ou jogo mesmo e coloco o Luma Sharpen pra deixar tudo mais nítido e sem serrilhas.

    *Você precisa acrescentar reputação a outros antes de acrescentá-la a Zéduardo novamente. - Só não lembro quando e nem porque te qualifiquei:hmm:
     
    Última edição: 26/10/2012
  24. desap

    desap slow decay Registrado

    Registro:
    30/06/2008
    Mensagens:
    874
    Curtidas recebidas:
    0
    Pontos de Troféu:
    0
    Localização:
    MG BH
    Uma pergunta, posso utilizar isso no Dota 2? tenho impressão que vai dar um resultado bacana, alguém já testou?
     
  25. Vektorios

    Vektorios Active Member Registrado

    Registro:
    12/07/2011
    Mensagens:
    6,723
    Curtidas recebidas:
    85
    Pontos de Troféu:
    42
    Eu nao falei FXAA...
     

Compartilhe esta Página