Interessante ver uma dobradinha X1900XTX e X1600XT empatar com SLI de 7900GTX, isso não tem preço...
Também não notamos série 68xx, nem 78xx no comparativo, até onde elas poderiam ir????
fica aí a dúvida....
Não tenho dúvidas poderia ir até um precipisio e se atirar de lá hehe!!!
Mais falando sério o que você acha que vai acontecer com a Ageia depois dessa paulada da ATI?
Off>
Aqueles links no pé da página do rojakpot.com é coisa mal feita, credo, quase não achava a continução dos testes.
C2D-E7400@3500 - 2X2048 DDR2-800@950 Kingston -Asus P5K-PREMIUM (BP) WiFi - GeForce 9800-GTX+@850/2000/2700 XFX - HD 1.5 TB SATA SEAGATE GRAVADOR DVD LG GSA 4167B - Monitor 20" Flatron W2043S LG.
Não tenho dúvidas poderia ir até um precipisio e se atirar de lá hehe!!!
Mais falando sério o que você acha que vai acontecer com a Ageia depois dessa paulada da ATI?
Off>
Aqueles links no pé da página do rojakpot.com é coisa mal feita, credo, quase não achava a continução dos testes.
Ageia poderia servir como entry da NVIDIA de uma forma mais firme, pois o q está faltando para NVIDIA é justamente uma API que equacione o acesso a GPU dos calculos de física. ATI já está na frente a um tempo, e lançara esta API em breve (Catalyst physics). Tal API proporcionará aos desenvolvedores usarem tais recursos de forma mais facil, sem depender do HavokFX que é proprietário.
Se Ageia não servir a esta finalidade, fatalmente ela não se manterá no mercado, pois as soluções de GPU são muito melhores e economicas.
Quanto a ATI comprar a Ageia, até pode ser, mas creio q ela não precisa jogar dinheiro bom e coisa ruim...
Ageia poderia servir como entry da NVIDIA de uma forma mais firme, pois o q está faltando para NVIDIA é justamente uma API que equacione o acesso a GPU dos calculos de física. ATI já está na frente a um tempo, e lançara esta API em breve (Catalyst physics). Tal API proporcionará aos desenvolvedores usarem tais recursos de forma mais facil, sem depender do HavokFX que é proprietário.
Se Ageia não servir a esta finalidade, fatalmente ela não se manterá no mercado, pois as soluções de GPU são muito melhores e economicas.
Quanto a ATI comprar a Ageia, até pode ser, mas creio q ela não precisa jogar dinheiro bom e coisa ruim...
D3lta pra acabar com discussões não teria como divulgar uma Tabela onde se coloque lado a lado specs referentes às soluções de cada empresa.
Estive pensando em comprar uma X1800GTO, pois assim que sair o G80 eu uso ela como placa de Física, Vi no Tons a um tempo a trás que era possível conectar uma X800 e um 6800 em uma mesma placa mãe, não da pra fazer SLI disso com certeza, mais será que não existe a possibilidade de usá-la como placa de física para uma G80 ou seria uma solução que só funciona com placas ATI.
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Vi no Tons a um tempo a trás que era possível conectar uma X800 e um 6800 em uma mesma placa mãe, não da pra fazer SLI disso com certeza, mais será que não existe a possibilidade de usá-la como placa de física para uma G80 ou seria uma solução que só funciona com placas ATI.
Pelo que eu saiba, ATI confirmou que isso será possivel com suas placas. Não disse nada em colocar uma placa mestre de outro fabricante. Creio não ser possivel, pois é o catalyst q terá o physics. Se a API não tiver ativada, não vai rodar.
Eu vou esperar a X1700 mesmo, até lá o dindin vai dar
Algus shots dos demos da ATi... tem muitos samples interessantes, vou colocar aqui somente os derivados do R2VB, que são novidades...
Cloth
(eu estava certo quando disse que a opção Separate Streams deveria ficar desabilitada em placas não X1K, hahaha)
Ocean Water
Particle
Water
Além de tudo, o SDK vem com uma série de PDFs explicando as técnicas de R2VB, HDR, guia de programação da X1K, enfim uma série de coisas interessantes!
Cada demo tem seu PDF, também é interessante ler as informações sobre cada demo.
flw
Um PC meia-boca. X6 1055T @ CM TX3 | M4A89GTD PRO/USB3 | 4Gb DDR3-1600 | WD 1TB Green | HAF 922 | HX1000W | LG W2353V | VGA ...loading...
CRS : o que acontecera com a AGEIA depois disso? não sei , tem que mostrar um teste comparando ela com a da ATI...
Delta : pq uma gpu para física eh mais economica que uma ppu? a ageia vai ser no maximo 200U$, axo que fica em 150U$ depois de um tempo, uma PV boa eh mais caro que isso... a não ser que vc use como PV hj e PPU amanhã.
agora que eu vi que akele teste ATIvsNVIDIA saiu 1º de abril... americano eh muito pior que agente nessa data...
Phenom II x4 3.2ghz@3.6 /Asus M4a88T -Evo / 2x2GB Markvision DDR3 1333 /ATI HD 6950@6970@920mhz
Delta : pq uma gpu para física eh mais economica que uma ppu? a ageia vai ser no maximo 200U$, axo que fica em 150U$ depois de um tempo, uma PV boa eh mais caro que isso... a não ser que vc use como PV hj e PPU amanhã.
Vamos dar um exemplinho bobo..
Tu compra a 7900GTX , e descobre que ela não consegue rodar física e gráficos muito bem ao mesmo tempo como a ATI faz , aí tu compra uma AGeia por 150$, se somar os preços, vc já gastou 649$ limpos com isso.
Agora, vc pega a X1900XT ou XTX, digamos q vc pagou 499$ nela, bingo, vc já economizou 150$..
Também digamos que a ageia consiga 100Gflops de desempenho, a XTX bate quase 400Gflops, por um preço menor.
Outro ponto imbativel, no futuro, tu compra uma placa DX10, e usa a XTX como placa de física, com o poder de rodar até 4 x mais rápido que a ageia.
quanto as placas menores que a X1900, não sei qual a proporção das MID X1600 em relação a placa da AGeia, não dá pra falar ao certo, o quanto uma X1600 é melhor.
Mais uma coisa, o mercado de mobos DUAL está explodindo galera, e 2006/2007 os fabricantes vão vender muito estas placas...
Abraço
Postado originalmente por CrazyCow
agora que eu vi que akele teste ATIvsNVIDIA saiu 1º de abril... americano eh muito pior que agente nessa data...
O tópico no forum saiu 1o. de abriu, mas o artigo é de muito tempo antes. Inclusive no forum, ele meio que "alfineta" os fanboys da NV!!!
E como ficaria a relação de consumo de energia (fonte) de uma VGA DX10 + uma 1900XT (XTX) como PPU, ao invés de uma VGA DX10 + AGEIA?
Postei no tópico da X1900, um comparativo de uma X1900XTX e consumo Watts fazendo HDR+AA, bate quase os 500W facil facil,
Agora se juntar uma placa DX10-TOP na mesma mobo, pode ter certeza, que os caras que gostam de Over, vão precisar daquelas fontes de 700W e até 1000W REAIS... Algo impensável pela galera a uns 3 anos atrás...
Aliás, vi um fabricante lançar uma fonte destas de 1000W hoje, exagero né? Ele ( o fabricante) não pensa assim...
Então quando se tornar uma tecnologia concreta teremos que avaliar algumas características como consumo de energia, investimento para fonte de maior capacidade, calor, e etc. entre as duas alternativas que dispomos até hoje. Dependendo da diferença de desempenho real entre ambas outros fatores devem influenciar bastante na escolha.
uhahuahuauhuhauhauhauhauhauhahuahuauhauhauhahuauhu ha
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Vipo, vc rodou os demos de física nesta SM2.0 sua?
Sim!!! Basta SM 2.0!
Parece incrível como o R2VB está associado a simulação de física!
Da mesma forma como há demos de física que usam VTF... Cloth simulation, Ocean Water, isso tudo já foi demonstrado no hardware SM 3.0 com VTF... nada mais fácil que usar R2VB!
Alguém faça o favor de Baixar o SDK da nVidia e colocar alguns shots aqui !
Mais interessante: segundo o SDK da ATi, usando o R2VB, com uma X1900XT vc tem todo o poder das 48 ALUS direcionados ao processamento dos 'vertex'!
Não há como ter todo esse poder usando o VTF na nVidia, que fica limitado ao poder dos Vertex Shaders.
Render to vertex buffer is a new feature available in ATI drivers starting with Catalyst 5.9. It is available on all DirectX 9 class ATI hardware from the Radeon 9500 and up, with some extra abilities for the X1x00 series. Render to Vertex Buffer, or R2VB for short, can in some ways be seen as a precursor to DirectX 10. It allows some of the effects of DirectX 10 to be efficiently implemented on DirectX 9 hardware. It also gives an interesting insight in the way of thinking youll have to get used to when some of the DirectX 10 features become mainstream.
E tem mais!
The ability to feed computed data back into the vertex shader allows us to modify actual geometry. It also allows for interesting, and perhaps slightly counterintuitive, ways of solving problems. For instance with the Radeon X1900 hardware we have 48 ALU units in the pixel pipes, while there are only 8 ALU units for vertex processing. Ignoring the slight differences in ALU setup, thats roughly 6x the amount of ALU power in the pixel pipes. By doing vertex shading in the pixel pipes, we can thus achieve significantly better performance. Where to logically place some of the workload becomes a bit fuzzier. In addition to the potential performance boost from R2VB, one can enjoy all the functionality of the pixel shader in the vertex shader very efficient dynamic flow control, a plethora of texture formats, including compressed textures and extremely fast texture access, which allows using textures as very large constant buffers. In a sense this can also be viewed a precursor to unified shading.
A ATi disse que não suporta e nem vai suportar VTF em qualquer nova placa da série X1K. Teriam que modificar todo o projeto. Seria bobagem, DX10 está chegando, VTF pra quê???
Que pena que alguns demos precisam de SM 3.0... devem ser ainda mais incríveis!
flw
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Parece incrível como o R2VB está associado a simulação de física!
Da mesma forma como há demos de física que usam VTF... Cloth simulation, Ocean Water, isso tudo já foi demonstrado no hardware SM 3.0 com VTF... nada mais fácil que usar R2VB!
Hummmm,, R2VB facilita deformar a malha, que é uma coisa, já calcular o vento que bate na toalha, é outra coisa vip. Neste demo da toalha, será q a parte física não roda na CPU??? como tá o uso dela?
uhahuahuauhuhauhauhauhauhauhahuahuauhauhauhahuauhu ha
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o cara imundo do Rojak, copiou o grafico e formatou a matéria usando informações da pcper.com...
O gráfico correto e único é o abaixo que é da Pcperspective, aqueles outros possivelmente são FAKE..PQP vou removê-los do tópico para não estragar.
CRS, agora sim, to achando q aquele link seu era fake mesmo...
uahuhauhauhauhauh
Ownou geral!!!!!!!!!
Sim D3lta "Como já disse desde o inicio" também acredito que é 1º de Abril, mais se você olhar nos links que o theinquirer pegou para divulgar os slides do SLI-PHYSICS, você irá notar que aquelas informações confidencias sofre o sistma de física da nVdia que vazou na Net foi conseguido por esse site, o que estou achando estranho é que se realmente fosse apenas um 1º de Abril já teria saído do AR pois essa matéria está na home deles desde ontem meio dia, ou será que eles querem alongar o 1º de Abril, Outra coisa eles falam que os testes foram conseguidos com a ATI não foi exatamente feito por eles, ou eles são muito mentiros ou estão sendo enganados ou pode ter algum fundo de verdade.
C2D-E7400@3500 - 2X2048 DDR2-800@950 Kingston -Asus P5K-PREMIUM (BP) WiFi - GeForce 9800-GTX+@850/2000/2700 XFX - HD 1.5 TB SATA SEAGATE GRAVADOR DVD LG GSA 4167B - Monitor 20" Flatron W2043S LG.
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o cara imundo do Rojak, copiou o grafico e formatou a matéria usando informações da pcper.com...
O gráfico correto e único é o abaixo que é da Pcperspective, aqueles outros possivelmente são FAKE..PQP vou removê-los do tópico para não estragar.
CRS, agora sim, to achando q aquele link seu era fake mesmo...
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Ownou geral!!!!!!!!!
Sim remova pois são só sacanagem mesmo, Mais como disse no post anterior, os testes são Fake, mais será que não seria dessa mesma forma se fossem feitos testes verdadeiros, quero dizer será que a ATI não daria uma lavada na nVidia, ou será que a diferença seria minima, como disse antes eles são grandes mentirosos pois fizeram uma notícia muito bem feita, tanto que pareciam teste reais, e volto a minha teoria, de que esses testes teem um fundo de verdade, na minha opnião acho que as diferenças serão até maiores.
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Agora uma coisa é certa a nVidia não ficará atrás muito tempo não podem esperar que a verdinha sempre tem cartas para tirar da Manga e dar a volta por cima, lembra Como eles conseguiram se superar do fracasso FX, lançando o que considero o mairo avanço tecnológico de todos os tempos na Área gráfica que foi o NV40, na minha opinião maior até do que R300 e R520/580, pois foi um salto tecnológico muito grande, comprovado com a atual revisão (G71), Nunca vi um hardware que se mantesse no topo de desempenho durante tanto tempo como esse NV40 já na 3º revisão e ainda estão comentando que tem uma 4º revisão por aí no mês de Julho em virtude do adimento do lançamento do G80 que seria lançado somente em novembro Novembro/Dezembro,
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Prá gente ver o poder da Verdinha, olha só a lista de jogos que usam o TWIMTBP da NVIDIA:
13th Century
1944 Battle of the Bulge
Age of Empires III
Age of Mythology
America's Army: Soldiers
Apocalyptica
AquaNox 2: Revelation
Arena Wars
Armed & Dangerous
Armies of eXigo
Asheron's Call 2
Auto Assault
Bard's Tale, The
Battle Engine Aquilla
Battlefield 1942
Battlefield 1942: Road to Rome
Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII
Battlefield 2
Battlefield 2: Special Forces
Battlefield Vietnam
Bet on Soldier
Beyond Divinity
Beyond Good and Evil
Big Mutha Truckers
Boiling Point: Road To Hell
Breed
Bridge It
Broken Sword 3: Sleeping Dragon
Call of Duty
Call of Duty: United Offensive
Call of Duty 2
Call of Juarez, The
Captain Blood
Chaos League: Sudden Death
Chaos Legion
Chaser
Chronicles of Narnia, The
Chronicles of Riddick, The: EFBB
City of Heroes
City of Villains
Codename: Panzers
Cold War
Colin McRae Rally 2005
Colin McRae Rally 4
Comanche 4
Command & Conquer: Generals
Command & Conquer: The First Decade
Command & Conquer: Zero Hour
Commandos 3
Commandos Strike Force
Conan
Conflict: Desert Storm
Conflict: Desert Storm 2
Contract J.A.C.K.
Cycling Manager
Cycling Manager 5
D&D Online: Stormreach
Dark Age of Camelot: Atlantis
Dark Age of Camelot: Catacombs
Dark Age of Camelot: Frontiers
Dark Age of Camelot: Shrouded Isles
Dark and Light
D-Day
Delta Force Xtreme
Delta Force: Black Hawk - Team Sabre
Delta Force: Black Hawk Down
Desert Rats vs. Afrika Korps
Deus Ex: The Invisible War
Doom 3
Dragon's Tale Online
Dredd vs. Death
Driv3r
Dungeon Lords
Dungeon Siege 2
Elder Scrolls, The: Oblivion
Empire Earth II
Empire Earth II: The Art of Supremecy
Enter the Matrix
EVE Online
EverQuest
EverQuest: Prophecy of Ro
EverQuest II
EverQuest II: Desert of Flames
EverQuest II: Kingdom of Sky
EverQuest: Omens of War
Evil Genius
F.E.A.R.
Fable: The Lost Chapters
Far Cry
Final Fantasy XI
Final Fantasy XI: Chains of Promathia
Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan
Fire Captain
Flat Out
Flight Simulator 2004
Flight Simulator Vista
Freedom Fighters
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
Gangland
Ghost Master
Gladiator: Sword of Vengance
Gorky Zero: Beyond Honor
Gothic III
Grand Theft Auto: San Andreas
Ground Control II : Operation Exodus
GTR
Gun Metal
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
Hellgate: London
Hidden and Dangerous II
Hitman Blood Money
Hitman: Contracts
Huxley
Imperator
Imperial Glory
Indigo Prophecy
I-Ninja
Jing Yong Online 2
Joan of Arc: Wars & Warriors
Joint Operations: Escalation
Joint Operations: Typhoon Rising
Juiced
Junk Metal
kill.switch
Knights of the Temple
LEGO Star Wars: The Video Game
LEGO Star Wars 2
Left Behind: Eternal Forces
Line of Fire
Lineage II
Lineage II - Chronicle 3 Rise of Darkness
Lock On
Lord of the Rings, The: Battle for Middle-earth
Lord of the Rings, The: Battle for Middle-earth II
Lords of Everquest
Mabinogi
Madden NFL 2003
Madden NFL 2004
Mage Knight Apocalypse
Master of Epic
Matrix: Path of Neo, The
Medal of Honor: Breakthrough
Medal of Honor: Pacific Assault
Medieval Lords
Megami Tensei Online - Imagine
Men of Valor
Michael Schumacher World Tour Kart 2004
Moto GP 2
Moto GP3
MTX: Mototrax
MU
Myst IV Revelation
NASCAR Thunder 2004
NBA 2003
Need for Speed: Hot Pursuit 2
Need for Speed: Ultimate
Need for Speed: Underground
Need for Speed: Underground 2
Neverwinter Nights
Nexus
NHL 2003
No One Lives Forever 2
Nobunaga's Ambition Online
Pacific Fighters
Pac-Man World 2
Painkiller
Painkiller: Battle from Hell
Painkiller: Black Edition
Panzer Elite Action
Pariah
Perimeter
Pirates of the XXI Century
Pitfall: The Lost Expedition
Planetside
Planetside: Core Combat
Port Royale
Powerdrome
Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: Warrior Within
Pro Evolution Soccer
Pro Rugby Manager 2004
Pro Rugby Manager 2005
Project Offset
Psychonauts
PT Boats
Quake 4
RalliSport Challenge
Rayman 3 Hoodlum Havoc
Red Orchestra: Ostfront 41-45
Republic: The Revolution
Rig n Roll
Rise and Fall
Rise of Nations: Rise of Legends
Robin Hood: Defender of the Crown
RoboBlitz
Rome: Total War
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl
Sacred
Sacred Plus
Saga of Ryzom, The
San Guo Online
Savage: The Battle for Newerth
Scrapland
Second Life
Serious Sam II
Settlers: Heritage of King
Shade: Wrath of Angels
Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill 4: The Room
Silent Hunter III
Silent Storm
Sims 2
Sims 2 Nightlife Expansion
Sims 2 University Expansion
SiN Episodes
Sniper Elite
Soldier of Fortune II
Soldiers: Heroes of World War II
Soldner: Secret Wars
SpellForce
SpellForce 2
Splinter Cell
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Star Wars Battlefront
Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed
Star Wars Galaxies
Star Wars, Republic Commando
Stargate SG-1: The Alliance
Starship Troopers
Steel Fang
Stolen
Stubbs the Zombie
SUN
SWAT 4
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate
Taikodom
Teenage Mutant Ninja Turtles
Terra Firma
Thief: Deadly Shadows
Tiger Woods PGA Tour 2003
Tiger Woods PGA Tour 2004
Tiger Woods PGA Tour 2005
TimeShift
Titan Quest
ToCA Race Driver 2
ToCA Race Driver 3
Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: The Angel of Darkness
TrackMania
TrackMania Nations ESWC
TrackMania Sunrise
Trainz Railroad Simulator 2004
Tron 2.0
True Crime: Streets of LA
Unreal 2
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2007
Uru: Ages Beyond Myst
Vampire: Bloodlines
Virtual Skipper 3
Vivesector
Warhammer: Dawn of War
Westerner, The
World Championship Rugby
World of Warcraft
Worms 3D
X2: the Threat
XIII
Xpand Rally
You Are Empty
Zoo Tycoon 2: Endangered Species
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Me desculpem mas uma revolução igual a R300 ainda não saiu, mudou tudo referente a placas de video e fez a gigante, até então, nVidia se apressar e tropeçar nos proprios erros.
eu não intendi muito esse negoço de AGEIA e Pysic X o que é isso??? que tecnologia é essa? porque a ATI comprou ela?? que beneficio traz???
ATi não comprou nada, nem mesmo da AGEIA alguma coisa.
AGEIA é o fabricante de uma placa aceleradora de calculos de física para games, e também construtora da API novodex, que funciona tanto em software como na placa "dela".
AGEIA promete melhorar muito os games, porém ATI e NV discordam disso , pois eles afirmam que os calculos podem ser feito pela placa de video e não seria necessário outra placa extra.
Presidente da VoodooPC, Rahul Sood comenta sobre o que acha da AGEIA, e realmente as suas impressões são bem ruins...
VoodooPC President and CTO Rahul Sood shares his thoughts and opinion on AGEIA's PhysX tech. I gotta admit I didn't see this one reason coming as a con against AGEIA:
Though there are many positives, I still donýt like the installation process; itýs very cumbersome. Somehow the concept of adding a card with yet another fan to a gaming computer doesnýt really appeal to me. If it doesnýt appeal to me as a high end system builder then I imagine that the mainstream builders will also agree that this type of installation is for the dogs. The fact is if I have to choose between a high end sound card from Creative Labs and a physics processor from anyone else, I would certainly choose the soundcard and find another way to get physics enabled in my PC.
Both Nvidia and ATi are promising to deliver hardware physics with a simple driver upgrade on all their multi GPU platforms. ATi firmly believes that their implementation of physics will be superior to both Nvidia and Ageia. Either way, the concept of using an existing board for physics is much more appealing than running out and installing an additional board. The fact is most new gaming PCs donýt have enough slots free thanks to dual graphics, and a good quality sound card. On the other hand, I donýt want to spend $600 on a video card if all itýs going to be doing is physics and with a PPU competing for real estate in my machine one has to question what combination of hardware makes for a smarter purchase.
I'm not sure Rahul's argument on the installation process is very convincing (and with motherboards increasingly shipping with Audigy and VIA Envy24 audio, integrated sound isn't nearly as bad as it used to be. Not to mention that many users won't spend more than $100 on speakers, making a high-end card practically useless). As I stated in the ATI physics article, I think AGEIA's price point and the need for a killer app are more important issues AGEIA must overcome in order to achieve success.
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