Cara nao sei se foi pela sequencia que vc colocou de,
conectar o steam, rodar o HL2, fechar o jogo, fechar o steam, e fechar a conexao,
ou eu ter deixado uma hora baixando atulizacao, mas ta ai, ja posso jogar offline,
valeu a todos ai meu agora e HL2 NA VEIA...
gandalf acho que agora deu certo so faltava agora essas outras updates me darem mais dor de cabeca, to quase pegando o speedy so por causa desse game, a proposito seis acham que da para jogar os mods todos com o speedy 150
hahaha skinner meu desespero acabou por inquanto...
com 100% de certeza, foi a 1 hora deixando fazer update, isso era up cortado na metade.... agora beleza, fico feliz em ver que vc ja resolveu seu problema,agora ja sabe, nao ta 100% la, e up, nao tem geito, tem que fazer..
quanto ao speed, se devia pegar sim, nao so pelo hl2, mais cara, hoje em dia, banda larga, ao meu ver e fundamental, e eu te digo, eu nao consigo ficar mais sem..... se vc so pode pagar o speed 150, vai fundo, com certeza vai ser bemmmm melhor que o modem 56k, nao e mesmo?
Cara eu vi várias cenas em Vídeos e Screens na net, e que no meu game não tinha, ele é a versão pirada, mas acho que não iria tirar essas cenas somente da versão pirada.
Uma das cenas é assim :
No fase dos túneis, gordon entra em uma sala e encontra Alix, ela fica parada porque não pode tocar na água , porque se tocar aparece uma Hidra ( Esse monstro mesmo não apareceu no meu jogo em momento algum ) e daí aparece um combine e a Hidra pega ele. tem essa Screen em todo site de hl2, e em vários vídeos que eu baixei.
Outra
Aquela arma que Todos os combines usam no final, uma que atira uma granada no modo secundário que explode no ar e causa um efeito de gravidade no ar, essa arma eu vi em videos que ela atira uma granada de fogo nos combines, aqui eu tentei de tudo e não consegui qeu ele atirasse essa granada de fogo.
Tem um vídeo tambem, em que Gordon abre uma porta e encontra com Barney, e ele fala um monte de coisas com gordon, dai começa um ataque com os combines alguns do esquandrão de gordon tambem se junta, tem uma hora em que gordon fica atraz de um carro e joga uma granada em um combine que fica perto de um tambô em chamas.
Aqui não teve essa parte tambem não.
Com alguem ai ta assim ou é so na versão qeu eu peguei.
Tem muitas outras coisas e cenas que eu vi em vídeos e não vi em momento algum no game, so que essas são as que eu me lembro agora.
T+
Abraços
Alguem viu esse monstro da SS abaixo no jogo ?????????
LacerdiK, eu tambem vi vários vídeos que tinha essa hidra, e vi essas cenas que vc falou tambem, tambem me lembro de outras cenas que nessa versão que vc me passou pela PM, não tem.
Deve ser essa versão que agente pegou mesmo, ou a Valve pode ter editado o game antes de lançar
Postado originalmente por LacerdiK
A arma que eu falei ai atraz e outra que não vi no meu jogo como falei na pagina anterior.
É so no meu que não aparece ?????????????
Eu ia postas sobre isso tambem, ja vi essas armas nos vídeos mas não vi na versão que eu peguei.
Alguem ai teve esses cortes no game tambem ????
Postado originalmente por Baiano19
To postando apenas para agradecer o * F o s f a t O * e o Skinner pela dica de forçar o Direct X8.0 usando uma MX. Melhorou muito, eu já tava meio decepcionado pq minha placa não tirava o máximo de proveito do jogo, mas agora mudou bastante.
Tá certo q ainda seria melhor ter uma 9800, mas pelos menos tenho orgulho da minha plaquinha. Valeu!!!
com 100% de certeza, foi a 1 hora deixando fazer update, isso era up cortado na metade.... agora beleza, fico feliz em ver que vc ja resolveu seu problema,agora ja sabe, nao ta 100% la, e up, nao tem geito, tem que fazer..
quanto ao speed, se devia pegar sim, nao so pelo hl2, mais cara, hoje em dia, banda larga, ao meu ver e fundamental, e eu te digo, eu nao consigo ficar mais sem..... se vc so pode pagar o speed 150, vai fundo, com certeza vai ser bemmmm melhor que o modem 56k, nao e mesmo?
Pode crer velho so que para eu pegar o 150, vou ter que receber aumento, se nao minha namorada me mata, e tenho certeza que esses updates vao me dar dor de cabeça com essa conexao de 56k mais faze o que ne, o jeito é deixar o steam conectado de madrugada...
Foi este update que teve aqui agorinha mesmo... por isso eu falo, sera que pagar 90 reais neste jogo e realmente dinheiro jogado fora? saiu update, tana mao, atualizando na hora, sem ter que ficar dependendo de terceiros...
Esse game vale cada centavo, so de nao se preocupar em ficar caçando na net formas de fazer rodar e onde pegar updates e tudo mais ja vale a grana, nao comprava um original desde sim city 3000br...
Ahh agora mesmo estou na parte da perseguicao do helicoptero quando se ta com o Hovercrat, a hora que muda a musica e bomba na sua cabeça a senssacao e muito legal de suspense no jogo, se pensa assim to morto agora hahahaha
hahaha skinner meu desespero acabou por inquanto...
O importante é isso, meu pexe. No seu caso (conexão 56k) seria interessante tirar os updates do automático: "do not automatically update this game", pois assim vc teria uma idéia melhor da duração e periodicidade deles, blz?
Postado originalmente por RaDeOn™
Aqui está dando seguidamente o aviso A.I.Disabled, alguem sabe o que poderia ser isso ??
Isso é erro da versão alternativa, do qual eu não entendo muito, mas dizem que se você criar um autoexec.cfg na pasta "hl2/cfg" com os seguintes códigos, pode dar certo:
Se não souber criar um autoexec.cfg, baixe o meu (post 881 da pg 36) e edite com essas funções supracitadas.
Postado originalmente por LacerdiK
SKINNER
Me tira umas dúvias aqui, ok ??
Cara eu vi várias cenas em Vídeos e Screens na net, e que no meu game não tinha, ele é a versão pirada, mas acho que não iria tirar essas cenas somente da versão pirada.
Quem poderia falar disso melhor seria o Losada, pois ele saca bem dessa política de divulgação das softhouses...
Particularmente, eu acho que tudo é marketing. Lembre-se da clássica cena do banheiro no DOOM3 BETA (imorlalizada depois pelo nosso colega Alvinho )? Pois é, não foi pro "oficial", assim como as cenas que vc citou também não... Uma pena, né?? :O
Dizem que há "delected cenes" do HL2 prontas pra serem lançadas. Eu não acredito nisso... O máximo que eu espero em sigle player é uma expansão, conforme bem lembrou o D3lta num post passado. Mais que isso eu acho difícil. :O
Pessoal!!
Instalei HL2 no pc do meu irmao, e pra minha surpresa, rodou!
AMD Athlon XP 2400+
256MB DDR
Video onboard
Rodou com um grafico legalzin, mas quando apareceu uma cena com fogo, vixi...
heheheh ficou lentão...
huheuehauhuhea
HL2 r0x. Roda em placa de video onboard!
Caras uma duvida simples, alguem ai sabe alterar a cor e formato da mira, pq tem hora que em ambientes muito claros eu nao cosigo ver ela direito, ou so ajustando o brightines( sei la como se escreve ), nao achei essa opcao ate agora...
Eu fiz a mudança no autoexec para rodar minha Mx com Directx 8.0, melhorou muito os gráficos, mas a lanterna não funciona mais...como resolver isso??
Ela muda o brilho de algumas coisas como sangue e água, mas não ilumina nada...
Cara eu vi várias cenas em Vídeos e Screens na net, e que no meu game não tinha, ele é a versão pirada, mas acho que não iria tirar essas cenas somente da versão pirada.
Uma das cenas é assim :
No fase dos túneis, gordon entra em uma sala e encontra Alix, ela fica parada porque não pode tocar na água , porque se tocar aparece uma Hidra ( Esse monstro mesmo não apareceu no meu jogo em momento algum ) e daí aparece um combine e a Hidra pega ele. tem essa Screen em todo site de hl2, e em vários vídeos que eu baixei.
Outra
Aquela arma que Todos os combines usam no final, uma que atira uma granada no modo secundário que explode no ar e causa um efeito de gravidade no ar, essa arma eu vi em videos que ela atira uma granada de fogo nos combines, aqui eu tentei de tudo e não consegui qeu ele atirasse essa granada de fogo.
Tem um vídeo tambem, em que Gordon abre uma porta e encontra com Barney, e ele fala um monte de coisas com gordon, dai começa um ataque com os combines alguns do esquandrão de gordon tambem se junta, tem uma hora em que gordon fica atraz de um carro e joga uma granada em um combine que fica perto de um tambô em chamas.
Aqui não teve essa parte tambem não.
Com alguem ai ta assim ou é so na versão qeu eu peguei.
Tem muitas outras coisas e cenas que eu vi em vídeos e não vi em momento algum no game, so que essas são as que eu me lembro agora.
T+
Abraços
Alguem viu esse monstro da SS abaixo no jogo ?????????
Acho que muita coisa foi alterada da versão da E3 de 2003 pra de hoje.
Lembra a 1º cena do video, em que mostra vc entrando num prédio, tirando o negócio do ar condicionado da parede e por fim termina no teto do prédio, onde tacam uma granada debaixo de um container e e ele cai nos soldados em baixo??
Isso tbm não existe no jogo, vc até entra no prédio, mas não tem combine nehum e nem acaba no teto.
MUita, muita coisa mudou mesmo, dos 1º videos quase nada foi mantido.
Eu fiz a mudança no autoexec para rodar minha Mx com Directx 8.0, melhorou muito os gráficos, mas a lanterna não funciona mais...como resolver isso??
Ela muda o brilho de algumas coisas como sangue e água, mas não ilumina nada...
Deu algo parecido com vc Fosfato??
Comigo aqui tambem ficou assim amigo.
Foi o unico problema que tive com o DX8 em uma GfMX, mas com o milagre que ela fez com os gráficos, essa lanterna é apenas um pequeno detalhe que eu nem liguei.
E acho que esse problema não tenha uma solução não. ja tentei algumas coisas la na config, mas não resolveu.
LISTA DE COMANDOS QUE INFLUENCIAM NA PERFORMANCE DO GAME:
Performance Commands
mat_forcemanagedtextureintohardware [0,1] - If set to 1, attempts to force texture information into your Video RAM at the start of a level, alleviating any stuttering in the game. Note, this setting was introduced with the "stutter fix" patch (See Patches Mods & Steam section for details). Also note that from feedback and in my experience this setting can reduce FPS by up to 50%. Setting this variable to 0 may improve performance on some machines.
cl_forcepreload [0,1] - If set to 1 forces all information to preload, reducing loading pauses and stuttering by not loading information on the fly.
sv_forcepreload [0,1] - If set to 1, forces server-side preloading, once again reducing loading pauses.
cl_ragdoll_collide [0,1] - If set to 1, prevents characters from merging into each other due to ragdoll effects, thereby improving realism with no real performance hit.
mat_compressedtextures [0,1] - If set to 1, uses compressed textures for optimal performance. For those with graphics cards which have higher amounts of Video RAM (e.g. 256MB) setting this to 0 will improve texture appearance at the cost of some performance.
fps_max [fps] - Limits the maximum possible framerate to the FPS specified. Has no impact on framerate performance (other than capping it). This is best set to your monitor's refresh rate for smoother FPS, due to less volatile fluctuations (e.g. fps_max 85). Setting it higher does not increase overall FPS.
mem_force_flush [0,1] - If set to 1 forces the cache to be flushed on every allocation, which is not necessarily optimal but can reduce memory-related errors.
r_fastzreject [-1,0,1] - If set to 1 activates a fast z-setting algorithm which takes advantage of hardware fast z reject for improved performance. If set to -1 detects your default hardware setting for this option. Initially this should be set to 1, and if you see any problems then set to -1.
cl_smooth [0,1] - If set to 1 attempts to smooth the view after prediction errors, however this can increase stuttering and so should usually be set to 0.
cl_smoothtime [seconds] - Time over which to smooth the view after prediction errors. If cl_smooth is enabled, experiment with values to see which gives the best results.
sv_autoladderdismount [0,1] - If set to 1, the player automatically dismounts from ladders when the end is reach. If disabled, the player must press the USE key to mount/dismount ladders and hence cannot accidentally jump/walk off a ladder. Set to taste as there is no performance impact.
sv_footsteps [0,1] - If set to 1, player footsteps can be heard, if set to 0 no footsteps are emitted from the player. Set to taste, has no performance impact, but can affect realism.
violence_ablood [0,1] - If set to 1 shows alien blood when they are hit. Disabling this can improve performance but reduce realism.
violence_agibs [0,1] - If set to 1 shows alien gore when they are hit. Disabling this can improve performance but reduce realism.
violence_hblood [0,1] - If set to 1 shows human blood when they are hit. Disabling this can improve performance but reduce realism.
violence_hgibs [0,1] - If set to 1 shows human gore when they are hit. Disabling this can improve performance but reduce realism.
[Graphics]
cl_detaildist [range] - Determines the range at which detail props are shown (e.g. grass). The higher the value, the lower your performance as more add-on details are shown. Reducing this setting can increase performance, and increasing this setting will improve image quality.
cl_detailfade [range] - Determines the range at which detail props fade into view. Increasing this value can raise performance.
cl_maxrenderable_dist [distance] - Specifies the maximum distance from the camera at which things will be rendered. The smaller the number, the less will be rendered, improving performance (cheat).
cl_ejectbrass [0,1] - If set to 1, weapons eject shells as they fire. If set to 0 they don't, which can improve performance especially during heavy combat.
cl_show_bloodspray [0,1] - If set to 1, blood sprays are emitted from bullet impacts on characters. If set to 0, no blood sprays are shown, however blood marks (decals) can still appear. Disabling this can improve performance, but reduces realism.
cl_show_splashes [0,1] - If set to 1, splashes in water are shown, if set to 0 they are disabled. Can improve performance if disabled at the cost of realism.
crosshair [0,1] - If set to 1, enables the crosshair on the screen, if set to 0 disables it. The performance difference is negligible, so set to taste.
lod_Enable [0,1] - If set to 1, allows the level of detail (lod) of objects to be gradually reduced the further they are from the player. This should be set to 1 for optimal performance, or 0 for maximum image quality.
lod_TransitionDist [range] - The distance at which the lod is reduced on objects. The higher this range, the lower your performance but the better distant objects will appear.
mat_bloom [0,1] - If set to 1, a 'bloom' lighting effect is visible on objects, softening their appearance. If set to 0 this effect is removed, but performance is increased without a noticeable drop in image quality.
mat_bumpmap [0,1] - If set to 1, enables bump mapping which makes flat 2D textures appear three dimensional. If disabled, textures will be loaded without bumpmapping and will appear far less realistic, however performance will be improved.
mat_clipz [0,1] - If set to 1, uses an optimization technique to reduce what is drawn on screen for a performance improvement. Note that some Nvidia FX card owners need to set mat_clipz 0 to fix rendering problems.
mat_diffuse [0,1] - If set to 1, uses diffuse lighting on materials. If set to 0 such lighting is removed and while performance is improved the screen is almost completely black from lack of this diffuse (ambient) lighting and hence is not recommended.
mat_drawwater [0,1] - If set to 1, all water is rendered. Setting this to 0 can remove water for a performance boost at the cost of realism (cheat).
mat_dxlevel [dxversion] - Determines the shader version for special effects applied to materials. Options include 70, 80, 81 and 90 (e.g. mat_dxlevel 81). This is similar to the -dxlevel switch in the Advanced Tweaking section on page 7. Using shader versions lower than the highest level supported by your card will improve performance at the cost of varying degrees of image quality loss (depending on the shader version used).
mat_fastnobump [0,1] - If set to 1, floor textures have all bump mapping removed and will appear flat and smooth. This can improve performance without affecting all bump mapping in the game, but will make floors appear unrealistic.
mat_filterlightmaps [0,1] - If set to 1, static lightmaps are rendered correctly. If set to 0, all areas of pre-rendered lighting will be blocky and unrealistic, but performance will be improved slightly at the cost of realism.
mat_filtertextures [0,1] - If set to 1, textures are rendered smoothly. If set to 0, textures will be blocky and unrealistic (similar to the original Doom!) but performance will be improved.
mat_fullbright [0,1] - If set to 1, lights every texture will up brightly lit up (cheat).
mat_hsv [0,1] - If set to 1, converts everything to black and white.
mat_mipmaptextures [0,1] - If set to 0 disables mipmap textures, which harshens textures greatly but can improve performance.
mat_showlowresimage [0,1] - If set to 1, loads extremely low resolution blocky textures in place of the normal ones for a significant performance boost at the cost of a great deal of realism.
mat_softwarelighting [0,1] - If set to 1, uses only software-supported lighting. Image quality is not greatly affected, but this may increase or decrease your performance depending on whether your CPU is far more powerful than your graphics card.
mat_specular [0,1] - If set to 1, uses specular lighting. If set to 0 materials will not have specular lighting applied to them for a performance boost but a slight drop in image quality.
muzzleflash_light [0,1] - If set to 1, weapons firing will emit a light along with the muzzle flash. If set to 0, a muzzle flash is still visible but no lighting is cast from it. Performance will improve in combat scenes with no noticeable drop in realism.
r_decal_cullsize [pixels] - Decals (marks from weapons etc.) higher than the specified size in pixels will be removed straight away. Raising this value can improve performance during heavy gunfire for example, at the cost of some realism depending on how high this value is raised.
r_decals [number] - Specifies the maximum number of decals possible at any one time. The higher this number, the greater the potential for getting slowdowns during large firefights as large numbers of decals are generated. Reducing this setting can improve performance in such situations.
r_drawdecals [0,1] - If set to 1, decals are drawn. If set to 0, no decals are drawn at all improving performance but greatly reducing realism (cheat).
r_drawflecks [0,1] - If set to 1, small chunks of rubble and dirt will be thrown up around bullet impact points. If set to 0, these 'flecks' will be disabled, reducing realism but improving performance.
r_drawmodeldecals [0,1] - If set to 1, decals can be drawn on models, which are pretty much everything excluding walls and floors. If set to 0 these decals will be disabled, improving performance during weapons fire for example, but reducing realism.
r_maxmodeldecal [number] - If r_drawmodeldecals is enabled, this number determines the maximum number of decals which can be drawn on a model. The higher the setting the greater the performance impact when firing at models.
r_drawparticles [0,1] - If disabled, particle effects - which includes smoke and explosions - will not be drawn. This can greatly improve performance around such effects at the cost of a great deal of realism.
r_DrawRain [0,1] - If set to 1, rain effects will be rendered, however if disabled no rain will be drawn. This improves performance in levels where there is visible rain, however realism is greatly reduced (cheat).
r_drawropes [0,1] - If set to 1, all ropes and rope-like objects (e.g. powerlines) will be drawn as normal, however disabling this setting will remove such objects, perhaps improving performance in places where they exist but reducing realism (cheat).
r_drawskybox [0,1] - If set to 0, the sky textures will be completely removed, improving performance but resulting in visual anomalies in the sky and a large reduction in realism.
r_drawtranslucentrenderables [0,1] - If set to 1, all objects which are translucent, such as the Combine energy shields, will be drawn. If set to 0, these objects will not be drawn, improving performance around them at the cost of realism (cheat).
r_dynamic [0,1] - If set to 1, enables dynamic lighting. If set to 0, disables dynamic lighting which can boost performance without a dramatic impact on realism.
r_farz [-1,0,1] - Controls the far clippling plane, which determines what is not rendered when it is determined not to be visible to the character. A value of -1 is normal, higher values can result in normally visible objects suddenly disappearing from view (cheat).
r_lod [-8 to 8] - Determines the rate at which level of detail (lod) is stripped from objects as they recede away from the player. The lower the value, the more detail remains visible on objects as they progress into the distance, reducing performance but increasing image quality.
r_maxdlights [number] - Determines the maximum number of dynamic lights visible on the screen. The larger this maximum, the more chance of slowdowns during scenes with multiple dynamic light sources. Reducing this value can improve performance in such situations.
r_modellodscale [0-1] - This setting is not the same as the Model Detail setting under the in-game options. You can use this value to fine tune model details, with values below 1 reducing the model details, improving performance at the cost of realism.
r_occlusion [0,1] - If set to 0, disables the occlusion system in the game, which can increase performance at the expense of image quality.
r_WaterDrawReflection [0,1] - If set to 0, disables all reflections on top of water. This will boost performance at the cost of realism however you may experience graphical anomalies on the water.
r_WaterDrawRefraction [0,1] - If set to 0, disables all refraction - that is images which appear distorted under the water. This will boost performance at the cost of realism, however you may experience some graphical anomalies on the water.
sv_robust_explosions [0,1] - If set to 0, explosions will be less spectacular, but this may improve performance around explosions without a significant drop in realism.
fog_enable [0,1] - If set to 0, will disable fog which can improve or reduce performance depending on whether your graphics card has issues with rendering fog.
fog_enable_water_fog [0,1] - If set to 0, removes all underwater fogging which can result in a performance boost but unrealistic water appearance.
r_waterforceexpensive [0,1] - If set to 1, the highest quality water will be used. If set to 0, performance may improve without a noticeable reduction in water quality.
[Sound]
dsp_off [0,1] - If set to 1, disables audio DSP (Digital Signal Processing) in Half Life 2. This may improve performance (cheat), but will reduce the richness of audio effects.
dsp_enhance_stereo [0,1] - If set to 1 enhances the stereo effect, making sound richer and more atmospheric for a slight performance hit.
dsp_slow_cpu [0,1] - If set to 1, reduces the quality of dsp sound effects, improving performance on systems with slower CPUs.
dsp_volume [volume] - Determines the volume of the background dsp effects. If the volume is increased, the impact of dsp enhancement will be exaggerated with no performance impact.
snd_profile [0,1] - If set to 1, shows dsp usage stats in the console.
snd_mixahead [value] - Set between 0 and 1, the higher the value the less stuttering and more synchronized sound will be, but performance may be reduced. A value of 0.5 to 0.7 will help reduce stuttering in the game. If you experience no stuttering, lower this value to gain some performance.
snd_async_fullyasync [0,1] - If set to 1, sound may go out of synch with actions but you will experience reduced loading pauses and stuttering. Usually best left disabled.
i7 930@3,8Ghz / Asus P6X58D-E / Zalman CNPS 10X Performa
Zotac GTX 570 / 6Gb DDR3-1600 Corsair
Fonte Zalman 600HP / Monitor LG 22" Wide W2284F
HD Western Digital Caviar Black 1TB 64MB 7200RPM SATA III
Comprei hj um pente de memória, e adiuvinha???? Tá rodando de bob´s com tudo no HIGH e aa 2x!!! Viva meus 768 de RAM milagrosos!!!!
Agora, tem uma coisa q me irrita, são esses efeitos especiais coloridos que apenas aki em casa acontece. São efeitos exlusivos (ver foto em anexo).
Skinnjer, o que faço pra tirar esses defeitos especiais????
Uso o Ultimo catalyst (4.11) e win xp sp2!!!
Agradeço desde já!!
TY
uhauhauaauha
City17 um pouco "colorida" d mais.. hehehe
Isso ai eh pra alegrar o ambiente carregado!! hehe
Mas cara.. quase certeza absoluta q isso eh problema de drive..
pelo q li, tem um drive beta.. pras placas da ati, q melhoram e muito no desempenho do hl2.. tenta, quem sabe nao resolve??
Boa sorte!!
Eu sei que já perguntei, e já perguntaram, mais não vi uma resposta...
Nós que compramos o HL2 aqui no brasil, poderemos fazer o download do HL1, o que eu mais quero é jogar o HL1 tb...
Se alguém puder me responder...
Vlw
Não... vc tem apenas direito ao CS Source e ao Deathmatch o resto tem q paga. Mas aparece q vc pode comprar o HL1 Source e o COD Source por 10 dolares mas não sei onde compra no steam quem souber porfavor informe pra galera!! valew
uhauhauaauha
City17 um pouco "colorida" d mais.. hehehe
Isso ai eh pra alegrar o ambiente carregado!! hehe
Mas cara.. quase certeza absoluta q isso eh problema de drive..
pelo q li, tem um drive beta.. pras placas da ati, q melhoram e muito no desempenho do hl2.. tenta, quem sabe nao resolve??
Boa sorte!!
eu estou usando este driver beta ( 4.12 ) e realmente melhoro e muito o desempenho..... eu recomendo...
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