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  1. #301
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    Citação Postado originalmente por Cole Roddy Ver Post
    visto que o jogo deve estar sendo finalizado já, levando em consideração a tal enquete que tá rolando no fórum deles q o fxs postou. Tomara q eu esteja errado
    o prazo continua o mesmo, ou seja, falta muitoooooo. Mas o rumo muda completamente. Acredito que sendo B2P teremos mais licenças grandes e até um empenho maior pra ficar impecável no produto final.

    Pelo lado investidor, sair no Steam é um ótimo negócio hehehe.

    próxima enquete deverá ser sobre DLCs.



    Build de hoje tem Le Mans


    Build 149 (10/2/12, Team Member +)
    MUST START A NEW PROFILE WITH THIS BUILD
    Added Loire track
    Wheel-to-wheel contact effects are now attenuated according to axial distance from wheel center
    Tyre smoke bug fixes
    Fix for particles not appearing in mirror (still has draw order badness)
    Further reduce distance at which particles get culled in cockpit view
    Code cleanup and remove unnecessary front wheel optimization
    Revert two previous CLs to speed free camera up again
    Revised Logitech G25 ffb config (owners must start new profile)
    Disabling gear wobble again. StephenB reporting it makes some cars sound funny
    Fixes problem of rapid drop in potential lap time as calculated on the Live Delta hud page
    T500 FFB tweaks to spring and average weight
    Added Steering Ratio support for per-vehicle steering locks
    Changed Aries Car Setup option from Steering Lock to Steering Ratio slider
    Disable 'Steering Lock' slider in the controller UI
    Added -steeringratio command line switch to enable the ratio code
    Decision to accept/reject wheel-to-wheel contact is consistent for both affected vehicles
    Adjusted computation of axial distance of contact from wheel center
    Wheel detach caused by accumulated forces now depends on random chance specified by tweaker
    Disabled delayed wheel detach
    Kart FFB tuning
    HUD telemetry: fixed incorrect scaling of g-force meter
    F68: fixed livery names
    Revised the load sensitivties and some grip balance, Gumpert, Racer 4, SuperKart
    Adjusted the new FFB paramters to a natural feel. Target is to provide good resistance with progreesive lightening into understeer. All cars done
    Enabled Formula A mirror in cockpit HUD
    HUD: mirror changes (wider, adjusted frame)
    Asano X4: added metallic livery support
    FFB tyre load multi reduced from 0.5 to 0.3 for Formula B
    Formula B: added metallic liveries
    New Loire logo and track maps
    New Ariel Atom Mugen export
    New Formula A export
    New California Raceway export

    Builds 145-148

    Build 148 (9/2/12, Senior Manager)
    FFB load / grip mixer update (setup for Doug's Caterham tyre forces)
    FFB adjust spring to steering lock to avoid dramatic fall-off beyond zero torque point with low steering lock settings
    Move some more debug keys into final config
    Frame rate independence for free camera movements (rotation was already frame rate independent, but not movement)
    Added F1 menu options for FFB grip/tyre force adjustments
    changed paused tick to use real time instead of fixed frame rate, to ensure consistent camera movement between paused and not (Fix for slow free camera movement)
    Changed strafe to use exec time scaling - for consistency with other movements
    FFB clamp the steering lock value to ensure it stays within correct range
    Downgraded a level sound error to a warning, as the game works fine with missing sounds
    Added debug flags for toggling the engine sounds and the gear wobble
    Resurrected Eero's WIP gear wobble for the transmission sounds. Currently disabled for initial testing, but can be switched on with the "Audio.ToggleGearWobble" console command. The colour of the engine graph values can now be modified from white, helpful for comparing values
    Enable gear wobble sound
    FFB marble vibration added
    Ariel Atoms: camber range set to match the new animations
    Ariel Atom 300: AO finished on all LODs. Interior_LODX now used on ultra detail
    Fixed CH time trial start point.
    Various cars: added wheel colour variations
    Lower chance of AI to AI collisions causing launches/rolls
    Tyre load numbers recorded and entered for FFB - all cars
    Set FFB multipliers for Caterham and Formula A
    Limited steering 1pv/3pv (with GT driver)
    Enable virtual mirror in cockpit view
    New Ariel Atom 300 export
    New Belgian Forest export

    Build 147 (8/2/12, Senior Manager)
    Fix grid spot assignment when player starts in the middle
    Display leaderboard ranks of personal bests when loading a track
    FFB update: first pass of adding vertical tyre load
    Adjusted attributes of wheel helper shapes, and moved them to separate collision group
    Pose of each wheel helper shape is adjusted according to corresponding wheel
    Reset alpha when displaying HUD messages texts
    FFB tyre load/force mix adjustment
    AI UI tweakers hooked up to AI systems and used as the base levels for AI driver abilities
    Reset car disabled during AI control for the player
    FFB updates: latest WIP tweaks and fixed stationary spring that had gone missing
    Ariel Atom: colour variations of rims added/fixed
    Bathurst raceline added
    Northampton/Summerton racelines added
    Reinstated Spa trees for improvement.
    Interim trackside camera sets for Bathurst, Belgian Forest, California Raceway and Northampton.
    Formula A/B: added blue backfire effects, fixed exhaust positions for Formula A
    Reduced max wheel loads for FFB tweaking
    Moved the start point in TT back another 10m at Bologna
    Disable HUD head physics.
    Reduced underbody spring and damper to help fix unrealistic flipping over high, abrupt kerbs
    New Leonus F86 export

    Build 146 (7/2/12, Manager+)
    Added Bink v1.99n
    Moved timer update in physics tick pause moved during debugging
    Increased mempool sizes to handle increased AI counts
    Tyre load:
    Added max tyre load (under normal conditions) values per vehicle
    Added tracking of tyre load normalised for FFB metrics
    Added debug screen tracking of peak tyre load
    FFB updates. Reinstated previous grip curve. Fixed problem with forces disappearing when sliding and made oscillation detection more sensitive and intelligent. Track bump sensitivity also increased
    Asano LM11 TDX updated rig, exported animations with face rig
    First pass on fuel use and tyre wear accuracy. Formula A aprox 1.3Km/L (3.1mpg)
    Fuel capacity set to 240L
    Increased brake torque 5% - F68
    Fuel consumption adjusted to reflect reality. Fuel cell size on the LM11 adjusted to 65L
    Gumpert Downforce reduced 30%.
    Adjusted all track AIW's fuel use to 12x Lap length for AI fuel load estiment consistency
    Some great progress with the Kart AI. Dropped slips and grips of the tyres way down, along with removing most of undertray spring force and damper amounts
    Major revision to all car for Fuel use. Both Player and Human were calcualted out and researched KM/L useage for all car adjusted. Fuel cell/tank sizes adjsuted where necessary, and all starting fuel loads are now to complete a 20 lap race at Belgian Forest
    Fixed the missing "CH Short Rev" map and also fixed the CH GP Rev T1 & T2 which were the wrong orientation
    Added new set of crowds textures: DDS and PSDs
    Updated Bologna crowds placement
    New Belgian Forest export

    Build 145 (6/2/12, Senior Manager)
    Fixed pause control remapping issues
    Added debug rendering of AI inputs, tyre wear and fuel to Doug's debug screens
    Tidied up track map texture handling, separated HUD and GUI track maps so they can be managed separately
    AI fuel: Enable fuel consumption for AI. First pass at AI fuel levels depending on race laps
    Added new helmet lods and adjusted skin.
    Ariel V8: added livery names, added frame/badges/wheels colous variations
    Ariel 300: added badges/frame colour variations
    Gumpert: changed to use some additional metallic/matte paint colours
    Helmet variations setup
    Última edição por fxs; 10-02-12 às 12:05.
    SteamId: fxs



  2. #302
    Le mans.
    AMD Atlhon II X3 425 / Saphire HD6770 / 4G RAM / W7 home premium 64bits / X360 controle for windows

  3. #303
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    Mobo: ECS A785GM-M / AMD Phenom II X4 Black Edition 955 3200Mhz @ 3700 MHz / Cooler Corsair A70 Air Series / Memo: Kingston DDR3-1333 / Vga: MSI HD 6770 Twin Frozr II OC

    com uma leve contribuição da petinha!!!!!

  4. Comprei a minha licença na semana passada e não sei como atualizar. Tenho que baixar tudo a cada vez que sai uma nova build?
    __________________________________________________ ____________________
    / Asus P8P67
    / Intel i5 2500K@4.5GHz / 1.32Volts / Antec KÜHLER H₂O 620
    / ATI Radeon HIS 5870
    / 8 Gb G-Skill Sniper DDR3 1600 MHz CAS Latency 9-9-9-24
    / CM-690 (5 Fan Coolers 120mm) / LG W2252TQ @ 1680x1050 / Antec HCG 520 W / Edifier M3400 2.1 / Clamper Multi Proteção

  5. #305
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    Citação Postado originalmente por firewall® Ver Post
    Comprei a minha licença na semana passada e não sei como atualizar. Tenho que baixar tudo a cada vez que sai uma nova build?
    por enquanto sim, baixando uns 1.5gb a cada novo build. Mais para frente terá um soft para atualizar somente o necessário.

    Entra no fórum e la no menu tem o link de download: WMD Forum

    é melhor baixar pelo link do torrent (mais rápido).
    SteamId: fxs

  6. #306
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    Galera, como será esse retorno dos 25 Euros investidos??
    (PC) Processador AMD Athlon II X3 450 3.2GHz - MB ECS MCP61M-M3 - MarkVision 4GB DDR3 1333MHz
    VGA Zotac GeForce GTS250 DDR3 - Fonte CoolerMaster ATX Extreme Power Plus 460W.

    (NOTEBOOK) HP Pavilion dv4-2112BR - Athlon II Dual Core M320 2.1GHz - Ram 3GB - HD 320GB - ATI HD 4200.
    (VOLANTE) Logitech MOMO Force Feedback. (JOYSTICK) XBOX 360 Controller for Windows.

  7. Pra instalar a nova build, eu preciso remover a anterior ou é só instalar por cima?

    Edit: Eu já descobri que durante a instalação da nova build, ele pergunta se quer desinstalar o anterior.
    Última edição por firewall®; 10-02-12 às 23:42.
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  8. #308
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    Citação Postado originalmente por firewall® Ver Post
    Pra instalar a nova build, eu preciso remover a anterior ou é só instalar por cima?

    Edit: Eu já descobri que durante a instalação da nova build, ele pergunta se quer desinstalar o anterior.
    deve desinstalar o anterior
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    PII X6 1090t BE@4.1Ghz
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    12GB Corsair Vengeance DDR3
    SSD Corsair Force GT 60GB Sata 3
    HD 2x2TB

  9. #309
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    Novas SS liberadas (agora com os links funcionando)














    Seu download no steam está muito lento? Veja aqui como baixar no talo da sua conexão (ou quase)
    steam id profile: cole_roddy
    Q8400@2.83GHz|4GB RAM|HD5770 HIS|LCD LG M237WA|LCD LG L196WTQ|LCD SAMSUNG S23A550|2.5TB HD INTERNO|M2 PORTABLE 500GB|CORSAIR TX650V2|LOGITECH M215|EDIFIER 2.1 X500|X360 JOY|LOGITECH G27|COCKPIT VELOCE S66|PS3 160GB|PS2 SLIM|NDS LITE|IPOD TOUCH 8GB 1G
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  10. #310
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    Citação Postado originalmente por elmerdesigner Ver Post
    Galera, como será esse retorno dos 25 Euros investidos??
    não acredito muito nessa utopia de "ah, é investimento e quando o jogo sair vou lucrar uns 500 euros" hehehe Acho que no máximo vem o jogo mais alguns dlcs gratuitamente. Ou seja, podem reverter o valor em produto/beneficio.

    sinceramente nem estou preocupado com retorno algum.

    Ainda devem criar outra cota, Full Member, de 45¬... não sei o que daria direito.


    Total de investimento no projeto até o momento:

    Total Members funding: 268,430 ¬
    Slightly Mad Studios Internal funding: 1,367,000 ¬


    Separate by member levels (the total is slighly different than the above, because of custom membership levels):

    Junior: 45,370 ¬
    Team Member: 133,200 ¬
    Senior: 17,400 ¬
    Manager: 27,000 ¬
    Senior Manager: 45,000 ¬



    Citação Postado originalmente por Cole Roddy Ver Post
    Novas SS liberadas (agora com os links funcionando)
    Show !! E são SS postadas por usuários

    nesse build saiu uma pintura metalizada pra alguns carros que ficou com um efeito animal. Eles acertam a mão nos shaders
    Última edição por fxs; 11-02-12 às 11:09.
    SteamId: fxs

  11. #311
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    Eu olho pra essas screens e fico me perguntando as vezes se são mesmo do jogo ou se são photoshop. O visual desse jogo eu nunca vi nada igual em NENHUM outro jogo de corrida. Nenhum!
    Acho q mesmo se o jogo ficar com uma física estilo SHIFT (acho q ficará um pouco melhor, ou bem melhor, mas ainda não o q eu esperava), eu jogarei se meu PC der conta. Só os carros já valem o "sacrifício"
    Seu download no steam está muito lento? Veja aqui como baixar no talo da sua conexão (ou quase)
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  12. #312
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    Config recomendada para o G25/G27

    no Logitech Profiler:


    no jogo:

    Steering deadzone em 0
    Calibrar para 900º

    Última edição por fxs; 11-02-12 às 16:40.
    SteamId: fxs

  13. #313
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    vou testar....

    meu steering lock ta travado em 360... nao consigo modificar...

    edit: agora só calibrando e depios modificar no setup do carro.... =)
    Última edição por chantal2007; 11-02-12 às 23:12.
    == xeon 3530@4.2ghz~1.3v + nh-u12p es / P6TD DELUXE / gskill 6x1gb 1600 tri-channel / gigabyte gtx 580 / creative x-fi xtreme fidelity / hd 500gb / fonte st-750z-af / lg w2353v / haf 932 / joy x360 / logitech g27 ==
    == PC LIVE: chantal2007 ==
    == STEAM: marcelors ==
    == PSN chantalBR ==

  14. Junior: 45,370 ¬
    Team Member: 133,200 ¬
    Senior: 17,400 ¬
    Manager: 27,000 ¬
    Senior Manager: 45,000 ¬

    Se esses números forem as quantidades de membros em cada categoria, daria mais de 1,1 bilhões de Euros. É só fazer as contas usando os valores que eles cobram por cada tipo de conta.
    Dá pra explicar melhor?
    Última edição por firewall®; 11-02-12 às 23:49.
    __________________________________________________ ____________________
    / Asus P8P67
    / Intel i5 2500K@4.5GHz / 1.32Volts / Antec KÜHLER H₂O 620
    / ATI Radeon HIS 5870
    / 8 Gb G-Skill Sniper DDR3 1600 MHz CAS Latency 9-9-9-24
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  15. #315
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    Citação Postado originalmente por firewall® Ver Post
    Junior: 45,370 ¬
    Team Member: 133,200 ¬
    Senior: 17,400 ¬
    Manager: 27,000 ¬
    Senior Manager: 45,000 ¬

    Se esses números forem as quantidades de membros em cada categoria, daria mais de 1,1 bilhões de Euros. É só fazer as contas usando os valores que eles cobram por cada tipo de conta.
    Dá pra explicar melhor?
    Será que não é o valor total não?

    Exemplo: Junior: 45.370 U$ ou Euros...

  16. Eu entendi que não, pois lá diz que são quase 270.000 membros. Se somarmos os números da tabela, dá por volta disso.
    __________________________________________________ ____________________
    / Asus P8P67
    / Intel i5 2500K@4.5GHz / 1.32Volts / Antec KÜHLER H₂O 620
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  17. #317
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    Citação Postado originalmente por firewall® Ver Post
    Eu entendi que não, pois lá diz que são quase 270.000 membros. Se somarmos os números da tabela, dá por volta disso.
    Estranho isso, pq se forem esses 270.000 membros com esses valores, é o jogo mais lucrativo da história.

  18. #318
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    É arrecadação em Euros ! É que a cifra não saiu aqui no forum.

    No topo do fórum oficial tem essas estatisticas



    TOTAL FUNDS: 1,641,020 Euros

    Members Total: 274,020 Euros
    Slightly Mad Studios: 1,367,000 Euros

    Junior: 46,210 Euros
    Team Member: 135,475 Euros
    Senior: 18,000 Euros
    Manager: 29,000 Euros
    Senior Manager: 45,335 Euros

    Última edição por fxs; 12-02-12 às 12:13.
    SteamId: fxs

  19. #319
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    Galera, estou com uma dúvida aqui que é o seguinte:
    Se eu comprar essa key de 25 euros, quando sair o jogo full eu precisarei pagar algum outro valor ou já terei direito do full?
    Cerrado Hardware (Computadores de Alto Desempenho)
    62 3089-0005

  20. #320
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    Citação Postado originalmente por chantal2007 Ver Post
    vc não comprou.. vc investiu no projeto... um dia quem sabe o jogo chega lá como todos quere

    m!
    Fiz alguns ajustes e já estou me adaptando, quero me desculpar pela precipitação do meu comentário.
    Windows7 Ultimate x64/Rampage III Extreme/i7 960 3.20Ghz /Memória Corsair Dominator DDR3 16GB 1600Mhz /Video XFX 6970 2GB /Fonte Corsair 1000HX / cooler Corsair H70 Hydro Series/Bluray /Audio Razer Barracuda AC1+FhoneRazer/Logitech Z5500/2x ssd 120gb corsair/tv42 led 2ms 720herts / + note HP DV7- 4080us

  21. #321
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    Citação Postado originalmente por Cerrado Hardware Ver Post
    Galera, estou com uma dúvida aqui que é o seguinte:
    Se eu comprar essa key de 25 euros, quando sair o jogo full eu precisarei pagar algum outro valor ou já terei direito do full?
    eu acredito se o jogo sair full price... vamos pagar somente a diferença...
    se ele for free, vamos ter itens que os outros terao que comprar normalmente...


    Citação Postado originalmente por donric Ver Post
    Fiz alguns ajustes e já estou me adaptando, quero me desculpar pela precipitação do meu comentário.
    relax mano...

    tava testando ontem ate ums 2h da matina... o ffb do jogo ta espetacular....
    == xeon 3530@4.2ghz~1.3v + nh-u12p es / P6TD DELUXE / gskill 6x1gb 1600 tri-channel / gigabyte gtx 580 / creative x-fi xtreme fidelity / hd 500gb / fonte st-750z-af / lg w2353v / haf 932 / joy x360 / logitech g27 ==
    == PC LIVE: chantal2007 ==
    == STEAM: marcelors ==
    == PSN chantalBR ==

  22. #322
    Data de Ingresso
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    Citação Postado originalmente por donric Ver Post
    Fiz alguns ajustes e já estou me adaptando, quero me desculpar pela precipitação do meu comentário.
    po, agora edita la hehehe

    Citação Postado originalmente por Cerrado Hardware Ver Post
    Galera, estou com uma dúvida aqui que é o seguinte:
    Se eu comprar essa key de 25 euros, quando sair o jogo full eu precisarei pagar algum outro valor ou já terei direito do full?
    Acho que o jogo full gratuito será com a nova opção de membro que vão implementar. Foi definida após a escolha da comunidade pelo jogo box.

    Full Member - 45 Euro - give the full priced game for free (plus royalties and perks)

    qq outro plano só paga a diferença, se precisar.


    Citação Postado originalmente por chantal2007 Ver Post
    tava testando ontem ate ums 2h da matina... o ffb do jogo ta espetacular....
    tem uns carros que estão muito bons de guiar. Claro que ainda acho com muito grip, mas a tocada é muito gostosa e rola umas corridas muito divertidas/prazeirosas de fazer.

    Ainda não gostei do FFB do F1... esta com pouca resposta e leve demais. Mas com outros carros de FFB mais apurado da pra perder horas brincado.
    Última edição por fxs; 12-02-12 às 14:15.
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  23. #323
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    Citação Postado originalmente por fxs Ver Post
    po, agora edita la hehehe



    Acho que o jogo full gratuito será com a nova opção de membro que vão implementar. Foi definida após a escolha da comunidade pelo jogo box.

    Full Member - 45 Euro - give the full priced game for free (plus royalties and perks)

    qq outro plano só paga a diferença, se precisar.



    tem uns carros que estão muito bons de guiar. Claro que ainda acho com muito grip, mas a tocada é muito gostosa e rola umas corridas muito divertidas/prazeirosas de fazer.

    Ainda não gostei do FFB do F1... esta com pouca resposta e leve demais. Mas com outros carros de FFB mais apurado da pra perder horas brincado.
    eu tbm, F1 soh pilotei 1x e larguei, não curti nadinha mesmo, prefiro os clássicos e o Gumpert
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    SSD Corsair Force GT 60GB Sata 3
    HD 2x2TB

  24. #324
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    pCars no photoshop






    No momento esta em votação quantos carros o jogo deve ter. Acho que até uns 50 está bom demais, mas tem opção acima de 100 hehehe


    Build de Sexta já será possível incluir pinturas personalizadas no jogo

    Por enquanto 1 pintura por carro.

    Os templates e FAQ já estão disponíveis na sessão Painting do fórum oficial, que fica dentro de Vehicles


    Última edição por fxs; 15-02-12 às 14:23.
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  25. #325
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    pCars no photoshop

    http://farm8.staticflickr.com/7176/6...c23aed0e_b.jpg

    http://farm8.staticflickr.com/7066/6...0cae4ff3_b.jpg


    No momento esta em votação quantos carros o jogo deve ter. Acho que até uns 50 está bom demais, mas tem opção acima de 100 hehehe


    Build de Sexta já será possível incluir pinturas personalizadas no jogo

    Por enquanto 1 pintura por carro.

    Os templates e FAQ já estão disponíveis na sessão Painting do fórum oficial, que fica dentro de Vehicles


    nessa votação de quantos carros deve ter ,quem ta ganhando ?????
    Mobo: ECS A785GM-M / AMD Phenom II X4 Black Edition 955 3200Mhz @ 3700 MHz / Cooler Corsair A70 Air Series / Memo: Kingston DDR3-1333 / Vga: MSI HD 6770 Twin Frozr II OC

    com uma leve contribuição da petinha!!!!!



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