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  1. #1
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    Monitor [ UTILIDADE ] Habilite o FXAA em seus jogos DX9 / DX10 / DX11

    Um usuário do fórum 3DCenter.org desenvolveu um modo de habilitar o FXAA em muitos jogos com Directx 9, 10 ou 11. Basicamente, FXAA é um filtro de post-processing para a suavização dos famosos "serrilhados" (veja infos detalhadas abaixo).

    A qualidade da imagem é muito boa e próxima do uso de AA ou MLAA, mas seu desempenho é muito melhor !! Mínima perda de performance / FPS ao compará-lo em jogar sem AA.

    Atenção
    VAC ou Punkbuster podem entender que esse plugin é uma alteração séria no jogo e causar banimento. Por precaução, não é aconselhável utilizá-lo em partidas online. Utilize por sua conta e risco.

    Download

    Versão atual: 10
    URL: http://www.mediafire.com/?rqnkv94yr9snofw

    Basta extrair os arquivos da pasta referente ao Directx utilizado para a pasta principal do jogo.
    ex: Seu o seu jogo esta configurado para DirectX 9, entre na pasta DirectX 9 do zip, copie todos seus arquivos e cole na pasta principal do jogo.

    Para habilitar / desabilitar use a tecla PAUSE e veja a diferença.
    Para tirar screenshots, tecla PRINT SCREEN.

    IMPORTANTE: Desabilite o AA, multisampling, etc no seu jogo

    [ EXTRAS ]
    Para habilitar o sharpen no DX9, abra o arquivo shader.fx e coloque a linha:
    #include "Sharpen.h"


    Modificações

    FXAA Tool Hg4
    A versão 9 do plugin com novos shaders e efeitos para os jogos. Somente versão DX9.



    Download



    Comparações

    Mass Effect 2:
    No AA | FXAA

    Dirt 3:
    No AA | FXAA



    ------------------------------------------------------------------------------------

    Quem quiser se aprofundar mais:

    Mas o que é FXAA?

    FXAA significa Fast approXimate Anti-Aliasing, um algorítimo novo criado por TIMOTHY LOTTES, funcionário da NVIDIA, que sentiu a necessidade de um AA com maior desempenho, sendo executado apenas uma vez na fase de pós-processamento, tendo menor consumo de memória, porém compromissado com a precisão e qualidade. As vantagens estão relacionadas principalmente com a redução de Specular Aliasing e sub-pixel aliasing ( flicker causado por superfícies renderizados a menor que um simples pixel ).

    Pontos interessantes

    1. Reduz a pixelação das imagens mantendo a acurácia com desempenho a um custo prático de ms/frame para o engine típico em games. Uma GTX480 processando em 1920×1200 consegue fazer em até 1ms para o FXAA Preset.

    2. O efeito é efetivo nos cantos dos triângulos e no resultado do processamento shader. FXAA tem lógica para reduzir pixelação causada por single-pixel e sub-pixel, repare na imagem abaixo, a melhoria do visual na área sombreada em relação a ausência do AA.

    3. É fácil de integrar num shader single pixel, tendo a execução única a cada passo sobre um sample de imagem. FXAA traz vantagens sobre o MSAA, principalmente usando render targets Stereo e multi-displays ou back buffers (ROPs).





    MLAA x FXAA  Quem é o melhor em técnica e desempenho?

    FXAA é a resposta da NVIDIA ao MLAA da AMD. O MLAA é também um técnica de filtragem de pós-processamento porém ocorre fora do tradicional pipeline de rendering do desenvolvedor de games. AMD clama que esta técnica é independente de hardware ou engine gráfico, sendo compatível tanto com Direct3D como oGL ou qualquer outro engine que utilize DirectCompute. Atualmente este recurso somente pode ser ativado nas AMD GPUs. No geral, o MLAA funciona semelhante ao FXAA, tratando as informações de cores da imagem renderizada, rastreando pixels com alto grau de contraste local, então ele aplica um filtro para reduzir o contraste e a pixelação consequentemente. Agora como cada técnica está funcionando, é bem diferente, FXAA identifica locais na cena de alto contraste para cada pixel, já o MLAA rastreia por padrões de alto contraste nos mesmos pixels, o que acaba dando uma vantagem para o FXAA em termos de qualidade, pois ele trabalha a nível de pixel (melhor para tratar os problemas de sub-pixel comentados anteriormente).

    Falando-se em performance final, o FXAA é superior ao MLAA, veja abaixo o teste feito em uma radeon:



    MLAA x FXAA  Quem é o melhor em qualidade da imagem?

    O HOCP tentou responder a estas questões, porém não conseguiu exatamente eleger um grande vencedor, ambas as técnicas são muito boas, e dificilmente se constata diferenças a olho nu ou até com um zoom na imagem.



    Fontes

    Matéria original: HardOCP
    Tradução / Adaptação: Framebuffer
    Última edição por fxs; 31-12-11 às 12:33.
    SteamId: fxs



  2. #2
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    Valeu cara. Para mim só vai ser realmente útil se for mais leve que 2xMSAA. Vou testar depois.

    Uma sugestão é deixar no primeiro post uma lista de compatibilidade desse .dll com os jogos que não funcionam.
    Última edição por Playck031; 05-08-11 às 08:55.

  3. #3
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    Muito interessante... seria bacana um comparativo com os frames nos jogos em cada uma das situações (noAA, 2xAA, 4xAA, MLAA e FXAA)
    PC - Core i7 3770 | Gigabyte GTX 970 G1 Gaming | 8GB DDR3 Corsair 1600 | Gigabyte H77-DS3H
    Cooler Master Hyper TX3 | Samsung 840 EVO 120GB| Western Digital Caviar Blue 1TB 64MB
    Thermaltake Urban T31 | Dell U2311H| Seasonic S12G 650W | Asus Xonar DGX
    Consoles - PS4 500GB |PS3 Superslim | Smart - Nexus 5

  4. #4
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    testei aqui no hot pursuit e ficou muito melhor......agora deu para ver como o hot pursuit é bonito
    MSI H97 GAMING 3 / Processador Intel i5 4690 (1150) / Memoria Kingston DDR3 1333mhz 8GB ( 4 x 2 ) / GPU Sapphire R7 260x 2GB / Seagate Barracuda 1 tera / PSU 650W-XXX-Edition

  5. #5
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    Citação Postado originalmente por Playck031 Ver Post
    Uma sugestão é deixar no primeiro post uma lista de compatibilidade desse .dll com os jogos que não funcionam.
    Legal a ideia, mas o complicado é q o autor esta atualizando isso direto. Ontem estavamos na versao 5 e ja lançou mais 3 hehehe
    Até 2 dias atras não funcionava com o Borderlands, por exemplo, mas agora esta ok.

    SteamId: fxs

  6. #6
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    show, depois testo... mas e o punkbuster nos jogos online? lembro que teve um brother meu usou a dll enb no pr/bf2 e foi banido pelo o PB! deu mó rolo!
    == xeon 3530@4.0ghz~1.28v + nh-u12p es / P6TD DELUXE / 12gb ddr3 1600 com airflow / gigabyte gtx 580 / creative x-fi xtreme fidelity / hd 500gb + hd 320gb / fonte st-750z-af / lg w2353v / haf 932 / joy x360 / logitech g27 ==
    == PSN/PS4: chantalBR ==
    == STEAM: marcelors ==

  7. #7
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    muito legal issu
    jogava hot pursuit aki em aqueles serrilhados irritavam muito,mais agora ira fikar bem melhor
    | MOBO: ASUS M5A78l-M Lx/BR | PROC: AMD FX 6300 3.5 GHZ | VGA: SAPPHIRE R9 280X O.C. EDITION 3 GB | HDD: SEAGATE BARRACUDA 1 TB SATA | RAM: Kingston 6GB DDr3 | MTR: LG Flatron E2241 LED 21.5" FullHD |

    STEAM: bright170 | XFIRE: crAziNnN
    | Origin: crAziNnN | XBOX360 LIVE: crAziNnN

  8. #8
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    Citação Postado originalmente por fxs Ver Post
    Legal a ideia, mas o complicado é q o autor esta atualizando isso direto. Ontem estavamos na versao 5 e ja lançou mais 3 hehehe
    Até 2 dias atras não funcionava com o Borderlands, por exemplo, mas agora esta ok.

    Eu digo pelos nossos testes mesmo. Quando testar um jogo que não funcionar é só vir e postar aqui.

    Testei no Just Cause 2 e Brotherhood funcionaram perfeitamente. Testei no NFS SHIFT 2 também e ficou lindo. Agora tem uma alternativa boa e leve para aquele AA nojento do jogo.

  9. #9
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    Uma pergunta, dá para usar com eficiência nos games que usam Unreal Engine?

    Obrigado.
    Powered By
    8" Floppy Disk (No HD)| 8086 4Mhz| Hercules (video)| Monitor:Samsung (Green)|Rockwell 2400| Impres. IBM 9 pin| on DOS 2.0 |
    Nickname´s: GSJ / GUILHERMÃO
    Email: guilhermesj@gmail.com
    | http://br.youtube.com/user/GUISJ | Steam: gsj | Origin: GUISJ |

  10. #10
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    Citação Postado originalmente por chantal2007 Ver Post
    show, depois testo... mas e o punkbuster nos jogos online? lembro que teve um brother meu usou a dll enb no pr/bf2 e foi banido pelo o PB! deu mó rolo!
    procurei por relatos sobre o ENB no VAC e Punkbuster e uns dizem que sim, outros não. Mas provavelmente sim para coibir modificações, seja qual for a indole do programador.

    Então melhor não arriscar em jogos online !!! Adicionei um aviso no tópico.

    valeu por alertar !


    Citação Postado originalmente por Playck031 Ver Post
    Eu digo pelos nossos testes mesmo. Quando testar um jogo que não funcionar é só vir e postar aqui.
    pode ser assim

    posto o nome do jogo e a versao do plugin testada ao lado para caso haja algum update não desencorajar os usuarios em testa-lo.

    depois postem quanto consumiu de FPS ou sshots que ajuda tbem.

    Citação Postado originalmente por GSJ Ver Post
    Uma pergunta, dá para usar com eficiência nos games que usam Unreal Engine?

    Obrigado.
    pelo que li, sim
    Última edição por fxs; 05-08-11 às 10:57.
    SteamId: fxs



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