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  1. #1
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    Alice: Madness Returns - [ TÓPICO OFICIAL ]









    Título: Alice: Madness Returns
    Publisher:Electronic Arts
    Developer:Spicy Horse
    Genre:Horror Action Adventure
    Release Date:Jun 14, 2011




    Operating System Microsoft ® Windows ® Vista ® SP2 / XP ® SP3
    Processor 2.0 GHz Intel ® Pentium ® 4 class or AMD Athlon T or equivalent processor
    Memory 1 GB RAM (Windows Vista ®) / 512 MB RAM (Windows XP ®)
    The remaining 7 GB or more hard disk space
    Graphics 128 MB DirectX ® 9.0c-compatible, 3D graphics, support Shaders 2.0 (NVIDIA ® GeForce ® FX or more, ATI Radeon T 9500 or more)
    Sound card 16-bit DirectX ® 9.0c-compatible sound card
    CD-ROM 8x DVD-ROM drive
    DirectX ® 9.0c



    Operating System Microsoft ® Windows ® Vista ® SP2 / XP ® SP3
    Processor 3.0 GHz Intel Pentium 4, 2.0 GHz Intel Core 2, 3500 + AMD Athlon or equivalent processor
    Memory 1 GB RAM (Windows Vista ®) / 512 MB RAM (Windows XP ®)
    The remaining 7 GB or more hard disk space
    256MB DirectX 9.0c compatible graphics card, 3D video card Hardware T & L (NVIDIA GeForce or ATI Radeon or equivalent)
    Shegan the card 16-bit DirectX ® 9.0c-compatible sound card
    8x DVD-ROM drive
    DirectX ® 9.0c







    Existem jogos que ficam na nossa memória gravados a ferro e fogo. Um desses jogos é American McGee's Alice, uma visão mais adulta, violenta e aterradora do conto Alice no País das Maravilhas. Pessoalmente sempre achei o conto original como algo sombrio, nunca senti que Alice fosse a menina tão simples e inocente como demonstra ser. O próprio universo criado por Lewis Carroll (Charles Lutwidge Dodgson) é tudo menos normal, com criaturas estranhas, misturando o mundo real com algo simplesmente surreal.

    A base estava criada e a visão do designer American McGee do mundo das maravilhas é simplesmente genial, captando o lado negro de algo que não está assim tão bem escondido. Um gato com um enorme sorriso que torce o pescoço ou até mesmo o estranho Chapeleiro Maluco, que passa a vida a beber chá, não são criaturas normais e emanam de si algo macabro e sombrio.
    Dito isto considero a visão de American McGee como a "real" em termos daquilo que o conto deixa passar para fora. Este "Twist" na história da Alice no País das Maravilhas não se resume apenas ao ambiente, mas sim em todos os aspetos do jogo. Desde história, dos gráficos, da sonoplastia e principalmente a forma insana de retratar as personagens do conto. Apesar de a versão que tivemos a oportunidade de jogar apenas deixar-nos jogar cerca de 20% do jogo, já foi possível verificar que a qualidade e o fantástico trabalho de arte que o jogo contem. Em poucas palavras posso dizer que o jogo é lindo de morrer e bastante grande.

    Alice está mais velha onze anos, exatamente o tempo desde o primeiro jogo. Mas a idade não se faz sentir muito fisicamente na menina cândida. Alice continua num orfanato, mas o passado continua assolar a sua vida, principalmente os seus sonhos, misturando a realidade com a ficção. A morte de seus pais é um acontecimento traumático, e será recorrente o ressurgimento de memórias de seus pais, isto em formato de itens que temos de apanhar. Neste novo jogo começamos no orfanato, onde outras crianças partilham de brinquedos e quartos. Mas rapidamente somos transportados para o País das Maravilhas, onde iniciamos uma espécie de tutorial, mas sempre contextualizado no jogo.

    A ida para o País das Maravilhas é nada mais que a busca de respostas do porquê de as memórias e acontecimentos passados terem voltado de repente. Mas Alice verifica que tudo mudou, notícias dadas pelo Gato de Cheshire ou Gato Risonho, aquele que torce o pescoço. A sério acho o gato sinistro, mete medo. Aliás não gosto de gatos. Alice parece não querer nada com ele, mas Cheshire afirma que não há volta a dar, as regras mudaram no País das Maravilhas e que apesar de Alice não querer enfrentar novos desafios e lutas, isso será inevitável.

    Neste ponto, início da aventura, Alice aparece com o seu vestido carismático, mas rapidamente a candura do branco e azul mudará de cor. Também não esquecer que este vestido não é o único da sua caminhada. Conforme percorremos os níveis, Alice é "transformada" esteticamente pela sua roupa. Cor branca, cabelos longos pretos, olhos vidrados e com uma enorme faca ensanguentada na mão, é uma imagem que não se atribui a uma menina. Mas a necessidade faz o espírito de sobrevivência.
    As regras no País das Maravilhas não são as mesmas que na realidade. Por essa razão Alice pode planar ao saltar, devido ao seu vestido, pode ficar pequena devido à poção que acabará por encontrar e terá ao seu dispor diversas armas, e ainda poderá melhorar cada das suas armas, isto com a moeda de troca que são os dentes que irá apanhar nos diversos níveis.

    Durante os níveis apresentados tivemos ao dispor diversas armas. A faca, que conseguimos atualizar para o terceiro nível, um pimenteiro, que atira sementes de pimenta para poder destruir os inimigos, ou, algo surreal, fazer espirrar focinhos de porco voadores para revelar certas passagens. Arrebatador no mínimo. Mais para o fim iremos ter acesso a um pequeno coelho de relógio, que é nada mais que uma bomba conta-relógio. Este último é muito útil para abrir portas, bem como distrair os inimigos e os atingir. Mas não pensem que será fácil. Os inimigos apenas são enganados uma vez, da próxima vez evitarão aproximar-se do coelho.

    Alice: Madness Returns joga-se de forma fantástica. O jogo é extremamente fluído e rapidamente compreendemos todos os seus segredos. De realçar o incrível aspeto artístico dos níveis, que farão qualquer um que goste de arte em videojogos ficar arrebatado. A mistura explosiva das diversas armas fazem cada embate um festim visual. Também os inimigos têm animações distintas, diferenciado-se muito uns dos outros. Julgo poder dizer que o jogo é incrivelmente complexo neste aspeto. Lutar com um bule de chá enervado com um enorme olho e que atira chá quente para cima de nós, é genial, e ainda por cima com animações de se tirar o chapéu. Que o Chapeleiro não nos ouça.

    O jogo é tudo aquilo que queremos um jogo de plataformas, de puzzles(embora não tenha muitos), e com carradas de arte digital. Como já devem ter reparado o jogo surpreende, e estas primeiras horas(longas) de jogo apenas deixou um desejo enorme de nunca sair do País das Maravilhas. Tal como as crianças, que olham para algo banal e criam um universo rico, Alice: Madness Returns tem essa capacidade. Ora devido à sua arte, ora devido às suas surpresas e músicas que acompanham o jogo.






































































    Capa do Jogo para o Rocketdock ou o Objectdock aqui fica:



    Icone por: [seko]









    Configurações e ajustes:

    Citação Postado originalmente por broken7 Ver Post
    quem nao esta conseguindo mudar os frames do jogo faça o seguinte :

    documentos/Mygames/alicemadnessreturns/alicegame/config

    abra o arquivo aliceengine com bloco de notas ou wordpad

    control F e procure por Vsync mude de TRUE para FALSE

    depois procure as linhas


    MinSmoothedFrameRate=22
    MaxSmoothedFrameRate=31

    e altere para

    MinSmoothedFrameRate=60
    MaxSmoothedFrameRate=120

    e tbm a linha

    bSmoothFrameRate=True

    para

    bSmoothFrameRate=False

    deve resolver


    é muito importante deixar o arquivo como somente leitura para o jogo nao alterar para o padrao novamente


    pics



    http://img803.imageshack.us/img803/3...turns2011i.jpg
    http://img854.imageshack.us/img854/8...turns2011v.jpg
    http://img31.imageshack.us/img31/134...turns2011o.jpg
    http://img847.imageshack.us/img847/8...turns2011v.jpg
    http://img828.imageshack.us/img828/3...turns2011i.jpg


    Citação Postado originalmente por cherojr Ver Post

    Vsync=TRUE para Vsync=FALSE

    Ir ao arquivo DefaultEngine.ini.

    Windows 7:

    - Navegar até C:\Program Files (x86)\ONDEVOCÊINSTALOUSEUJOGO\AliceGame\Config;
    - Abrir DefaultEngine.ini;
    - Localizar UseVsync=True - mude de True para False (UseVsync=False);
    - Salve, marque o arquivo como Somente leitura, pronto.


    Abçs
    Em actualização sempre que tiver novidades...
    Última edição por calves; 22-06-11 às 05:58.



  2. #2
    Tópico jóia

    Quero jogar esse game, quero ver como termina toda aquela insanidade mostrada nos trailers.
    Diablo 3 BattleTag: Dolan#1156
    ||||-ლ-(ಠ_ಠ)-ლ-||||
    \__|__/
    |#|
    /_/ \_\

  3. #3
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  4. #4
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    não joguei nem aquele primeiro que saiu em 2001 se não me engano hehehehe
    Core2Quad Q8400@3.00 GHz
    abit IP35 P
    eVGA GTX 460 1GB
    2 GB (2x1GB) DDR2 1066 MHz Crucial Ballistix Tracer + 2GB (2x1GB) DDR2 1066 MHz Crucial Ballistix
    Ultra X 500W Modular Black

  5. #5
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    Que psicodelia
    Vou conferir esse ae, pelo menos parece original.
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  6. #6
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    Parece bem legal. Gostei da movimentação dos cabelos da Alice.

    Nossa, olha os requisitos recomendados!! É por essas e outras que não tenho a menor motivação pra atualizar meu PC. ahuehauehuaeh

    Parabéns pelo tópico, bem organizado e objetivo.
    Live Gamertag: evil inshideru | Xfire: inshideru | Steam: inshideru
    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
    | AMD Athlon X2 7750 Black Edition @ 2.7GHz | ASUS M2N68-AM SE2 | 2GB DDR2 800 PC2-6400 Kingston | HDD SamSung SATA 500 GB,3 Gb/s |
    | Realtek HD Audio output | Philips LED 18.5' 191el2sb/78 | Zotac GeForce 9600 GT Eco | Windows XP 32 Bits |
    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

  7. #7
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    Muito bom o tópico. Ancioso para pegar o meu.
    Steam ID: Reaper616 Live: Reaper90616 PSN ID: Reaper61690
    PS3 Slim 160GB (2511-A):Uncharted 1, 2 e 3-Demons Souls-Bayoneta-Enslaved-Yakuza 4-Infamous 1 e 2-Read Dead Redemption GOTY-Metal Gear Solid 4-Resistance 2 e 3-Killzone 2 e 3-Tekken 6-Mortal Kombat-Ninja Gaiden Sigma-Castlevania: Lords of Shadow-Ultimate Marvel vs Capcom 3-Final Fantasy XIII- Dante's Inferno-Brutal Legend-Ratchet & Clank: Tools of Destruction-SSFIV:AE-God Of War 3 e Collection
    PC: Montando......

  8. #8
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    O soda e que este jogo usa physx pacas, quem não tiver placa de video nvidia vai sofrer pra rodar este jogo como se deve.

  9. #9
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    calves me passando a perna mais uma vez. Show de bola o tópico, ai se ficasse ruim...




    Abçs

    Citação Postado originalmente por Mefhisto Ver Post
    O soda e que este jogo usa physx pacas, quem não tiver placa de video nvidia vai sofrer pra rodar este jogo como se deve.
    Desative, oras. Se ficar pesado demais aqui, não vou pensar duas vezes na hora de desligar os efeitos. O jogo vai continuar o mesmo, garanto.

    Alguém já esta jogando? 100 pilas fica pesadinho para mim - o jogo vai ter que ter mais horas de gameplay do que Darksiders para eu começar a pensar em pegá-lo... rsrs


    Abçs
    Última edição por cherojr; 14-06-11 às 12:18.

  10. #10
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    zerei o jogo no xbox...bem legal...clima bem psicotico...equilibra bem o estilo açao com plataforma e exploração...é bem longuinho...levei 16 horas
    Core2 Quad Q9550 |Intel DG41TX | 4G DDR3 | MSI HD5970 | Maxtor 1TB SATA 2 | Corsair 750W ATX | Cooler Master 690
    XBOX 360 Jasper 60HD
    PLAYSTATION 2 Slim
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  11. #11
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    Eita porra! Nem sabia que saia hoje! Rox.

    Bom tópico.
    [Ahtlon 64 X2 2200Mhz 4200+] :: [3072 MB DDR2 800 Mhz Kingston] :: [Samsung HD502HI] ::
    [nVidia Geforce 9600GT 512 MB] :: [Realtek ALC850 @ nVidia nforce4 SLI] :: [ASUS M2N4-SLI]

  12. #12
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    Citação Postado originalmente por escroto4 Ver Post
    zerei o jogo no xbox...bem legal...clima bem psicotico...equilibra bem o estilo açao com plataforma e exploração...é bem longuinho...levei 16 horas
    Bom. Já começo a gostar.

    Imagens (para não naufragarem no preview rs):




















    Agora sabemos exatamente de onde veio tanta inspiração...
























    Abçs

  13. #13
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    Citação Postado originalmente por cherojr Ver Post
    Desative, oras. Se ficar pesado demais aqui, não vou pensar duas vezes na hora de desligar os efeitos. O jogo vai continuar o mesmo, garanto
    O tenso que se vc desativar vira outro jogo, não sei se postaram a diferença deste jogo com o physx on/off e uma diferença gritante.

    PS: aquelas duas orientais são produtoras do jogo? tem telefone delas no verso da foto não chero?

  14. #14
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    Citação Postado originalmente por Mefhisto Ver Post
    O tenso que se vc desativar vira outro jogo, não sei se postaram a diferença deste jogo com o physx on/off e uma diferença gritante.

    PS: aquelas duas orientais são produtoras do jogo? tem telefone delas no verso da foto não chero?
    Cada um tem uma opinião, não é? Desativado, continua o mesmo jogo com firulas menos - só. Nada mais, nada menos.

    Quanto às orientais, bem... Sou mais as brasileiras mesmo. Hehehehe


    Abçs

  15. Citação Postado originalmente por cherojr Ver Post
    Cada um tem uma opinião, não é? Desativado, continua o mesmo jogo com firulas menos - só. Nada mais, nada menos.

    Quanto às orientais, bem... Sou mais as brasileiras mesmo. Hehehehe


    Abçs
    É mais ou menos, é como no batman, o physx deixa o game com muito mais detalhes e muito mais bacana, saca o vídeo:



    oleo escorrendo, fumaça se movimentando, particulas por tudo, pedaços de madeira, chão, cimento, pedras, enfim, um game de PC realmente, você consegue "sentir" o personagem interagindo no mundo 3d mesmo

  16. #16
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    realmente dá uma up legal no jogo....mas mesmo sem esse efeito o game ainda é ótimo

    mas ainda assim...pelo q vi no video...o Batman ainda faz mais diferença com o physx...que na minha opinião ainda é o unico jogo q realmente usou essa tecnologia efetivamente...os outro foram apenas firulas....mas vamos ver nesse Alise como vai ficar...não acredito q deva pesar muito já q o jogo em sí é bem leve
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  17. #17
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    Citação Postado originalmente por cherojr Ver Post
    calves me passando a perna mais uma vez. Show de bola o tópico, ai se ficasse ruim...




    Abçs
    Tranquilo maninho tento recolher o máximo de informação para fazer algo em condições
    Obrigado pelos elogios galera.

  18. #18
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    Nossa. Physx arrebentando nesse video ae.
    Quero ver meu PC rodar isso ae o.O
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  19. #19
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    Achei esta arte conceitual muito bonita:



  20. #20
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    parece que finalmente teremos o primeiro jogo bom do ano
    Graficos Graficos Graficos
    por isso os games estao as porcarias que estao hj em dia so pensam em graficos

  21. #21
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    Citação Postado originalmente por broken7 Ver Post
    parece que finalmente teremos o primeiro jogo bom do ano
    Onde você esteve durante os ultimos 6 meses ?

    ◄| Phenom II x4 955 3.2Ghz | ASUS M3A78-EM | GeForce XFX GTX 260 Black Edition | 2x 2Gb DDR2 800Mhz Kingston |►
    ◄| 160GB + 1500GB SATA II Seagate 7200RPM | Corsair VX450w | Windows 7 Ultimate | LG Flatron 22" W2252TQ |►

    ◄| Steam ID: FuManchuu | Live ID: Fumanchu159 | TDU 2 ID: Fumanchu158 | Origin ID: FuManchuu |►

  22. #22
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    Joquinho grande praticamente 9gb. Po loco meu.
    Avell T8130 DHK BDW. Core I7 2670qm, 8gb de ram, 750 hd 7200rpm, Tela Full Hd, GTX 560m, Gravador e leitor de bluray

  23. #23
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    Citação Postado originalmente por broken7 Ver Post
    parece que finalmente teremos o primeiro jogo bom do ano
    The Witcher 2 e Portal 2 mandam beijos (vc não gostar desses jogos é uma coisa...mas ruins ta de sacanagem)
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  24. #24
    É impressão minha ou a jogabilidade é meio no estilo God of War?
    INFELIZMENTE,
    NÃO FATURAMOS A COPA DE 2010……
    MAS COM ABSOLUTA CERTEZA…. VAMOS SUPERFATURAR A DE 2014 !!!!….

  25. #25
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    Citação Postado originalmente por Edgang Ver Post
    É impressão minha ou a jogabilidade é meio no estilo God of War?
    Você quer dizer estilo Hack and slash? Se for isso, é do mesmo gênero sim, de resto não tem nada a ver com GoW (Até onde eu sei).
    Steam ID: Reaper616 Live: Reaper90616 PSN ID: Reaper61690
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    PC: Montando......



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