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  1. #251
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    Citação Postado originalmente por CodeWarrior Ver Post
    -3s em daytona?! oloco....
    sim 3 horas, ta convidado a participa, ts 216.245.222.122 senha: galoforte

    entra la e me procura, se eu tive na hora la ja te recebo, qualquer coisa é só aguarda na primeira sala que um admin vai recebe-lo, ai é só avisa que foi eu que convidei, tambem so admin la, pessoal corre bem, vai 3 diretores de prova fiscalizando durante o evento, vai se rfactor 1 nao o 2

    quem mais ve o topico e quise entra só chega nesse ts ai que tamos la
    I7 920 2.66 @ 4.0Ghz // CORSAIR H50 // ASUS RAMPAGE II EXTREME // 4GB OCZ GOLD DDR3 1800MHZ 9-9-9-24 1.9v @ 2000MHZ 9-9-9-24 1.67v // ZOTAC GTX580 // 2x 160GB Raid0 1TB SEAGATE // DVD-RW LG // TERMALTAKE 1000w // GABINETE HAF 922 // PHILIPS 32" // SUPREME FX X-FI // HOME THEATER PHILCO PHT500 5.1 75RMS // LOGITECH G27 //WINDOWS 7 ULTIMATE 64bits





  2. #252
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    Teaser....

    Acabei de tirar essa shot!

    Sem ter o que colocar aqui

  3. #253
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    Citação Postado originalmente por W.Aquino Ver Post
    Teaser....

    Acabei de tirar essa shot!

    http://img860.imageshack.us/img860/9...2032131138.jpg
    Testei aq tb.
    Mas achei um pouco "arcade" demais.
    Apesar dos produtores informarem q ainda é beta e está em desenvolvimento.
    O FFB está excelente, melhor do q nos mods q vieram.
    Pra quem quiser já tem server online dele!

    Link:
    F1LIGUE - LIGUE DE SIMULATION DE FORMULE 1 SUR RF1 & RF2
    ASUS M4A78T-E || PHENOM II X4 - 965 BE @3.6Ghz || nVidia POV 570 GTX || 2x2GB CORSAIR 1600Mhz || SEAGATE 1TB SATA II || CORSAIR 650W || LG 19'' W1952TQ
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  4. #254
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    Citação Postado originalmente por SpeedRacer Ver Post
    Testei aq tb.
    Mas achei um pouco "arcade" demais.
    Apesar dos produtores informarem q ainda é beta e está em desenvolvimento.
    O FFB está excelente, melhor do q nos mods q vieram.
    Pra quem quiser já tem server online dele!

    Link:
    F1LIGUE - LIGUE DE SIMULATION DE FORMULE 1 SUR RF1 & RF2
    Nao entendo muito dessas coisas de fisica e talz, mas senti que esse carro perdeu um pouco a sensação de contato com a pista, sensação que dá pra ter bem quando guiando o Formula Renault.
    Sem ter o que colocar aqui

  5. #255
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    Citação Postado originalmente por CodeWarrior Ver Post
    -3s em daytona?! oloco....
    só passando pra avisa que, depois de 3 horas e 114 voltas, cheguei em 2º lugar, sera um campeonato com 12 provas, 1 por mes, to muito contente com o resultado e as varias brigas por disputa de posição, cheguei a anda em 1º mas em uma prova dessas, tudo pode acontesse e fui extremamente prejudicado por por um retardatario, mas é isso ai, me prepara pras 3horas de nordschleife agora. essa sim vai se desafiadora.
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  6. #256
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    Citação Postado originalmente por metroidao Ver Post
    só passando pra avisa que, depois de 3 horas e 114 voltas, cheguei em 2º lugar, sera um campeonato com 12 provas, 1 por mes, to muito contente com o resultado e as varias brigas por disputa de posição, cheguei a anda em 1º mas em uma prova dessas, tudo pode acontesse e fui extremamente prejudicado por por um retardatario, mas é isso ai, me prepara pras 3horas de nordschleife agora. essa sim vai se desafiadora.
    3hs é muita coisa, pqp!! kkk
    Parabêns ae.





    Temos bastante novidades nestas últimas semanas.
    O time WSGT2 está em desenvolvimento de mods e add-ons.


    World Super Grand Touring


    Link:WSGT2 for rFactor2 - Development - Bsim Racing



    E mais:
    McLaren GTR Longtail, Nissan GT-R R35, Nissan R390 – GT1, Porsche 993 – GT1, Mercedes CLK GTR, Chevrolet Corvette C6R, Lexus SC430, Honda HSV – 010 GT, Honda NSX-R GT, Nissan Skyline R33 LM, Tommykaira ZZ2 AW-R , Audi RS5 Safety Car.




    CarStat

    Estatísticas e informações dos mods lançados.
    Link: CarStat - Home






    TrackMap

    Link:
    rFactor 2: [Release] TrackMap V0.9 Plugin. - Bsim Racing





    iHud
    Um novo modelo de hud com várias infos.
    Link:rFactor 2: [Release] iHud for rFactor 2 by MightyGate. - Bsim Racing
    Última edição por SpeedRacer; 05-02-12 às 17:58.
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  7. #257
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    Opa hein, negocio tá começando a esquentar.
    Gostei do World Super Grand Touring
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  8. #258
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    Videosinho rápido que fiz hj tentando andar com F2




    Obs: Como faço pra mandar os vídeos em 1080P?
    Só foi em 480P
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  9. #259
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    Joguinho bacana, Up chegando, vo faze um upgrade para novos games tbm haha
    · M4A88T-V EVO - X6 1055T - 2x2GB 1600mhz Corsair · Vx 550 Corsair ·



  10. #260
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    Citação Postado originalmente por Cerrado Hardware Ver Post
    Videosinho rápido que fiz hj tentando andar com F2




    Obs: Como faço pra mandar os vídeos em 1080P?
    Só foi em 480P
    Esses f1 antigos são cabreiro de guiar, kkk.
    Como vc fez pra correr com ele nessa pista?

    Eu gravo o vídeo com o fraps a half-size mesmo, depois uso o winavi e coverto para 720p ( meu caso monitor 1440x900). Ai vc bota logo em 1080p q vai de boa.



    Olha essa ss, heheh
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  11. #261
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    Citação Postado originalmente por SpeedRacer Ver Post
    Esses f1 antigos são cabreiro de guiar, kkk.
    Como vc fez pra correr com ele nessa pista?

    Eu gravo o vídeo com o fraps a half-size mesmo, depois uso o winavi e coverto para 720p ( meu caso monitor 1440x900). Ai vc bota logo em 1080p q vai de boa.



    Olha essa ss, heheh
    http://i44.tinypic.com/302qurl.jpg
    Vai em Series e seleciona All Tracks e Cars ai tú pode correr com os formulas em qualquer pista.
    Nuss vc treinou pra socar essa roda ai no poste kkkkkkkkkkkk

    Onde encontro no winavi essa opção pra converter em 1080?
    Não achei aqui no meu
    Última edição por Cerrado Hardware; 11-02-12 às 21:02.
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  12. #262
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    Citação Postado originalmente por Cerrado Hardware Ver Post
    Vai em Series e seleciona All Tracks e Cars ai tú pode correr com os formulas em qualquer pista.
    Nuss vc treinou pra socar essa roda ai no poste kkkkkkkkkkkk

    Onde encontro no winavi essa opção pra converter em 1080?
    Não achei aqui no meu
    Bacana é ver a deformação da borracha da roda no poste, perfeita!

    É mesmo acabei de verificar aq, o máximo é 720p no winavi.
    Última edição por SpeedRacer; 11-02-12 às 21:25.
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  13. #263
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    Citação Postado originalmente por SpeedRacer Ver Post
    Bacana é ver a deformação da borracha da roda no poste, perfeita!

    É mesmo acabei de verificar aq, o máximo é 720p no winavi.
    Pois é speed, tá show a deformação dos pneus, agora pensa comigo.
    Isso com esses mod pé de boi que liberaram nesse beta hein, imagina quando os desenvolvedores fortes começarem a soltar os mod pancada mesmo.
    Depois vou fazer outro vídeo de megane e tentar converter pelo menos em 720p pra não perder a qualidade do vídeo hehehehe.
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  14. #264
    EI galera salve salve....to acompanhando o topico desde o inicio, to com o jogo aki, preciso de uma ajuda.

    meu pc eh o phenox II x4 3Gh 4 GB ddr3 e video HD 5670 1Gb ddr5

    o jogo ta dando varias engasgadas tive que baixar muito as configurações do jogo..
    alguem sabe como resolver?

    tem que desligar o multicore?
    e esse negocio de SLI é quando se tem duas placas certo?
    ajuda por favor valeuu

  15. #265
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    Citação Postado originalmente por rexfree Ver Post
    EI galera salve salve....to acompanhando o topico desde o inicio, to com o jogo aki, preciso de uma ajuda.

    meu pc eh o phenox II x4 3Gh 4 GB ddr3 e video HD 5670 1Gb ddr5

    o jogo ta dando varias engasgadas tive que baixar muito as configurações do jogo..
    alguem sabe como resolver?

    tem que desligar o multicore?
    e esse negocio de SLI é quando se tem duas placas certo?
    ajuda por favor valeuu
    Exato amigo, sli ou crossfire é quando vc usa duas placas de video.
    O jogo não dá suporte a mult gpus, ai vc precisa desligar o sli pra poder rodar normalmente o jogo.
    Agora no seu caso, acredito que sua placa não consegue rodar o rf2 nas configs máximas, testa sem AA pra ver se normaliza.
    RF2 tem várias opções pra vc configurar a qualidade gráfica é só vc encontrar uma config que sua máquina aguente que vai rodar normal.
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  16. #266
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    Risada

    Rolé rápido de megane, esse carrinho tá show de pilotar.
    Agora foi em 1080P

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  17. #267
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    Poxa, esse jogo tá muito gostoso de pilotar! Só quero um update logo pra corrigir esses "probleminhas" de performance e mais conteúdo. )):
    CPU - Intel i7 2600K (4.6Ghz - HT On) + Corsair Hydro H70 | MOBO - Asus Maximus IV Extreme-Z | MEM - 4x4GB DDR3 Corsair Vengeance 1866Mhz | VGA - 3x Nvidia Zotac GTX 580 1536MB (3-Way SLI) | PSU - Corsair 1200AX | HDD - 3x Western Digital 1TB Black Caviar Sata 3 (6GBs) | Display - Asus VG236H 120Hz + Nvidia 3D Vision | Audio - M-Audio BX5A Deluxe | Mouse - Razer Lachesis White | Case - NZXT Tempest Evo
    LIVE Gamertag: JahPahZzZ(360) JahPahZzZ 3(PC) | last.fm | Steam: japa501
    Logitech G27(leobodnar & Symproject)+TrackIR 5+Microsoft X360 Wireless Racing Wheel+X360 Wireless Controller

  18. #268
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    Citação Postado originalmente por Cerrado Hardware Ver Post
    Rolé rápido de megane, esse carrinho tá show de pilotar.
    Agora foi em 1080P
    Blz, ficou muito bom em 1080p!
    Esse megane está bem melhor de guiar do q no rfactor anterior. Direto rodo com ele online.
    Sò tem um porém, se desgarrar a frente o bicho sai da pista fácil, hehe.
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  19. #269
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    Citação Postado originalmente por SpeedRacer Ver Post
    Blz, ficou muito bom em 1080p!
    Esse megane está bem melhor de guiar do q no rfactor anterior. Direto rodo com ele online.
    Sò tem um porém, se desgarrar a frente o bicho sai da pista fácil, hehe.
    Tá sim, tá show tocar esse danado.
    Na verdade eu nem gosto de fórmula, negócio pra mim é turismo mesmo.
    A frente dele sacode um pouco mesmo, mas bem tranquilo de segurar, o diado é a traseira quando sacode auhauhauhau.
    Estou andando com asa de 5 a 3, ai na maioria das vezes que sai de traseira já era.
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  20. #270
    onde eu baixo o rfactor2?
    Última edição por KeivaN; 15-02-12 às 19:43.
    Phenom II 955 BE @ 3.7 C-3 # Thermaltake Frio # Asus M4A79T Deluxe # 2x2 GB Kingston 1333Mhz @ 6-7-5-17 # ATI Sapphire 5850 # 2x HD Seagate 500GB 7200.12 Raid0 # Corsair VX 450W # Windows 7 Home Premium 64Bits

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  21. #271
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    Quem ta jogando com o controle do xbox360??

    Fica legal??
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  22. #272
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    Citação Postado originalmente por KeivaN Ver Post
    onde eu baixo o rfactor2?
    Aq, é beta e vc o compra, mas no lançamento do game vai receber tb.

    Downloads (Installer, ISI cars/tracks, Templates)
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  23. #273
    Citação Postado originalmente por danchio Ver Post
    Quem ta jogando com o controle do xbox360??

    Fica legal??
    eu to jogando com ele ta bom sim viu, soh configurar principalmente a sensibilidade da direção, ai fica show...

  24. #274
    Galera da uma ajuda ai, como que fas pra jogar com qualquer carro em qualquer pista? tipo o megane na SPA do passado.
    Da pra ativar All cars e Tracs? como faz?
    vi um mod da RBR F1 onde baixo ele??
    tem uma opção que fica em cima na tela inicial "component Manager" la aparece uma pista diferente que eu peguei mas não da pra jogar nela, o que faz essa opção de manager??

    valeu obrigado a quem puder ajudar

  25. #275
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    Viram que saiu o primeiro patch pro Beta hoje?

    Download: Downloads (Installer, ISI cars/tracks, Templates)

    UPDATE 1 Changelog (Febuary 15, 2012):
    ======================================
    MULTIPLAYER:
    ----------------------------
    Configurable multiplayer race countdown timer ("Race Client Wait" in multiplayer.ini).
    Reducing collision work in multiplayer (including completely turning off remote car vs. scene collision for now) in order to prevent slowdowns.
    Modifed Dedicated server and mpfile to allow/disallow nicknames.
    Fixed in-car chat for extended ASCII characters.


    GRAPHICS:
    ---------------------------
    Fixed showroom sun occlusion problem.
    Fixed sun occlusion toggle.
    Improved HDR debug output.
    Moved all HDR processing to GPU.
    Now enforcing deformable meshes.
    Fixed and improved "visible vehicles" algorithm.
    Updates to static meshes now disabled.
    Fixed AI brake lights.
    Fixed some issues doing HDR/Post on monitor.
    Fixed up some postFX problems.
    Updated sun occlusion.
    Improved post FX integration with HDR.
    Dixed bug that could result in cam file having more shadow parameters than the array that holds them.
    Fixed problem with using post with HDR.
    Fixed up hdr debug output, also improved post-processing.
    Tidy up line drawing, also deactivated pre-caching for now as a test.
    Fixed up hdr debug output.
    Fixed a crash when loading a new profile to an existing track.
    Shaders are recompiled if vid driver or HDR changes.
    Reverted virtual mirrors back to using options settings rather than video settings.


    UI:
    ----------------------------
    Fixed car skin spinner not selecting current selected skin when entering screen.
    Fixed path error for loading truetype fonts.
    Fixed car spinner gizmo bug where it selection didn't take into account pace cars in the veh list ordering. (so picking a car near the end of spinner would select the wrong car.)
    Fixed crash from skin selector gizmo that would happen 1st time you join a online game for a new mod and go to tuning from car selector screen.
    Fixed bug where one couldn't select a new UI.
    Fixed gear graph text in wide-screen mode with non-wide-screen UI.
    Tidy up some loading bar problem.
    Fix HUD pit menu selector box.
    Added tire volume slider.
    Added new options for VSync and FXAA.

    ****

    Software sync uses a timer to draw frames based on your refresh rate. In other words, you could compare it with a software VSync.
    GPU sync is a UI element for the PLR's "Flush Previous Frame" setting. This setting is not recommended for SLI.
    Video sync is actually the good old VSync option (notice that the usual VSync checkbox is now missing).
    None means it will behave like the previous build, without VSync enabled.


    AI:
    ----------------------------
    Extra code to prevent ramming from behind when attempting to pass.
    Generally made AI initiated player crashes less likely.
    Made line transitions safer (for example moving from fastest to blocking line).
    Fixed exaggerated pitspot slowdown.
    Implemented 1st round of VERY basic wet weather tire logic.
    Now always simulating a lap once for every car to get fuel, time, and minimum speed for track (to improve AI pit strategy).
    Made AI slower at 70% by not only reducing their grip (was already being done) but also cutting a bit of speed off corners on top of that when figuring.
    Made AI cars more likely to pass another car in the straight if given the opportunity.


    GAMEPLAY:
    ----------------------------
    Fix for timescaled mechanical failures.


    CONTROLLER:
    ----------------------------
    Added controller.ini variable "Off-road multiplier" at least until we have proper soft terrain physics modeling.
    Changed default for "Keyboard Layout Override" in controller.ini to 1 which seems to work better most of the time.
    Added new controller.ini option "Use Keyboard Rates For Analog" which allows gamepad users to intentionally delay the response time of their twitchy inputs.
    Added controller.ini variable "Use Hardware Additional Features" to control whether we play G27 LEDs, for example. Actually that's the only example right now.
    Added ability to read/write Thrustmaster wheel range (only available on new T500RS series, by the way).
    Set default control for 'Display Vehicle Labels' to TAB key.


    OTHER OPTIMIZATIONS
    ----------------------------
    Various collision optimizations, including better automatic LODs for trackside collidable objects.
    Fixed crash that occurred when no sound devices was enabled on Windows 7 Machine.
    Improved and/or fixed OnTop variable in TDF - this is a precise way to physically apply paint stripes on top of the road with a realistic thickness.
    Minor SSE optimizations added.
    Vertical position of individual mirrors wasn't being transferred from CCH file to PLR file (note that these values are not editable in realtime with the Shift/Ctrl/Alt + Seat position controls).
    Fixed dedicated server not updating scoring for plugins.
    Fix for "Unknown" name in player file.
    Fixed wide characters aborting the results file write.
    Mirror toggle control lets you go through all 5 permutations in cockpit now.
    Fixed a potential problem alt-tabbing with SL.


    FUNCTIONAL ADDITIONS:
    ----------------------------
    Allow nickname and attempt to allow wide char names.
    Added a "Steering Wheel" option for "No Arms".
    Added user car skin support.


    MOD/PACKAGING
    ----------------------------
    Fixed a bug with packaged files which could have allowed tire data to be overridden by external components.
    Fixed a minor issue with encrypted mas.
    Fixed ttool crash.
    Gabinete: Cooler Master HAF 912 Plus / Processador: Intel Core i5 2500k @ 4.2GHz / Cooler: Antec KÜHLER H2O 620 + 2x Akasa Viper / Placa Mãe: ASRock P67 PRO3 B3 / Memória: G.SKILL Ripjaws Z Series 16GB (4x4GB) DDR3 1600 / Placa de vídeo: GIGABYTE Radeon HD6950 2GB @ 1536 Shaders / HD: OCZ Vertex 2 60GB + Seagate 1TB SATA 3 + WD Green 1TB / Monitor: LG LED IPS236V 23" FullHD / Fonte: Seventeam 850W V-Force ST-850Z-AF / Volante: Fanatec Porsche 911 Turbo S Wheel + ClubSport Pedals
    Console: Xbox 360 Slim 4GB @ 120GB
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