+ Responder ao Tópico
Página 2 de 28 PrimeiroPrimeiro 123412 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 26 a 50 de 687
  1. #26
    Smurf, só para reforçar o tópico, tem algumas coisas que podem ser inseridas... o standalone terá suporte ao SSAO e:

    The Key Improvements over ARMA 2

    * FLIR (military grade thermal imaging simulation) system implemented
    * Night combat updated with laser markers, IR strobes and flashlight usage
    * Streamlined and reworked in-game UI / HUD
    * Full support for backpacks (including ability to carry static weapons, like mortars or UAV terminals)
    * Reworked and improved radio chatter between units (including whispered variant)
    * Remotely-controlled helicopter UAV
    * Improved vehicle simulation (damage model, physics, countermeasures, top down radars, warning systems, helmet-mounted displays)
    * Improved weapon simulation (multiple optics modes, range finders, step based zoom)
    * Improved and heavily optimized vegetation


    Improvements In The Original ARMA 2 Game

    * additional special effects (shaking camera, SSAO)
    * more optimized engine
    * brand new, more streamlined UI
    * improved radio chatter
    * improved vehicle simulation (top-down radar, flares, FLIR)
    * integrated mod management

    fonte: http://community.bistudio.com/wiki?t...and_guidelines

    Lexa Blackline Case
    Intel Q6600 @3.2 + CoolerMaster V8
    MSI P43T-C51
    Saphire ATI HD5850
    Corsair XMS2 4 gig DDR2 800



  2. #27
    Citação Postado originalmente por [CAPSWAT]Swordfish*3L* Ver Post
    é isso ai agora é só aguardar essa expansão e sermos felizes rsrsrs

    Ai enquanto as crianças brincam a gente JOGA !!!
    Sword, não perca seu tempo tentando convencer uma meninada geração COD e Crysis a gostar desse jogo. Daqui há uns 10 anos quando eles perceberem que todo ano eles jogam a mesma porcaria no pc deles, um dia vão cansar e procurar outro jogo menos arcade. ArmA não é só o único MILSIM do mercado, é uma engine aberta com milhares de mods e possibilidades, mapas, unidades, veículos, etc. Quando conheci o ArmA os outros se tornaram apenas os outros e me arrependo do meu steam estar tão cheio de jogos que nem olho mais a cara. kkkkkkkkkk

    Lexa Blackline Case
    Intel Q6600 @3.2 + CoolerMaster V8
    MSI P43T-C51
    Saphire ATI HD5850
    Corsair XMS2 4 gig DDR2 800

  3. #28
    Data de Ingresso
    Sep 2005
    Posts
    5.779
    Citação Postado originalmente por Geraldus Ver Post
    Smurf, só para reforçar o tópico, tem algumas coisas que podem ser inseridas... o standalone terá suporte ao SSAO e:
    Coloquei algumas dessas no ultimo post, mas nem tive coragem de citar o SSAO. Se já fica pesado assim, imageina com SSAO? haUSHUSAHUAS
    Nah, mas é um belo jogo. É pesado mas nem tanto.

    PS: Não sei se sabem, mas CPU gargala mais que VGA no A2. Colocando as sombras em High ou VH, o desempenho melhora.

  4. #29
    Data de Ingresso
    Jan 2006
    Localização
    Ribeirão Preto - SP
    Posts
    143
    Smurf, sobre a CPU gargala eu tive uma experiencia. Sai de um opteron 165@2600 pra um Core I7920@2600, a diferença foi brutal com as mesmas configurações de video. A missão Warfare Benny ficou show.
    Xeon W3520@3.8 by Corsair H100 - Asus Rampage II Extreme - 6 GB G.Skill Trident @1600 Mhz 6-7-6-18 - GeForce GTX 570 MSI Twin Frozr II OC - Corsair HX - 1000 - Creative X-FI Fatal1t

  5. #30
    Data de Ingresso
    Oct 2004
    Localização
    RJ
    Posts
    581
    Não conhecia esse jogo mas acho que vale a pena dar uma conferida.

  6. #31
    Data de Ingresso
    Apr 2005
    Localização
    RJ+MG: Uai mermão!
    Posts
    5.238
    Vale sim. To com a demo aqui do Arma 2 pra testar e logo de cara fiquei surpreso. É muito mais pro lado de simulação e eu fiquei com a impressão de que o jogo é tipo um "treinamento de soldado virtual". Bem foda a parada, tem bastante coisa pra ler e pra aprender, não é entrar e sair dando teco e cambalhota e virar o rambo, é bem técnico.

    Não futuquei muito ainda na demo mas o pouco que vi curti muito. Acho que é o tipo de jogo que eu curtiria de brincar.


  7. #32
    Data de Ingresso
    Sep 2005
    Posts
    5.779
    Citação Postado originalmente por wmh Ver Post
    É muito mais pro lado de simulação e eu fiquei com a impressão de que o jogo é tipo um "treinamento de soldado virtual".
    Ficou com a impressão por que é: VBS2 - Virtual Battle Space.
    Claro que não é a mesma coisa,a versão militar é ainda mais completa e complexa.

    Citação Postado originalmente por wmh Ver Post
    Bem foda a parada, tem bastante coisa pra ler e pra aprender, não é entrar e sair dando teco e cambalhota e virar o rambo, é bem técnico.
    É bem por ai. Normalmente quem joga pela primeira vez fica com a má impressão do jogo porque tem nem idéia do que ta acontecendo e de como as coisas funcionam.
    Ai vc pega um mod como o ACE que amplia ainda mais a parte de simulação, é mais um bom tempo pra aprender a usar tudo.

    PS: O demo é mais pesado, limitado e bugado que o jogo completo com o ultimo patch.

    ______________

    Quanto ao Arrowhead:

    - O site oficial do OA foi finalmente integrado ao do original: http://www.arma2.com/arma-2-oa_en.html
    - Assim como o A2, o OA vai ter um demo. Só não divulgaram quando, se antes ou depois do lançamento.
    - E como quase todos odiaram a capa, as usermades já começaram a aparecer. Essa ficou bem legal, apesar da capa estar com MARPAT ao invés de algum ACU (já que o foco é o Exército e não os Marines)

    E só pra lembrar de novo, quase tudo que é preciso saber sobre o OA está aqui ==> http://community.bistudio.com/wiki?t...and_guidelines
    Última edição por Smurf; 08-05-10 às 12:04.

  8. #33
    Data de Ingresso
    Sep 2005
    Posts
    5.779
    Divulgado um novo set de screenshots inéditas por um site frances (LINK 1 ou LINK 2 para as fotos). Além de mostrar mais da beleza do jogo, com destaque para as faces refeitas, muito melhores do que a do A2 orginal, essa aqui deve ter chamado atenção de muitos:



    Será que finalmente vai haver um modo PvP\TvT bem feito, fácil e que venha direto com o jogo? É esperar pra ver...

    Outra que chamou a atenção é essa belezinha, com scope+FLIR para longas distâncias e laser para curtas, nada apelona......

    Última edição por Smurf; 12-05-10 às 19:33.

  9. #34
    http://ianaz-proxy.com/index.php?q=a...AwOTg1MjgvcDEv

    Tem um monte de foto maneira no link acima do preview francês, porém algumas não abrem aqui

    Lexa Blackline Case
    Intel Q6600 @3.2 + CoolerMaster V8
    MSI P43T-C51
    Saphire ATI HD5850
    Corsair XMS2 4 gig DDR2 800

  10. #35
    Po,se vier com esse PvP/TvT facinho de começar,ai eu compro essa budega de olho fechado velho!! tipo PR, logo no server,já cai num time olha pra que lado é o caminho da roça e ja era!!

  11. #36
    Data de Ingresso
    Sep 2005
    Posts
    5.779
    Assim que alguem não gostar de algum detalhe, abre o editor e modifica ao próprio gosto a missão. Ai já era esse "facinho de começar".

    Não tem como, ta no "DNA" da série, sempre foi assim. Felizmente agora tem ferramentas que facilitam e muito o gerenciamento de N mods\addons. Só fica perdido nisso quem não sabe ler.

  12. #37
    O que me desanimou foi que nos jogos vs a AI a galera passava 30min pra tentar organizar o inicio e alguns players ficavam avacalhando ou fazendo graça enrolando pra seguir as ordens!! A gente que chega em casa já com um monte de coisa pra fazer ainda ter que ficar 30 a 40min esperando a partida começar é complicado.Por isso que defendo o PR,é mais pratico e direto,as vezes nem se comunicar por voz era preciso,mas como vc falou,ta no DNA do jogo. Mas mas vo compra o OA sim.

  13. #38
    Citação Postado originalmente por ferozz Ver Post
    O que me desanimou foi que nos jogos vs a AI a galera passava 30min pra tentar organizar o inicio e alguns players ficavam avacalhando ou fazendo graça enrolando pra seguir as ordens!! A gente que chega em casa já com um monte de coisa pra fazer ainda ter que ficar 30 a 40min esperando a partida começar é complicado.Por isso que defendo o PR,é mais pratico e direto,as vezes nem se comunicar por voz era preciso,mas como vc falou,ta no DNA do jogo. Mas mas vo compra o OA sim.
    Carai mano, tu precisa arrumar uma galera com melhor liderança então. Um briefing com minha galera não passa de 5 minutos.

    Lexa Blackline Case
    Intel Q6600 @3.2 + CoolerMaster V8
    MSI P43T-C51
    Saphire ATI HD5850
    Corsair XMS2 4 gig DDR2 800

  14. #39
    Pode ter sido azar tambem, hehehe !!!

  15. #40
    Data de Ingresso
    Sep 2005
    Posts
    5.779
    Não é azar não, infelizmente isso acontece mesmo. Já passei mais de 1h em briefing\espera para jogar uma partida no TG,mas a partida durou quase 4 horas intensas depois, valeu a pena =P

    Mas isso depende de quem está jogando e o modo que ta jogando. Teoricamente em PvP deveria só entrar e jogar, mas quase não se jogam partidas PvP por aqui.

  16. #41
    Data de Ingresso
    Sep 2005
    Posts
    5.779
    Mais uma série de vídeos saiu, uma entrevista com um produtor e dois "Walkthrought". Pra quem não conhece porra nenhuma do jogo vale a pena ver.






    http://www.gametrailers.com/game/arm...rrowhead/13146


    Fotos novas também, por um site alemão: http://www.krawall.de/web/ArmA_2_Ope...whead/gallery/

  17. #42
    Data de Ingresso
    Nov 2004
    Localização
    Campinas, SP
    Posts
    817
    Sempre tive vontade de jogar esse jogo pessoal fala bem pra caramba mas quando saiu eu até joguei mai achei muito zuado e pesado...

    Melhorou bastante depois dos updates ???
    :: Q9550@3.6GHz Cooled by V8 :: ASUS Rampage Formula :: 2x2GB CORSAIR Dominator 1066 :: Sappphire HD6950@6970 :: 320GB Samsung + 500GB Seagate :: Corsair AX750W :: CM690 :: Samsung T220 :: Sony BRAVIA KDL32EX715 ::

  18. #43
    Data de Ingresso
    Sep 2005
    Posts
    5.779
    Citação Postado originalmente por Godjerb Ver Post
    Sempre tive vontade de jogar esse jogo pessoal fala bem pra caramba mas quando saiu eu até joguei mai achei muito zuado e pesado...

    Melhorou bastante depois dos updates ???
    É pesado, mas não é tanto quanto alguns dizem que é. Já foi pior.

    http://www.adrenaline.com.br/forum/p...post1063536211

  19. #44
    Data de Ingresso
    Sep 2005
    Posts
    5.779



    Pré-GOLD
    Conforme anunciando alguns dias atrás por um Dev, a fase de programação acabou. Agora eles estão apenas jogando e caçando bugs e coisas assim. Sem serem apressados por uma publisher (ao contrário das ultimas 2 vezes), devemos ter uma versão final sem....ou melhor, com menos bugs.

    Entretanto, as respostas ao FAQ que ficaram prometidas para ontem não foram postadas ainda =\




    Preview do ArmaInfo
    O pessoal do ArmAInfo botou as mãos no preview code. e ao contrário dos outros sites, se apegou mais a parte técnica, de quem já conhece o ArmA.
    A maior parte das informações é animadora, exceto pela parte que diz que nas cidades ainda da umas travadas (comparáveis as grandes cidades de Chernarus). Outra coisa desanimadora são os vídeos que postaram, rodando horrivelmente pior que aqui. Desconsiderem...
    LINK





    Esse é interessante:

    AAN Online

    Para mim foi um "achado", realmente não sabia da existência desse site que é uma espécie de CNN de Chernarus, mistura notícias reais com fictícias, de eventos do jogo. Pra quem jogou o original, vai identificar coisas como a primeira noite dos Marines, com misseis cruzando os céus de Chernagorsk, a publicação da descoberta das valas cheias de corpos, a retiradas dos Marines, o envolvimento Russo etc.. Além de claro, os anuncios, que podem ser vistos em outdoors por Chernarus:



    Enfim, esse site foi atualizado novamente sexta-feira e hoje. A publicação de sexta foi uma surpresa, uma vez que exibe fotos de forças do Reino Unido, que nunca foi mencionado pelos Devs. Vale ressaltar que ainda não tem uma palavra oficial, então não se sabe se isso é do OA, VBS2 ou apenas uma notícia fictícia mesmo. As fotos seguem abaixo, fora do Spoiler.
    A notícia de hoje é simplesmente para dar um contexto, um plano de fundo para a expansão que está por vir. Ou melhor nas palavras de um user do fórum que definem bem o negócio:
    I think it implies it's more complicated than "Good Guys vs Bad Guys" with all sorts of dirty "Real politik" tricks to gain control of an oil or coltan rich region. Ancient allies will betray you, knights in shining armour will have to get dirty, and terrorist scum will just be another flavour of the same rat's nest.

    As usual in BIS games, war won't be portrayed as a "cool" and "good vs evil" crusade but as a gritty reality where no one ever leaves uncompromised...









    Entrevista com Ivan Buchta, o cabeça do time da BIS.

    Vale citar alguns trechos pela sinceridade do cara ou que esclarecem o que eles pretendem com o jogo. LINK.

    There's a wide spectrum of FPS games ranging from ultra realistic on one end to arcade-like on the other, where does Arma sit on that spectrum? How do you to balance realism and accessibility?

    We are aware that the first experience with our game may be quite tedious, but we try to give player the message: "If it's realistic, behave as if in real combat to survive."

    We've had a glut of modern FPS games lately, what separates Arma 2 from games like Modern Warfare and Battlefield:Bad Company 2? Are there things that you like about those games that you incorporated into Operation Arrowhead or not?

    I really liked the polished and cinematic feel of the games you mentioned, and had some fun with them, but we didn’t try to create a competing product, but rather provide an alternative to those titles. If I can speak for myself, spending a few hours with Modern Warfare 2 was really fine, but I missed the freedom I have with Arma 2.

    How does this game tie into Arma 2? Will people be able to play it if they haven't played the original game? Why did you decide to make it a stand-alone package rather than just DLC?
    Arrowhead provides enough content to work as a stand-alone title(...) and it's definitely more polished compared to Arma 2 upon its initial release.
    The playable content has been designed with focus on accessibility and we put much more effort into proper tutorials (there are plenty of those now to explain various aspects of the game).




    Grupo Oficial do ArrowHead no Steam
    Assim como fizeram com o A2, eles pretendem lançar informações extras se o grupo do AO alcançar 500 membros ou se o do A2 alcançar 4000 até dia 6 de Junho. Então para quem se importa, entrem no grupo:
    Official Group: ARMA 2: Operation Arrowhead
    ou
    Official Group: ARMA 2




    Mais Capas\BoxArt do jogo
    Ao invés da horrível capa do lançamento europeu e americano (ver primeiro post), sairam mais duas opções.

    A capa alemã, que remete ao Operation Flashpoint original (e expansões):

    Versão Grande, Photoshopada.


    E a capa da versão Gold americana, do A2+AO:


    Ambas melhores, na minha opinião.
    Última edição por Smurf; 31-05-10 às 19:55.

  20. #45
    Ótimas atualizações Smurf!!! Estou tão ansioso pelo ArrowHead que tô ficando doido. Cara, aparece lá no nosso fórum "Combat" (Antigo C.O.B.R.A) ok?

    http://www.arma2.com.br/content.php
    TS3: 184.82.19.56:9987 Comunidade Combate Tático

    Lexa Blackline Case
    Intel Q6600 @3.2 + CoolerMaster V8
    MSI P43T-C51
    Saphire ATI HD5850
    Corsair XMS2 4 gig DDR2 800

  21. #46
    Data de Ingresso
    Sep 2005
    Posts
    5.779
    Segunda vídeo da série que promete apresentar todos os lados do conflito, dessa vez apresentando o Exército do "Takistão":
    Takistani Army is equipped with a mixture of Cold-War-era equipment of both Eastern and Western bloc origin, supplied during the interregnum of 1988-91. Local or supreme warlords command and control military manpower across local tribal forces. Several main factions control military vehicles and aircraft either stolen from or supplied by the Soviets; however, their numbers and capabilities are limited.

    Armed with FN FALs, AKS-74s rifles, PKMs and other personal weapons, soldiers usually wear distinct steel helmets and khaki or lizard-patterned uniforms; special military police forces also wear black turbans. The Takistan army chiefly employs Soviet Cold-War era vehicles: T-34, T-55 and T-72 tanks, BRDM-2 personnel carriers, UAZ cars and V3S trucks. Military vehicles are painted in irregular amorphous-shaped fields of desert yellow and dark green.

    The Takistani Air Force uses the Mi-24D helicopter gunships, L-39ZA light attack aircraft and Mi-8 transport helicopters. The close air support role is provided by type Su-25 aircraft. Special weapons regiments are known to exist, which can deploy a stockpile of SS-1c Scud-B missiles. It is also believed that secret weapons development programmes have sought to produce and procure chemical WMDs, as a result of Soviet-backed schemes aimed at maximizing regional influence.
    Não ficou tão legal como o primeiro, mas vá lá, apresentaram algumas coisas que não tinham sido reveladas até então como por exemplo o Albatros:



    O primeiro vídeo:

    ________________________________

    EDIT 11/06:

    Finalmente o FAQ prometido para dia 30 de Maio foi lançado (típico..), trazendo respostas para várias perguntas e algumas surpresas, algumas boas outras não. Para conferir: http://community.bistudio.com/wiki/A...A2OA_-_Answers

    Talvez a maior surpresa é o anuncio de que agora haverão DLCs, pagos e de graça. Ainda não se sabe sobre o que (britãnicos aparentemente serão os primeiros), quando ou como.

    Algumas fotos do FAQ pra colorir o post:



    ________________________________

    EDIT 15/06:

    Mais outro vídeo do site (ficticio) de notícias AAN, pra criar um clima pra expansão:



    _________________________________


    EDIT 22/06: Uma semana para o lançamento.

    Mais uma matéria do AAN, que fala sobre a estagnação da exportação da cerveja de Chernarus. Na verdade é tem algumas mensagens subliminares sobre os DLCs e como sempre, cutucadas na CM.



    Assim que o número de seguidores no grupo do Steam chegasse a 1000, iriam liberar mais informações\fotos. Conforme prometido:





    Também saíram os primeiros Reviews, dois tchecos e um italiano, com as notas 7.5 e 8. Os pontos mais destacados foram:
    • Campanha mais bem trabalhada\melhor, em relação ao ArmA 1 e 2.
    • Tutorial excelente, muito bem detalhado e funcionando (ao contrário do tuto do 2).
    • Grande conteúdo por pouco $$.
    • Melhorias em geral na performace e engine.

    *Vale adicionar que existem vários beta patches rolando desde que o jogo foi a Gold (não estão implementados na expansão), que melhoraram muito o desempenho, principalmente me pontos relacionados a RAM e a processadores de vários núcleos.

    Segue um deles traduzido do tcheco:
    Citação Postado originalmente por Deadfast Ver Post
    Doup.cz Review

    Blood, sweat, lead whizzing past your ears and all present dust and sand, but direct orders and perfect atmosphere too.

    Operation Arrowhead was looked forward to with both big expectations and rather large concerns - no matter how interesting the desert setting and war against insurgents looked, many people afraid of the typical illness of the Arma series - their typical buggines. Now you can put all your expectations aside as Arrowhead is scheduled to take over your shops next week and we offer you its review so that you can find out if you really care for that warzone tour.

    Right after starting the game it is obvious Arrowhead is not just an effort to milk some money from the dedicated fans. Right away you are greeted by a whole new terrain which really reminds you of Afghanistan or Iraq and you head straight for the first tutorial missions to rehearse the already familiar features or learn the completely new ones.



    I have to commend the developers for the design of the tutorial which is well-arranged to fifteen separate missions, each of which lets you familiarize yourself with the game controls in a non-violent way. You will have a good time with most of them too.

    This is simply how tutorials in every game should look like and I'm glad how much improvement from the stressful and overcomplicated tutorials in the original game there was made. After absolving at least four basic tutorials there is nothing stopping you from finally starting the new campaign entitled Operation Arrowhead. The initial intro is in the form of TV news and the first filler sequence properly tunes you up for the action.



    Screams and dead bodies
    Frantic action is brought to straight away by the first mission where, as a member of invading forces, you alongside with many other soldiers get to see the airport which serves as a main stronghold of the enemy forces. Heavier music in the background, staccato of Kalashnikovs and fast advance as the point man of your squad gives the action the proper flow and inserts a proper dose of adrenalin and endorphin directly into your bloodstream. A bullet to the head as a reward of a crazy solo attack quickly returns you back to the Earth and reminds you that Arma is still mainly a simulator.

    On your second try you are sill advancing rather swiftly but this time properly taking cover alongside your buddies, attempting to advance with as few casualties on life as possible, especially when it comes to yourself. The action swiftly flows and before you can realize it the airport is yours. Now just to seize the perimeter in the form of nearby villages. A quick check of your rifle and you're on your way to report to the commander who is already busy handing out orders to advance under the cover of just deployed tanks...

    Really thick atmosphere is something the original Arma 2 didn't have and what the developers surely made up for with Arrowhead. Fear of life takes turns with shock, just to see you get aggressive afterwards and rather than carefully waiting you get up and send a hot piece of lead towards your enemy.



    All this is the effect of a more logical mission design than what was present in the previous two titles and mainly great background soundtrack and radio conversations, as well as some scipted situations.

    Move towards the goal
    Aside the atmosphere it is level design itself that deserves a praise. The campaign and those several separate singleplayer missions offer great variety which doesn't get old too fast and there is practically no dull moment in the whole length of the game. As a preview you can look forward to protecting a convoy passign through a dangerous zone, hostage rescue in a coltan mine or destruction of strategic targets as an attack helicopter pilot. The only thing spoiling the otherwise perfect experience is the relatively short campaign. That is properly salvaged by its replayability value and availability of other scenarios however.



    A great deal of attention deserves the key element of all Bohemia Interactive games - mission editor. It is only then when you really appreciate the size and variability of Takistan's terrain and maybe forget about everything just as I did as you fly along in a helicopter over oil wells, through tight valleys or admiring the diversity of the streets of the capital of Zagrabad which gets its own map.

    Significant tweak met the artificial intelligence which finally behaves as it should, although from time to time it seems your comrades in arms are still a bit too careful and advancing towards the enemy takes longer than some players would like. In any case, long gone are the major bugs such as enemies improperly responding to gunfire or refusing to return fire - that certainly makes one happy. It still isn't in a perfect state but the improvements are surely visible.


    Another new content Arrowhead promised to bring us were weapons with thermal optics or the possibility to control an unmanned helicopter. You can indeed expect both and I have to admit only now do I know what technical superiority really means when it comes to warfare. When you are holding a suppressed sniper rifle, lying well hidden on a hill and using thermal optics to localize your enemies it sure is obvious who has all the aces in the sleeve.



    Deadly fast aim and mainly the trivially easy discovery of enemy positions equals sniper's win. Well, as long as a helicopter doesn't start sweeping the area - that equals a problem for you.

    Czechs will surely be pleased by the presence of Czech special forces, alongside some small Easter eggs. When it comes to units Arrowhead offers quite a large count of detailed models of soldiers from all sides, including the previously mentioned Czechs, Germans and Chernorussians from the original game.



    A trip through the desert
    Better optimization will surely please too, although it might not be just up to the programmers but the fact that the desert environment of Takistan doesn't host vast forests and is therefore much less intensive on graphic calculations might play a role too. That doesn't change anything on the fact that the visual side of the game is simply stunning, at least for the first few hour. This experience is further reinforced by the authentic sound effects.

    If you are still waiting for an outburst about a huge bug collection you won't find it in this review - yes, from time to time a bug still appears but unlike in the original Arma it no longer breaks the gameplay nor is it anything too serious. Sometimes you come across a small factual error in a briefing or some parts are hinder the flow but it is nothing an otherwise good game would deserve to be sent to the burning depths of hell for.

    Arrowhead honestly surprised - for the first time the usual initial quirks that hindered the otherwise solid gaming experience have disappeared and the game content was well balanced so that everyone finds something for himself. The missions weren't overly complex and inaccessible and too long for casual players. Short and simple, if you liked Arma 2 you will be thrilled from Arrowhead. If you haven't had the chance to play a product from Bohemia Interactive yet this simply seems to be the ideal time to do so.


    Pros:
    • Swift gameplay
    • Original mission ideas
    • Friendly tutorials
    • Most bugs removed

    Cons:
    • More complex controls
    • Quite short campaign
    • Still a few bugs left

    Final score:
    8/10


    Original by Karel Kališ for Doup.cz
    Última edição por Smurf; 22-06-10 às 16:42.

  22. #47
    Data de Ingresso
    Jan 2005
    Localização
    Cascavel - Pr
    Posts
    1.687
    KRa to com a grana reservada, vou ter q achar o box pra vender em algum lugar.

    [ ]´s
    "Sede sóbrios; vigiai; pq o diabo vosso adversário anda derredor bramando como leão,buscando a quem possa tragar." 1 Pedro 5:8

  23. #48
    Compra certa!

  24. #49
    Data de Ingresso
    Jan 2003
    Localização
    Goiás
    Posts
    1.866
    Já comprei minha cópia no sprocket, pre load dia 27 e serial liberada no dia 29.
    3-way SLI Zotac GTX 480 | OCZ Turbo-Cool 1200w | Psyko 5.1 Surround Headset | ButtKicker Gamer 2 | Nvidia 3D Vision Surround 5040x1050

  25. #50
    Tomara que não tenham estupidificado a campanha single-player.



Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens



CANAIS: TECNOLOGIA | TELECOM | INTERNET | SEGURANÇA | GAMES |

SEÇÕES: NOTÍCIAS | REVIEWS | ENTREVISTAS | COLUNISTAS | COBERTURAS | DOWNLOADS | VÍDEOS | PODCAST | ENQUETES | BIBLIOTECA | PROMOÇÕES | FÓRUM | RSS

A EMPRESA | EQUIPE | PARCEIROS | PUBLICIDADE | FALE CONOSCO | CONDIÇÕES DE USO | POLÍTICA DE PRIVACIDADE

COPYRIGHT © 2001 - 2011 ADRENALINE.COM.BR. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. ADRENALINE É UMA MARCA REGISTRADA DA ADRENALINE FRANQUIAS.