Título: Battlefield: Bad Company 2
Gênero: FPS
Lançamento: 02/03/2010
Multiplayer: Sim
Distribuidora: Electronic Arts
Desenvolvedora: EA Dice
"Processador Intel Core 2 Duo de 2.0GHz
"Memória RAM de 2 GB
"Placa de vídeo GeForce 7800GT ou ATI Radeon X1900, ou superior, de 256 MB
"Windows XP
"(Battlefield: Bad Company 2) 15 GB de espaço livre no HD para instalação da versão digital; 10 GB de espaço livre para instalação a partir do disco
"Processador quad-core (4 núcleos)
"Memória RAM de 2 GB
"Placa de vídeo GeForce GTX 260, ou superior, de 512 MB
"Windows Vista ou Windows 7
Battlefield: Bad Company 2 traz novamente a equipe de rejeitos do exército para realizar mais um bom número de missões das mais intragáveis (do tipo que você não mandaria os melhores homens do seu pelotão). Mais destruição, mais humor nonsense, mais destruição ampla de cenários e mais veículos.
Você terá novamente à disposição vários veículos e toda a sorte de armamento pesado para sobreviver ao background da vez: uma localidade congelada nas proximidades da fronteira com a Rússia. Preston Marlowe (o ladrão de helicópteros), Terrence Sweetwater (o clássico nerd invasor de computadores) e Haggard (o homem do uso indiscriminado de explosivos) terão agora uma ampla superfície congelada que, se por um lado piora a vida dos anti-heróis, por outro fornece um belo espetáculo por parte da nova versão da Frostbite engine da DICE.
Complementando o visual e atestando ainda a maior capacidade de draw distance (cenários construídos ao longe) da nova engine , montanhas com topos nevados garantem um belo horizonte de jogo. É claro que a poluição visual trazida por escombros, explosões, inimigos voando e veículos descontrolados não seria a mesma se não fossem mantidos os ótimos efeitos sonoros da franquia. São músicas e sons que bem poderiam servir de trilha sonora do apocalipse.
O caótico ambiente do primeiro jogo volta com força total. Torres de radio são derrubadas, construções se convertem rapidamente em montes de entulho, veículos viram uma imensa bola de fogo e sucata. Tudo isso graças ao variado e tremendamente destrutivo arsenal que sempre marcou a franquia Battlefield, o que inclui ainda várias fases a bordo de veículos, trazendo os integrantes nada ortodoxos da pior companhia do exército destroçando quadriciclos, helicópteros de guerra e diversos blindados.
Multiplayer: (RUSH / CONQUEST / SQUAD DEATHMATCH / SQUAD RUSH)
RUSH:
O time de ataque tem como objetivo destruir as M-COMs, você pode destruir plantando a bomba, desabando a casa onde a M-COM se encontra (alguns casos) ou causando dano à mesma atirando nela com o lançador de granada, explodindo C4, morteiros, lança mísseis, tanques, helicópteros e tal antes que os tickets do seu time acabem (a quantidade de tickets fica na parte superior do minimap). Se vocês destruírem todas as M-COMs, vencem.
O time de defesa possui tickets infinitos e tem como objetivo impedir que suas M-COMs sejam destruídas, para vencer basta zerar a quantidade de tickets inimigos antes que eles destruam todas as M-COMs. Vale lembrar que toda vez que os atacantes destroem uma M-COM, seus tickets se renovam.
CONQUEST:
Cada time começa em uma base e tem como obejtivo capturar as bandeiras do mapa. Inicialmente as bandeiras se encontram neutras e para capturar basta ficar próximo delas, quanto mais próximo e mais gente do seu time estiver capturando elas, mais rápido ela sobe. Lembrando que você ganha pontos tanto por capturá-las como por ajudar alguém do seu time a capturar. Com a bandeira conquistada você pode dar spawn lá ou na sua base. Aqui também existe os tickets, porém os dois times possuem um certo número (diferente do modo Rush onde um dos times possui tickets infinitos), o time que tiver seus tickets zerados, perde.
SQUAD DEATHMATCH:
Nesse modo existem quatro esquadrões de no máximo quatro jogadores, todos os esquadrões jogam contra e ganha o primeiro esquadrão que matar 50 jogadores.
SQUAD RUSH:
Nesse modo existem dois esquadrões de no máximo quatro jogadores e há duas M-COMs no mapa, um time defende e outro time ataca. O time de ataque possui um total de tickets e ganha se destruir todas as M-COMs. O time de defesa ganha se zerar os tickets inimigos.
Capa do Jogo para o Rocketdock ou o Objectdock aqui fica:
Icone do Jogo por DieGoO.
Icone do jogo por Arisept
Mandar PM para acrescentar o jogador.
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