Apesar da imensa expectativa e sucesso garantido no PS3 e XBox360, Modern Warfare 2 passou por diversas críticas pela comunidade PC gamer, estando seu sucesso nessa plataforma aparentemente indefinido. O alvo das diversas reclamações são:
- Não há console, impossibilitando mudar o FOV e fazer outros ajustes importantes;
- Não há LEAN, ou seja, é impossível inclinar-se para os lados, evitando expor seu corpo;
- Sem possibilidade de gravar a partida (in game);
- Máximo de 18 jogadores em modo multiplayer, e somente em alguns modos;
- Não há servidores dedicados: Um dos recursos mais utilizados pela maioria dos jogos no PC (principalmente os FPS's) não está presente em MW2. Ele foi substituído pelo chamado IWNet, um serviço de "matchmaking" peer-to-peer que organiza automaticamente os jogadores no modo multiplayer de acordo com seu rank e ping, dentre outros fatores. Com isto, houveram diversos efeitos colaterais:
1- Impossibilidade de escolher o Host;
2- Vantagem para o host com ping zero;
3- Demais jogadores desfavorecidos;
4- Fim da comunidade modder;
5- Fim da comunidade competitiva;
6- Jogadores à mercê da IW, podendo ser cobrados por pacotes de mapas;
7- Longevidade do multiplayer do jogo será definido pela IW, e por quanto tempo os servidores estarão funcionando;
- Sistema anti-cheat pelo VAC, inferior ao PunkBuster;
- Sem possibilidade de kikar trapaceiros que eventualmente surgirão, ou jogadores racistas e "bad manners".
--------------
Modern Warfare 2 foi o jogo mais aguardado do ano 2009. Sendo a continuação do aclamado e bem-sucedido Modern Warfare 1, parecia que tudo ocorreria às mil maravilhas.
Por vários meses, no entanto, a turma do PC foi ignorada. Sem open-beta, sem demo antes do lançamento, e muito pouca informação no que mudaria ou não na versão PC.
Após este período, as más notícias vieram rapidamente - primeiro a falta de servidores dedicados. Isso chocou a comunidade, pois os jogadores têm conhecimento de que uma rede peer-to-peer usada pela IWnet (sistema de matchmaking automático usado em Modern Warfare 2 para as partidas multijogadores) é inferior e sem necessidade. A esperança de uma experiência suave no multiplayer veio através de uma petição para restaurar os servidores dedicados via patch, ultrapassando 200.000 assinaturas. Mas a Infinity Ward (produtora do jogo) não só recusou-se a reconsiderar como também insultou a inteligência da comunidade com respostas sem valor técnico e frases banais. Claramente a Infinity Ward não liga para seus (ex?)clientes do PC. Os mesmos clientes que possibilitaram a prosperidade inicial e alavancaram o sucesso da franquia Call of Duty. Para os demais problemas, a Infinity Ward apenas respondia mecanicamente "O jogo não foi balanceado para isto", dando a entender que o jogo nada mais é do que um port direto do Xbox360.
E ainda teve mais. Sem comandos de console disponíveis no PC - diga adeus à possibilidade de personalizar o campo de visão (FOV - field of view) - obrigando os jogadores a se contentar com 65 - o padrão do Xbox. Sem ferramentas para criar mapas e modificações. Sem habilidade para gravar a partida - uma ferramenta essencial para a comunidade competitiva. A habilidade para se inclinar em esquinas (lean) e espiar a área foi removida, obrigando o jogador a expor seu corpo integralmente para qualquer verificação, tornando-se um alvo fácil para os inimigos. O limite de jogadores por partida multiplayer foi reduzido para 12 jogadores (6 contra 6) na maioria dos modos multiplayer, sendo o máximo de 18 (9 contra 9) em outros. Os jogadores no PC nem mesmo terão o auxílio de um moderador para expulsar jogadores que se utilizem de trapaças ou estraguem a diversão da partida, já que não haverá servidores dedicados com moderadores. Esta função será monitorada pelo VAC (Valve Anti-Cheat) que deverá ter muito trabalho logo de início, pois já circulam diversos programas de cheat e hacks.
Marcadores