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- Pro Evolution Soccer 2010 - [ TÓPICO OFICIAL ]
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Acabei de começar a Master League, e to com uma dúvida bem noob aqui: Quando você tá vendo lá os caras pra contratar, como faz pra ver os atributos deles? Aqui fica um '-' em todos!
Ah, quem não jogou a ML não sabe o que tá perdendo, tá animal! Core 2 Duo E4500 @ 3,0 Ghz <> GA-G31M-S2L <> ECS 9600GT Accelero S2 <> 2x 1GB DDR2 Kingston <> HD Sata II 320 Gb 8 Mb Buffer Western Digital <> Huntkey Greenstar 450w -
 Postado originalmente por Marcus FX Meu PES só vai de resolução 1280 x 720 e a do meu monitor é 1440 x 900. O que tenho que fazer para colocar na minha resolução ?? Procure ler o tópico, em especial a primeira página e vc encontrar um FIX para resolução. Esse problema já foi bastante debatido.
Se não me engano tmb tem como resolver através do kitserver, acionando o arquivo config.exe.
Pesquisa um pouco que vc encontra. PII X4 955 | ASUS M4A88TD-M | 2x2GB DDR3-1333 CORSAIR | XFX HD6950 2GB | 2x2TB SEAGATE | CORSAIR TX650W | HAF 922 | P2470HN
Trabalho - SONY VAIO C -
Tpa foda mesmo.  Postado originalmente por find Valeu p/respostas!
Tem algum patch que tenha mais faltas e cartões (amarelo e vermelho) no jogo.
Pq quase não tem faltas e cartões. Achei isso péssimo!
To quase na metade da ML e com todos os jogos de todos os campeonatos so levei 02 amarelos e 01 vermelho. Isso é extremamente irreal.
O adversário dificilmente fazem falta. Tem jogos que não há nem faltas! Isso é i-m-p-o-s-s-i-v-e-l !  Comandos não respondem, partidas sem falta e uma verdadeira pisada de bola da Konami. Sempre fui fã de série, jogo desde o Winning Eleven 4 e nunca vi uma jogabilidade tão tosca, uma verdadeira cagada da Konami! Aqui, tô terminando a Master liga e simplesmente não consigo me acostumar com o jogo, principalmente com os comandos que só respondem 2 horas mais tarde. O negocio é arrumar um patch legal pro PES2009 e esquecer essa droga por 1 ano. AZUS PK5PL-VM  Intel Core 2Duo Processor E6550, 2.33 GHZ, 4MB L2 Cache GHZ  3GB DDR 2 800  Fonte Wisecase Steel 500 W Reais  XFX GTS 250 XXX  02 HD Sata 160 Gb  Monitor Flatron Wide LCD LG 19 L196W  -
 Postado originalmente por find Valeu p/respostas!
Tem algum patch que tenha mais faltas e cartões (amarelo e vermelho) no jogo.
Pq quase não tem faltas e cartões. Achei isso péssimo!
To quase na metade da ML e com todos os jogos de todos os campeonatos so levei 02 amarelos e 01 vermelho. Isso é extremamente irreal.
O adversário dificilmente fazem falta. Tem jogos que não há nem faltas! Isso é i-m-p-o-s-s-i-v-e-l !  Tb axei isso ridiculo, jogo aqui com meu irmao, e o maldito so tira de carrinho, dae ja viu neh, sobra pra mim um jogador quebrado...contra os cpus eh a msm coisa, tem aquelas faltas mais absurdas e nao dao falta....
Uma coisa que queria saber, eh se da pra jogar 3 pessoas assim: 1 no teclado, 1 no pad do x360 e outro num controle do ps2 generico? no modo convencional nao vai pq o teclado eh como se fosse o primeiro controle AMD Phenom X3 8450 - ATI HD 4830 - 6Gb DDR2 800 Kingston + 2Gb DDR2 800 Markivision - 550W Corsair - HD Samsung 320Gb + HD Seagate 80Gb - Razer DiamondBack Red -
Atualizando a UCL aqui em Nivel TOP PLAYER.
Nossa,dos times que joguei até agora na UCL contra o Milan(FC TWENTE,LYONNAIS,BESKITAS,CHELSEA) o que deu mais trabalho foi o Atlético de Madrid no 1º jogo pra ser mais exato. Nossa,o Aguero joga DEMAAAIS! simplismente deixou Nesta caído umas 5x. Mais consegui jogar na retranca e fazer 2 golaços,com direito á chapeuzinho do R80.No 2º jogo,no San Siro,abusei de Pato e Hunntelar no ataque e consegui VIRAR o jogo.
Pics de como ficou: -
O usuário que reclamou do delay, pode ser o seu controle, usa a dica que o Panda postou sobre o xinput, aqui diminuiu muito o problema.
Depois de jogar algumas partidas posso dizer: melhor WE de todos os tempos, sem dúvida. No nível de dificuldade SupeStar as partidas ficam muito equilibradas. A IA arma jogadas surpreendentes.
O jogo está mais truncado, acho que nunca joguei um jogo de futebol onde precisasse voltar a bola, nesse muitas vezes isso é preciso para abrir espaços. Os goleiros tops também pegam muita bola. Joguei uma partida contra a Roma e o Buffon pegou muita bola, salvou o time da derrota fazendo defesas incríveis.
A "liga master" também é um show à parte. Gostei muito da questão da divisão por campeonatos, a introdução de mais "personalidade" aos jogadores e como a adição da UFCL. Por falar em UFCL a apresentação é um show à parte.
Depois dizem que os japoneses da KONAMI não entendem de futebol.... -
 Postado originalmente por joaopauloaz O usuário que reclamou do delay, pode ser o seu controle, usa a dica que o Panda postou sobre o xinput, aqui diminuiu muito o problema. Aqui o controle não tem delay, mesmo porque o R1 funciona exatamente na hora que eu aperto. Mesma velocidade que as teclas do teclado.
Mas, mesmo assim, nos toques e chutes existe um delay sim, isso é do jogo. -
Já usei a dica. Mas não tem jeito, parece que o delay é do jogo. -
 Postado originalmente por kinkartre Pelo q eu saiba ainda não tem nenhum OF
Só tem uns patchs, mas realmente estão incompletos ainda  Postado originalmente por vfrag http://www.pes-patch.com/2009/10/pes...e-arminia.html
Esse é o ultimo patch que saiu. Ele vem com instalador, que já substitui o OF. Realmente, ainda não há atualização nas transferencias. Melhor esperar uma atualização da Konami, que deve sair até mês que vem.
Vou falar pro Namgibit arrumar o link.  Vlw galera, to no aguardo de um OF atualizado pra iniciar uma ML
Bom, pra quem não viu ainda, saiu uma nova versão do KitServer, com suporte pra resolução e pra mudança de angulo da camera... http://www.pes-patch.com/2009/10/pes...ce-robbie.html
Mas aki pelo menos não funfou, setei 1280x1024 e continua 1024x768...
Tem algum jeito de mudar a resolução por algum arkivo do jogo? Phenom II X4 955 3.2 | 4GB Corsair DDR2 1066 | GigabyteGA-MA78GM-S2H | GTS250 1GB/256Bits | HD500GB Seagate | Corsair 550W -
alguem sabe se da pra treinar falta, escanteio no treino da equipe no modo estrelato? --> Q9550 2.83Ghz @ 4Ghz / Coolermaster HyperTX 4pin / eVGA 750i SLI FTW 775 / HyperX (2x2GB) 1066Mhz @ 1000Mhz 5-5-5-15 2.2v / Gigabyte GTX 560Ti OC @ 900MHz / Seagate 750GB + 1TB Sata II 32MB / Corsair HX620W / LG 32" Full-HD CD 32LK451 IPS / Cooler Master CM690 II Advanced (RC-692-KKN2) / Logitech G25 <-- --> Philco PHN 15006 / T9550 2.66Ghz @ 3Ghz / Corsair (2x2GB) 800Mhz / ATI HD4650M 512MB / HD 500GB 7200rpm <-- -
Pes 2010 e Crossfire Galera to com 2 5870 em crossfire, catalyst 9.10, instalei o pes mas fica horrivel com o cross ativado coisa de 37 fps, se eu desabilito o cross ou se desabilito o A.I fica maravilhoso, alguma ideia do porque disso?
Bug do game, da ati (Driver) ou de hardware?
Tem como resolver isso ai?
Valeu -
 Postado originalmente por wsarahan Galera to com 2 5870 em crossfire, catalyst 9.10, instalei o pes mas fica horrivel com o cross ativado coisa de 37 fps, se eu desabilito o cross ou se desabilito o A.I fica maravilhoso, alguma ideia do porque disso?
Bug do game, da ati (Driver) ou de hardware?
Tem como resolver isso ai?
Valeu O pq até hj eu não sei, mas estava com cross de 4890 e o desempenho era uma porcaria tb. Boa sorte ae!!! I5 2600k 4ghz + SLI GTX 560Ti  + 4gb Mushkin Redline 2000mhz + Asus P8P67-M Pro + Sony MHC DX7 4000w + HD-DVD LG GGC-H20L + Gravador de DVD Pioneer 216R Qflix + Leitor de cartões Akasa + Gabinete Cooler Master CM690 Advanced + Fonte Corsair CMPSU-850TX 850w + Monitor Dell 2407WFP Ultrasharp  + SSD OCZ Vertex 128gb + Seagate 1tb... -
 Postado originalmente por DHX Quando tu te proprõe fazendo um tópico chamado TUTORIAL, acho que sim, afinal que tutorial é esse que fica incompleto ?
BTW
O arquivo que fuciona é que tem pasta src, os que tem no site dos caras que fazem o emulador, não vem por algum motivo.
O que peguei foi que Borg passou, que já é a versão para Bionic Commando.
Mas apaguei xinput, testei dom d-pad e foi mesma coisa na minha opnião, vai ser bom para jogos que só tem suporte ao controle do 360. Acho que você tá brincando, né? Só pode.
Não tenho nenhuma obrigação de criar um tutorial perfeito. E, pra mim, é exatamente como coloquei.
Pega os arquivos, mete na pasta de arranque aonde está o executável e configura como Xinput dentro de settings.
Fim. Aqui funcionou assim. Agora se na casa de vocês não funcionou desse jeito, paciência. Não tenho 10 computadores, só o meu. -
 Postado originalmente por panda49 Acho que você tá brincando, né? Só pode.
Não tenho nenhuma obrigação de criar um tutorial perfeito. E, pra mim, é exatamente como coloquei.
Pega os arquivos, mete na pasta de arranque aonde está o executável e configura como Xinput dentro de settings.
Fim. Aqui funcionou assim. Agora se na casa de vocês não funcionou desse jeito, paciência. Não tenho 10 computadores, só o meu. E tem como usar para 2 controles diferentes? Aqui um tá "anulando" o outro e o xinput só reconhece um. Q6600 / 4 GB DDR II 800 / Abit fp-in9-sli / HD 4770 / Samsung 300GB / 7team 420W / LG W2252TQ / OZAKI WU-460 / Windows 7 -
aqui no xinput soh reconhece um controle.. -
 Postado originalmente por sonny Aqui o controle não tem delay, mesmo porque o R1 funciona exatamente na hora que eu aperto. Mesma velocidade que as teclas do teclado.
Mas, mesmo assim, nos toques e chutes existe um delay sim, isso é do jogo.
Opa..
Ae sonny.. Vc conseguir resolver o problema la do vsync?
Aqui ta 60hz no Win 7 x64, porem no jogo fico tipo dando uns soquinhos, tipo o video que vc postou.. ja tenti de tudo e nada..
Quanto ao truque do controle, realmente teve ume melhora boa com o xinput.
flw Phenom II X3 720 BE @ 3.7 | Biostar TA790GXB A2+ | 2x 2GB DDR2 Markvison 800MHZ | PALIT GTX 460 | Samsung 1.50TB SATAII | Windows 7 Professional x64 | Corsair VX550W | Samsung 19 T190 | Astro 10 mbps | Microsoft Wireless Laser Keyboad 6000 -
 Postado originalmente por Andreb E tem como usar para 2 controles diferentes? Aqui um tá "anulando" o outro e o xinput só reconhece um. Consigo colocar dois joysticks pra funcionar deixando assim a cara do x360cemu.ini. É só colocar [PAD2] e colar as mesmas condições do PAD1. Mesmo para PAD3 e PAD4. Repare que no arquivo o PAD2 já vem prorgamado. Delete tudo e coloque as características do PAD1 nele.
Outra coisa importante é o detalhe do Index. Aquilo define qual é a posição dele. Vai de 0 a 3. Então precisa colocar 0 pro primeiro joy e 1 para o segunod. Código: [Options]
UseAutoPad=0 #use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement
UseInitBeep=1 #use 0 to 1; default 1; beep on init
#Logitech Cordless Rumblepad 2 / Generic Rumble Controller
[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=3 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=4 #button id; 0 to disable
Y=1 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=7 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=8 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
Left Trigger=5 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects
#Logitech Cordless Rumblepad 2 / Generic Rumble Controller
[PAD2]
Index=1 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=3 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=4 #button id; 0 to disable
Y=1 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=7 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=8 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
Left Trigger=5 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects
Última edição por panda49; 25-10-09 às 10:48.
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Alguem sabe se já saiu LODMIXER pro jogo?
Reparei que na camera WIDE os bonecos estão perdendo nivel de detalhe, coisa que não parecia estar acontecendo no demo. -
Pessoal, fiz upei aqui com as configurações pra funcionarem 2 controles ao mesmo tempo como Xinput e um tutorial mais elaborado. http://www.sendspace.com/file/r887wb -
"Não há nada que o tempo não mude" -
 Postado originalmente por Askae
as chuteiras é na pasta do kit server ? Phenom 2 940 --- 4 gb dd2 --- GTX 460 point of view --- Asus M4a78 ---Steelseries Xai --- seventeam 750w modular Black ops : RAMPAGE quanto vc ganha para defender um jogo dessa maneira ? reportem os fanboys vamos acabar com essa raça PSN : Rampage_adrena -
PESEdit 2010 Patch 0.4
Instala por cima do 0.3 ou é outro patch?
Na ml na 2 divisao sempre vai ser aqules times genericos? Nao tem como mudar isso, colocar outros clubes na 2 divisao ?
tw i5 750/ASUS P7P55D-E PRO/GTX560ti TwinBlade GALAXY  -
 Postado originalmente por broken7 as chuteiras é na pasta do kit server ? Funciona com o kitserver sim.  Postado originalmente por blakill PESEdit 2010 Patch 0.4
Instala por cima do 0.3 ou é outro patch?
Na ml na 2 divisao sempre vai ser aqules times genericos? Nao tem como mudar isso, colocar outros clubes na 2 divisao ?
tw Dá pra instalar por cima, vai atualizar.
Lembrando que é bom sempre fazer backups antes de qualquer mudança. "Não há nada que o tempo não mude" -
Galera, gostei muito do jogo. Foi a melhor evolução que já vi em uma atualização do PES. A Konami conseguiu chegar perto da perfeição e agregou vários valores antes perdidos. Pra quem gosta de soccer e é bem técnico, jogar no Top Player ficou muito bom, pois, agora o computador enfim está com a inteligência artificial acirrada e consegue ter uma maior infinidade de jogadas e chega até nos pegar de surpresa em algumas delas, dando fim àquelas jogadas que antes prevíamos e já esperávamos o seu desenrolar. Os passes ficaram mais reais, os gramados estão respeitando cada estádio, ficou mais "simulação" as jogadas aéras - deve-se se esforçar mais. A marcação ferrenha do PC está demais, às vezes jogam na retranca sem deixar passar nada e em seguida vem com o contra-ataque fulminante. Os gráficos estão espetaculares, está muito próximo ao real e as expressões faciais dos jogadores de acordo com as situações do jogo são muito interessantes, você pode ver as caras decepcionadas, os sorrisos e até caras desconfiadas e de insegurança quando dá realização de uma jogada mais acirrada. Os jogadores deixaram de ser aqueles robôs de antes, e agora contam com uma expressão corporal incrível. Os chutes estão mais variados respeitando os ângulos do campo e do jogador, a força e velocidade da bola varia de acordo como você bate nela e também tem muita lei da gravidade envolvida, é bem interessante. Um ponto negativo, é a carência de faltas quando está se jogando vs. PC, eles conseguem tomar a bola sem agredir e provocar falta, porém, isso termina quando se joga vs. um amigo, pois, a coisa é mais violenta e mais amadora, rsrs.
De momento é isso. Podiam ter mais times licenciados, porém, nada que os pacth's não resolvam. Estou doido pela versão PT-BR e com certeza vou comprar, pois, esse game merece ser sucesso de vendas para que a Konami continue se esforçando para as versões futuras.
Who EA FIFA?
.................
Agora vamos ao meu carma. Eu não to conseguindo jogar o game com o Windows 7, ele entra com 60fps cravado, tudo full, porém, no game-in fica dando slow-down o tempo inteiro. Como tenho uma partição com o XP, tenho que jogá-lo no XP e aí roda uma maravilha, sem nada de Slow-down, mas é ruim demais ter que ficar mudando de sistema só pra jogar PES.
Já vi várias pessoas com o mesmo problema, alguém sabe como solucionar?
Já tentei:
- Colocar o processo com prioridade para executar em tempo real;
- Já exclui as interfaces humanas necessárias no Gerenciador dispositivos;
A mudança foi bem sensível, mas o problema continua. Alguma luz? @ Sony Playstation 3 - Slim - 160 GB (CECH-2501-A) 
@TV LCD LG 42' 42LD460 FULL HD
[PSN]: THIVASCONCELOS -
Uma coisa que gostei na demonstração e tiraram no full foi a força dos chutes. Tem muito chute fraquinho agora, é chato isso. Ninguém chuta como uma moça jogando bola e vira e mexe os chutes saem assim. Na demonstração a maioria dos chutes saiam com força bacana.
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