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- Dragon Age: Origins - O renascer da grandiosa saga Baldur's Gate
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Fiz a loucura e comprei a versão Deluxe também. Libera dia 3 no Steam... seja o que Deus quiser!! Core 2 Quad Q8200 2,33Ghz | 4 Gb RAM DDR2 800Mhz Samsung | HD 80Gb 7200 RPM Samsung | Monitor 19" Samsung 932BW | EVGA NVIDIA GTS 250 1GB| | Vista x64 TV Monitor LED 40" Full HD (1.920 x 1080) / Auto Motion Plus 120 Hz / Internet@TV / Anynet+ / dlna / 4 Entradas HDMI - Serie C6900 - Samsung - UN40C6900VMX Wii Owner + PS3 Owner - PSN_ID: Tcmaciel PS3 Games: Gran Turismo 5 - Little Big Planet 2 - Fight Night Round 4 - EA MMA - Mortal Kombat - Uncharted - Uncharted 2 - Uncharted 3 - Final Fantasy XIII - Heavy Rain - Batman: AC - The ICO & SoC Collection - Red Dead Redemption - FIFA 12 - L.A. Noire - From Dust - Back To The Future -
Poderia liberar antes do FDS ne??? temos um feriado dia 2 po i7 2600k @3400/ Asus P8P67 Deluxe / Corsair H50 / 2x2 GB RAM Kingston HyperX Performance 2000mhz/ HD WD Caviar Black SATA III 1Tb e HD WD Caviar Blue SATA II 500 Gb / MSI GTX 580 Lightning / Corsair HX 750W Modular / Haf 932 -
 Postado originalmente por brunobyof Se não tem tempo nem de ver os vídeos, quem dirá pra jogar esse jogo de mais de 100 horas! huahuahuhu
brinks
Mas acho que é bem diferente, não é hack'n'slash como diablo. É RPG com party, dá pra alternar o jogador, usar todo mundo durante o jogo como bem entende. Diálogos alternativos, sidequests complexas, mundo enorme, não é só clicar e matar e coletar itens q nem diablo...Ambos são bons pra mim. Se tivesse que escolher entre pegar DA:O ou D3....acho que daria um tiro na minha cabeça! huahuahuha EAIUHEUAEHUEAHEA  Postado originalmente por vtaoh Vai ser só offline esse jogo?
Tava vendo aqui e achei muito bom, parece ser um jogo que tenho esperado a um bom tempo que vai me prender bem a atenção. Sim, é 100% single player. -
i7 2600k @3400/ Asus P8P67 Deluxe / Corsair H50 / 2x2 GB RAM Kingston HyperX Performance 2000mhz/ HD WD Caviar Black SATA III 1Tb e HD WD Caviar Blue SATA II 500 Gb / MSI GTX 580 Lightning / Corsair HX 750W Modular / Haf 932 -
 Postado originalmente por MalkavianGuy cara, na boa, se você não entendeu o que a possibilidade de mp tem a ver com impulsionar vendas, mesmo tendo estudado a fundo o capitalismo como você diz que estudou, então eu sugiro que estude mais. 
eu utilizei os outros jogos como exemplo, espero que você tenha entendido. leu o post onde eu disse que uma das melhores coisas que eu já fiz no nwn foi ter jogado em um server com um mod de 2gb?
continuo dizendo que é um tiro no pé o DA não ter mp. acho que, assim como no oblivion, morrowind e fallout 3, a bethesda abriu o jogo pra edições pra compensar. sim, eu sei, é outra empresa, mas o argumento se aplica da mesma maneira. Na boa, você é que não entendeu nada do que eu estou dizendo. Independente da capacidade do MP impulsionar vendas, o meu ponto de vista (e bem assim a minha opinião, que não estou querendo de forma alguma impor a você, mas coloco tão-somente em contrapartida) é que isto nada tem a ver com o espírito do jogo. Exatamente como falei no início.
E a possível maximização de vendas via multiplayer em nada seria exclusiva do capitalismo, poderíamos estar num país socialista ou mesmo nessa invenção política e ideologicamente disparatada que se chama "socialismo de mercado" e dar-se-ia da mesmíssima forma. Então, de novo na boa, acho que é você que está precisando estudar para entender conceitos. Sua visão de capitalismo está muito superficial (generalizada). Não estou falando de forma pejorativa, antes que você pense; como é difícil reproduzir fielmente entonações na palavra escrita, então deixo claro: não estou tripudiando, apenas dizendo.
E já que você não espondeu, digo eu: Diablo em nada tem a ver com Dragon Age, a comparação é no mínimo deslocada; e, citar Baldur's Gate como exemplo de MP... nem aquele mini-suporte do 2 significou qualquer coisa, BG é um jogo óbvia e ululantemente focado em SP. Eu creio que aqui você irá concordar comigo.
Mas eu entendo bem o que você quer dizer, só não concordo: acho que MP não combina com o Dragon Age. Eu posso conviver com a sua opinião com tranqüilidade, tenho certeza que você o poderá com a minha. Certo?  Postado originalmente por yaesir Foi verdade, ele falou numa conferência da empresa, a noticia repercutiu por muitos e muitos sites.
Aqui uma que ele fala do medo: http://www.joystiq.com/2009/09/14/ac...ing-fear-into/ http://hothardware.com/News/Activisi...-Happy-People/ http://current.com/items/90945019_ac...rth-kotick.htm http://www.gamedaily.com/games/guita...r-into-profit/ http://kotaku.com/5361939/koticks-sk...arfare-2-event http://www.gamespot.com/news/6226758.html?sid=6226758
Sobre dizer que jogadores bobos ele fala do Guitar Hero, onde um jogo praticamente igual sai todo ano e mesmo assim vende absurdos, mesmo eu pensando que esse tipo de jogo não presta não acho que ele tem o direito de achar que quem gosta da série é burro por comprar, afinal o jogo é da própria empresa dele, mesmo existindo muitos jogos nesse estilo anual.
A questão é que esse tipo de jogo foi feito para lucrar, tem poucas mudanças de uma versão para a outra o que é bem diferente de jogos que demoram anos e anos para sair uma sequência. Eu prefiro os jogos que demoram, principalmente porque eles geralmente trazem algo novo para a série. Enquanto que esse tipo de jogo que sai todo ano praticamente igual, principalmente jogos de esporte, teriam que trazer algum valor a mais para o jogador, mas não é o suficiente para tratar o jogador como burro por comprar aquilo e tentar explorá-lo cada vez mais como é o caso da Activision que quer aumentar cada vez mais o preço dos jogos e também vender cada vez mais acessórios (que é onde ela também encontrou lucro).
Sinceramente é deprimente a atitude dele, e penso que outra morte da indústria de jogos pode acontecer se outras empresas começarem a seguir a mesma atitude lançando cada vez mais apenas jogos anuais praticamente iguais.
EDIT: ÓTIMA NOTÍCIA!!!! STEAM TERÁ PRE-LOAD!!! Não tive tempo ainda de ver todos os links, mas com o que vi já dá pra dizer: esse cara é um ogro, um troglodita. Deve dar porrada na esposa. Infelizmente há homens das cavernas ocupando cargos-chaves em empresas de renome. Mas duvideodó que um imbecil desse vá formar qualquer tendência de mercado... Isso foi bom pra eu ficar esperto com a Activision. Sobre o Steam, não vi nada confirmado ali não: eles disseram " should be available", ou seja, deve estar disponível...
QUERIA SABER UMA COISA: como é o nome que a Bioware inventou pra comunidade em volta do Dragon Age? Massive Single Player? Com certeza não é, mas é algo parecido... queria saber o termo certo. Harbinger: Prepare yourselves for the arrival. -
 Postado originalmente por Lithos QUERIA SABER UMA COISA: como é o nome que a Bioware inventou pra comunidade em volta do Dragon Age? Massive Single Player? Com certeza não é, mas é algo parecido... queria saber o termo certo.  É Massively Singe Player Online: http://kotaku.com/5390868/bioware-re...player-details "Com coragem e esforço, nada pode impedir um verdadeiro humano." -
 Postado originalmente por yaesir Valeu pelo link.
Estou respondendo um e-mail aqui e precisava entender isso direito pra colocar na resposta. Harbinger: Prepare yourselves for the arrival. -
 Postado originalmente por Lithos Na boa, você é que não entendeu nada do que eu estou dizendo. Independente da capacidade do MP impulsionar vendas, o meu ponto de vista (e bem assim a minha opinião, que não estou querendo de forma alguma impor a você, mas coloco tão-somente em contrapartida) é que isto nada tem a ver com o espírito do jogo. Exatamente como falei no início. Cara, entendi, você está tocando no ponto do "espírito do jogo". Entenda, o espírito do jogo, seja ele qual for, pro jogo que for, só impulsiona as vendas pra determinado seguimento do mercado: aquele que se importa com isso. Quem joga um jogo simplesmente por jogar, ou por achar os gráficos dele bonitos (como o pessoal do "crusis"), ou mesmo pra ter uma experiência com um estilo de jogo diferente estará pouco se importando pra isso.
Eu entendi seu argumento, mas ele não se aplica à questão que eu levantei, porque ela é outra...  Postado originalmente por Lithos E a possível maximização de vendas via multiplayer em nada seria exclusiva do capitalismo, poderíamos estar num país socialista ou mesmo nessa invenção política e ideologicamente disparatada que se chama "socialismo de mercado" e dar-se-ia da mesmíssima forma. Então, de novo na boa, acho que é você que está precisando estudar para entender conceitos. Sua visão de capitalismo está muito superficial (generalizada). Não estou falando de forma pejorativa, antes que você pense; como é difícil reproduzir fielmente entonações na palavra escrita, então deixo claro: não estou tripudiando, apenas dizendo. Não, colega, você não entendeu. Pense o seguinte: que empresa sobrevive no mercado apenas de boas intenções sem, em nenhum ponto, visar lucro? Você acha que a EA, que distribui esse jogo (muito a meu contragosto, diga-se de passagem) se importaria com ele se não achasse que ele iria vender? Mais: você acha que a Bioware não visa lucro?  Postado originalmente por Lithos E já que você não espondeu, digo eu: Diablo em nada tem a ver com Dragon Age, a comparação é no mínimo deslocada; e, citar Baldur's Gate como exemplo de MP... nem aquele mini-suporte do 2 significou qualquer coisa, BG é um jogo óbvia e ululantemente focado em SP. Eu creio que aqui você irá concordar comigo. Eu respondi, e repito: utilizei esses jogos para elucidar meu ponto. Já que ele não se tornou fácil de entender eu coloco em palavras mais fáceis: na atualidade, jogos que possuem multiplayer têm sua "vida de venda" extendida por mais tempo. Quer um exemplo? Counter-Strike. Não, não tem nada a ver com a EA, com o DA e nem sequer é um rpg, mas vende até hoje.  Postado originalmente por Lithos Mas eu entendo bem o que você quer dizer, só não concordo: acho que MP não combina com o Dragon Age. Eu posso conviver com a sua opinião com tranqüilidade, tenho certeza que você o poderá com a minha. Certo?  Claro, entendi o que você quis dizer. Você acha que o jogo não precisa de um modo MP pelo fato de ele remontar às origens de Baldur's Gate, quando os rpgs se focavam em um binômio: narrativa-combate, tudo bem medido e bem distribuído no decorrer do jogo. Só que a questão que eu estou levantando é outra, percebe?
Fugindo desse assunto: Sabe o que eu redescobri jogando BG2 ontem? Que o jogo é extremamente mal balanceado. Você chega em determinada dungeon e os inimigos, dependendo do seu nível, são muito fortes pra você. Exemplo: Lembra da quest de Windspear Hills? Descobri que eu ainda não consigo finalizá-la com 6 personagens, todos no nível 10/11, eu vou ter que voltar lá quando eles estiverem lá pelo 15/16. Só que, naquela época, eu acho que a desenvolvedora do jogo não pensou nisso...
Isso me lembrou Oblivion. Muitas pessoas reclamam do sistema de recompensas do TES IV (acho que, inclusive, eu era um dos que reclamava), mas aí eu percebi: isso balanceia o jogo de acordo com o nível do(s) personagem(ns).
Eu realmente espero que isso não aconteça com o DA. Se bem que tem um hype gigantesco nele... Q8200 @ 2.3 + Zalman 8700 | Asus P5QC | 4GB DDRII 800 Corsair | GTX 275 MSI Twin Frozr OC | Seventeam 750W | Akasa case -
 Postado originalmente por MalkavianGuy Eu respondi, e repito: utilizei esses jogos para elucidar meu ponto. Já que ele não se tornou fácil de entender eu coloco em palavras mais fáceis: na atualidade, jogos que possuem multiplayer têm sua "vida de venda" extendida por mais tempo. Quer um exemplo? Counter-Strike. Não, não tem nada a ver com a EA, com o DA e nem sequer é um rpg, mas vende até hoje. Só vou dizer uma coisa: quais são os jogos que mais venderam até hoje? Dentre estes jogos quantos deles tem algum tipo de multiplayer?
Quanto você pegar a lista vai perceber que a maioria deles sequer mutliplayer tem, e são puramente singleplayer. Não muda nada o jogo não ter multiplayer nas vendas se ele foi feito para ser somente singleplayer. O que conta é se o jogo é bom, se ele tem um público grande e se a propaganda dele é grande para todo este público ficar sabendo da existência do jogo.  Postado originalmente por MalkavianGuy Fugindo desse assunto: Sabe o que eu redescobri jogando BG2 ontem? Que o jogo é extremamente mal balanceado. Você chega em determinada dungeon e os inimigos, dependendo do seu nível, são muito fortes pra você. Exemplo: Lembra da quest de Windspear Hills? Descobri que eu ainda não consigo finalizá-la com 6 personagens, todos no nível 10/11, eu vou ter que voltar lá quando eles estiverem lá pelo 15/16. Só que, naquela época, eu acho que a desenvolvedora do jogo não pensou nisso...
Isso me lembrou Oblivion. Muitas pessoas reclamam do sistema de recompensas do TES IV (acho que, inclusive, eu era um dos que reclamava), mas aí eu percebi: isso balanceia o jogo de acordo com o nível do(s) personagem(ns).
Eu realmente espero que isso não aconteça com o DA. Se bem que tem um hype gigantesco nele... O sistema do Oblivion é odiavel na minha opinião, tira todo o desafio do jogo, se o seu personagem é fraco ele deve morrer quanto for fazer uma missão mais díficil do que deveria, e aleluia porque o Dragon Age é assim mesmo como foi mostrado no Warden's Quest quem adiantar muito no jogo sem estar forte o suficiente vai penar.
Baldur's Gate é extremamente balanceado sim, desde que você saiba o que está fazendo, não adianta sair andando por ai sem ter o equipamento correto, as magias corretas, itens etc tudo certo para a missão que for fazer.
Já o Oblivion perde a graça totalmente, o cara pode ir para onde quiser que ele nunca será surpreendido, os inimigos nunca serão impossíveis, dá a impressão que você está jogando com um super-heroi ao invés de um simples personagem que acabou de sair da prisão. "Com coragem e esforço, nada pode impedir um verdadeiro humano." -
Bom o sistema de evolução do Oblivion é horrível mesmo. Praticamente corrigido com o mod Oblivion XP. Pelo menos a Bethsheda tem meu respeito por ter tentado fugir do esquema da recompensa por experiência, que é eficiente mais imperfeita e estranha.
Em jogos antigos sempre imperou o sistema da tentativa e erro e decoreba. Como Chrono Trigger, que dava para enfrentar o chefe final relativamente cedo, era suicídio, mas a escolha era sua. Mas este esquema é muito restritivo no publico alvo. PC Modesto: Phenom II X2 555 3200MHz # Radeon 4850 # Monitor W2053TQ Nintendo 3DS: 1) Super Street Fighter IV 3D Edition 2) Samurai Warriors Chronicles 3) Dead or Alive Dimensions 4) Zelda: Ocarina of Time 3D 5) Devil Survivor Overclocked 6) Blazgray Continuum Shift 2 7) Super Mario 3D Land 8) Pinball: Hall of Fame 9) Mario Kart 7 10) Ace Combat 3D 11) Resident Evil Revelations 12) PES 2012 -
 Postado originalmente por yaesir Só vou dizer uma coisa: quais são os jogos que mais venderam até hoje? Dentre estes jogos quantos deles tem algum tipo de multiplayer?
Quanto você pegar a lista vai perceber que a maioria deles sequer mutliplayer tem, e são puramente singleplayer. Não muda nada o jogo não ter multiplayer nas vendas se ele foi feito para ser somente singleplayer. O que conta é se o jogo é bom, se ele tem um público grande e se a propaganda dele é grande para todo este público ficar sabendo da existência do jogo. Depende do estilo e da produtora. Quer um exemplo: Starcraft e Warcraft 3. O MP os fez sobreviver até hoje. O que eu tô dizendo é que o que torna um jogo bom é um conjunto de fatores, eu considero o mp um deles. Tem gente que não.  Postado originalmente por yaesir O sistema do Oblivion é odiavel na minha opinião, tira todo o desafio do jogo, se o seu personagem é fraco ele deve morrer quanto for fazer uma missão mais díficil do que deveria, e aleluia porque o Dragon Age é assim mesmo como foi mostrado no Warden's Quest quem adiantar muito no jogo sem estar forte o suficiente vai penar. Bem, há quem morra no Oblivion. Eu mesmo já morri, mas por fazer besteiras   Postado originalmente por yaesir Baldur's Gate é extremamente balanceado sim, desde que você saiba o que está fazendo, não adianta sair andando por ai sem ter o equipamento correto, as magias corretas, itens etc tudo certo para a missão que for fazer. Se o Baldur's Gate fosse balanceado, a quest de Windspear Hills só deveria ser liberada quando os personagens tivessem nível pra completá-la. Porque, francamente, chegar ao final dela, descobrir quem causou todos os problemas de Windspear Hills e simplesmente bancar o exterminador do futuro, dizer "I'll be back", virar as costas e sair andando é um belo tapa na cara do jogador.  Postado originalmente por yaesir Já o Oblivion perde a graça totalmente, o cara pode ir para onde quiser que ele nunca será surpreendido, os inimigos nunca serão impossíveis, dá a impressão que você está jogando com um super-heroi ao invés de um simples personagem que acabou de sair da prisão. Nisso o Oblivion peca tanto quanto o Baldur's Gate, mas as recompensas do Oblivion condizem com o nível do personagem, no BG2 nem sempre... Q8200 @ 2.3 + Zalman 8700 | Asus P5QC | 4GB DDRII 800 Corsair | GTX 275 MSI Twin Frozr OC | Seventeam 750W | Akasa case -
 Postado originalmente por Lost4Ever Bom o sistema de evolução do Oblivion é horrível mesmo. Praticamente corrigido com o mod Oblivion XP. Pelo menos a Bethsheda tem meu respeito por ter tentado fugir do esquema da recompensa por experiência, que é eficiente mais imperfeita e estranha.
Em jogos antigos sempre imperou o sistema da tentativa e erro e decoreba. Como Chrono Trigger, que dava para enfrentar o chefe final relativamente cedo, era suicídio, mas a escolha era sua. Mas este esquema é muito restritivo no publico alvo. Realmente a Bethesda tentou fugir do esquema da recompensa por experiencia. Mas esse é um dos principais motivos pelos quais muitos (eu, inclusive) nao consideram Oblivion um Rpg. Quanto ao jogo ser divertido ou nao, é outra historia...
mas nao é so com relação as batalhas. Em Oblivion, vc pode avançar bastante na main quest ate mesmo no level 1, se quiser. Ou seja, nao importa o nivel, vc simplesmente avança em Oblivion, o que quebra totamente a estrutura de Rpg no jogo, tornando-o mais um jogo de ação/exploração. Ainda bem que Baldur's gate nao é assim, e espero que tbm nao seja em dragon age
Última edição por vx3la; 29-10-09 às 13:33.
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 Postado originalmente por MalkavianGuy Depende do estilo e da produtora. Quer um exemplo: Starcraft e Warcraft 3. O MP os fez sobreviver até hoje. O que eu tô dizendo é que o que torna um jogo bom é um conjunto de fatores, eu considero o mp um deles. Tem gente que não.
Se o jogo nunca se propos a ter multiplayer então não há motivo para reclamar da falta dele, seria o mesmo que reclamar de não ter singleplayer num mmo.  Postado originalmente por MalkavianGuy Se o Baldur's Gate fosse balanceado, a quest de Windspear Hills só deveria ser liberada quando os personagens tivessem nível pra completá-la. Porque, francamente, chegar ao final dela, descobrir quem causou todos os problemas de Windspear Hills e simplesmente bancar o exterminador do futuro, dizer "I'll be back", virar as costas e sair andando é um belo tapa na cara do jogador. Na verdade a quest (desde que não ligada a história) sempre deveria estar aberta para ser feita, mesmo no começo do jogo, isso porque o mundo existe antes mesmo do jogador e seus problemas não aparecem do nada na hora que um jogador chega num nível X.  Postado originalmente por MalkavianGuy Nisso o Oblivion peca tanto quanto o Baldur's Gate, mas as recompensas do Oblivion condizem com o nível do personagem, no BG2 nem sempre... Recompensas desbalanceadas seguem a mesma história do que disse acima, as vezes você faz uma quest bem complicada e recebe muitos itens poderosos, as vezes você faz uma quest dificil mas não ganha nada com ela, ou então ganha algo que seria util somente se voce estivesse no primeiro nível. O mundo não gira em torno do personagem e sim o personagem vive no mundo. "Com coragem e esforço, nada pode impedir um verdadeiro humano." -
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 Postado originalmente por yaesir Se o jogo nunca se propos a ter multiplayer então não há motivo para reclamar da falta dele, seria o mesmo que reclamar de não ter singleplayer num mmo. é, realmente...  Postado originalmente por yaesir Na verdade a quest (desde que não ligada a história) sempre deveria estar aberta para ser feita, mesmo no começo do jogo, isso porque o mundo existe antes mesmo do jogador e seus problemas não aparecem do nada na hora que um jogador chega num nível X. exato, mas o jogo não deveria forçar um personagem que recebe uma quest no nível 10 a só poder completá-la quando chegar ao nível 16...  Postado originalmente por yaesir Recompensas desbalanceadas seguem a mesma história do que disse acima, as vezes você faz uma quest bem complicada e recebe muitos itens poderosos, as vezes você faz uma quest dificil mas não ganha nada com ela, ou então ganha algo que seria util somente se voce estivesse no primeiro nível. O mundo não gira em torno do personagem e sim o personagem vive no mundo. é por isso que eu gosto do sistema de combate do nwn2. um personagem de nível x, enfrenta inimigos de nível x, um personagem de nível y, enfrenta inimigos de nível y. claro, isso não é uma regra, mas funciona na maior parte das vezes e o jogo continua fluindo muito bem. a chance de morrer continua lá, mas o jogo balanceia de acordo com o nível do personagem, como um mestre de um jogo de mesa de D&D deveria fazer. inclusive as recompensas seguem o nível do personagem. os chefes continuam sendo mais difíceis, mas nenhum é impossível se levar por base o nível do personagem. Q8200 @ 2.3 + Zalman 8700 | Asus P5QC | 4GB DDRII 800 Corsair | GTX 275 MSI Twin Frozr OC | Seventeam 750W | Akasa case -
 Postado originalmente por Lancelot Screens de ontem da versão do X360. Reparem como essa versão está bem mais feinha, com texturas q parecem estar no low ou medium, e a tela em geral menos definida. Essas screens me lembrou do Risen que não consigo terminar nunca.... santa incompetencia...rssss
O jogo poderá ser jogado em 3ª pessoa? i7 2600k @3400/ Asus P8P67 Deluxe / Corsair H50 / 2x2 GB RAM Kingston HyperX Performance 2000mhz/ HD WD Caviar Black SATA III 1Tb e HD WD Caviar Blue SATA II 500 Gb / MSI GTX 580 Lightning / Corsair HX 750W Modular / Haf 932 -
 Postado originalmente por Lancelot Screens de ontem da versão do X360. Reparem como essa versão está bem mais feinha, com texturas q parecem estar no low ou medium, e a tela em geral menos nítida. retiraram as barras de atalho da versão de 360!
prevejo jogadores reclamando da acessibilidade aos atalhos... Q8200 @ 2.3 + Zalman 8700 | Asus P5QC | 4GB DDRII 800 Corsair | GTX 275 MSI Twin Frozr OC | Seventeam 750W | Akasa case -
Sobre a versão X360 e PS3: Com placas de vídeo da época onde Directx 10 era novidade, já estão bem defasados. Eles tinham que lançar um video game que permitisse trocar a placa de vídeo, mesmo que gama de opções fosse super restritiva.
Em compensação para PC, muitas fotos (não acho que DA:O seja um deles) É comum vídeos e fotos tiradas em Full HD com placas de vídeo top em triplo SLI. Depois nós jogadores econômicos ficamos chateados por não poder deixar igual nas suas máquinas. PC Modesto: Phenom II X2 555 3200MHz # Radeon 4850 # Monitor W2053TQ Nintendo 3DS: 1) Super Street Fighter IV 3D Edition 2) Samurai Warriors Chronicles 3) Dead or Alive Dimensions 4) Zelda: Ocarina of Time 3D 5) Devil Survivor Overclocked 6) Blazgray Continuum Shift 2 7) Super Mario 3D Land 8) Pinball: Hall of Fame 9) Mario Kart 7 10) Ace Combat 3D 11) Resident Evil Revelations 12) PES 2012 -
nossa, essas últimas SS tão fracas mesmo...parece que nem chega em 1280x1024!
V6 viram que foram os húngaros os vencedores do warden's quest!?
Os da Bioware's community foram os vice. Os ganhadores são estranhões huahua
Os caras experientes em jogos já hehehe e cara de noob Core 2 Quad Q9550@2.83GHz MOBO P5k-Premium Black Pearl Edition 2x2 Gb 800Mhz 5-5-5-18 Kingston XFX GTS250 Zalman ZM460B-APS Vista Ultimate 64-BIT Kit 3D Vision Monitor Samsung 2233RZ 120 Hz 22" Gamertag LIVE! : brunobyoflive -
tipo eu escolho no começo quais perssonagem eu quero(raça)? vamo uspor se eu quiser 2 guerreiro 1 elfo e 1 mago da? e se eu quiser todo mundo guerrieiro da tb como funciona? -
 Postado originalmente por suikodem tipo eu escolho no começo quais perssonagem eu quero(raça)? vamo uspor se eu quiser 2 guerreiro 1 elfo e 1 mago da? e se eu quiser todo mundo guerrieiro da tb como funciona? Você só escolhe o personagem principal (você) o resto é tudo personagem do mundo do jogo, mas que são todos controlaveis. "Com coragem e esforço, nada pode impedir um verdadeiro humano." -
 Postado originalmente por MalkavianGuy Se o Baldur's Gate fosse balanceado, a quest de Windspear Hills só deveria ser liberada quando os personagens tivessem nível pra completá-la. Por isso que RPG é apaixonante. Você tem escolhas. Você pode encontrar uma caverna cheia de inimigos mais fortes, lutar contra apenas um e passar apertado para fujir de lá. Mas o drop dele vai te ajudar demais. Aí mais a frente, você tem a opção de voltar para a mesma caverna e dizer 'olha aí seus infelizes! voltei! venham pro papai, venham...' -
 Postado originalmente por TT Por isso que RPG é apaixonante. Você tem escolhas. Você pode encontrar uma caverna cheia de inimigos mais fortes, lutar contra apenas um e passar apertado para fujir de lá. Mas o drop dele vai te ajudar demais. Aí mais a frente, você tem a opção de voltar para a mesma caverna e dizer 'olha aí seus infelizes! voltei! venham pro papai, venham...'  É, isso é verdade. Só não gosto disso em main quest. Nunca joguei Baldur's, mas se era assim acho errado. Side quest é até legal por isso que o TT disse.
Já MP, pra mim é indiferente. Se tivesse a opção seria melhor, desde que no desenvolvimento, o jogo não sofresse nenhuma adaptação para ter mp. Se der para fazer o game inteiro, focado em RPG, e depois só por a opção mp tudo bem, é até melhor. Intel Core2 Quad CPU Q6600 2.40GHz - Ram 2GB DDR2 800MHZ
NVIDIA GEFORCE 8800GTS 1GB - Monitor LCD 22" Samsung
Fonte ATX C3TECH 500W Real -
 Postado originalmente por hemeh É, isso é verdade. Só não gosto disso em main quest. Nunca joguei Baldur's, mas se era assim acho errado. Side quest é até legal por isso que o TT disse.
Já MP, pra mim é indiferente. Se tivesse a opção seria melhor, desde que no desenvolvimento, o jogo não sofresse nenhuma adaptação para ter mp. Se der para fazer o game inteiro, focado em RPG, e depois só por a opção mp tudo bem, é até melhor. Eu já penso justamente do contrário. Isso remove um pouco aquela sensação de que o voce simplesmente está seguindo algo predeterminado setado pra que você sempre tenha condições de vencer na primeira. Eu acho excelente quando um jogo de RPG me coloca numa situação onde eu tenho que correr pela minha vida vez ou outra na história principal. Eu me lembro de The Witcher, o tanto de gente reclamando de não conseguir derrotar a Kikimore Queen, pra mim aquilo foi genial pois acaba com a idéia de que o herói é invencível no combate e te coloca numa situação onde você tem que correr como um frango assustado pra não virar comida de Kikimore.
Eu ficaria muito feliz em me ver em uma sitaução parecida com essa, onde eu teria que usar algum tipo de armadilha pra vencer um oponente que seria impossível de derrubar no combate, ou em uma situação onde eu teria que fugir e reformular as estratégias pra combater um determinado inimigo e ter chances de sucesso.
Como diz o ditado: Those who fight and run away live to fight another day PC: Core i5 750@4GHz 1.3v | Hyper z600 + 2xFan 12cm | P7P55D Deluxe | 8GB DDR3 1600 G.Skill | GeForce GTX 480 | Philips 40PFL9605D | X-Fi PCI-E Titanium | 2x Seagate SATA2 500GB RAID 0 | Seagate SATA2 1.5TB | Corsair TX650 | HAF 922 | Windows 7 Ultimate x64 Note: Acer Aspire 5741-6823 - Core i5 430M | VGA Intel HD | 4GB DDR3 | 500GB HD | Monitor 15,6 LED VG: PS3 Slim 120GB - Prepare to die! PSN/Steam/Live PC: EddieAlucard -
Como já tinha postado de outra forma. Normalmente multiplayer é fogo de palha, quando sai o jogo todo o mundo quer entrar, depois sai outro jogo importante e ninguém mais joga o anterior online, só sobra quem forma clã, faz torneio etc. Uma porcentagem bem pequena diga-se de passagem. Tirando claro os jogos pensados exclusivamente para MP. Mesmos estes tem boa chance de serem esquecidos rápido.
Considerando o NWN1 que foi um sucesso e demorou demais para sair por causa do multiplayer, quando saiu já era bem defasado, mesmo assim foi um sucesso e lembro que segundo a Bioware em torno de 90% nunca entraram online para partidas multiplayer. Os módulos com histórias feitas pelos jogadores os de maior sucessos eram os single player e NWN1 só chegou no seu auge com a segundo expansão single player com dose estra de RPG. NWN2 não é da Bioware e é um jogo digamos... esquisito. PC Modesto: Phenom II X2 555 3200MHz # Radeon 4850 # Monitor W2053TQ Nintendo 3DS: 1) Super Street Fighter IV 3D Edition 2) Samurai Warriors Chronicles 3) Dead or Alive Dimensions 4) Zelda: Ocarina of Time 3D 5) Devil Survivor Overclocked 6) Blazgray Continuum Shift 2 7) Super Mario 3D Land 8) Pinball: Hall of Fame 9) Mario Kart 7 10) Ace Combat 3D 11) Resident Evil Revelations 12) PES 2012
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