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  1. #326
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  2. #327
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    os Sindar eram um pouco mais altos que humanos "podres". Pq os descendentes das Casas Reais de humanos (que mais tarde viraram os Numenorianos, Gondorianos e Dunedain) eram bem mais altos que qualquer elfo, e mais "parrudos" tb.
    Micro Principal pra Jogos: MSX Hotbit 1.0 | Processador Zilog Z80a @3.58 MHz| 64kb RAM | Cartucho MegaRam 512kb | Drive 5 1/4 | Placa de Som Original PSG com 3 Canais | Video Texas Instruments TMS9918 16kb Original com 16 cores, | Joystick 2 botões Dynacom
    Micro Pra Word e Excell:Intel Core 2 Duo Quad Q9300 | Gygabyte Geforce 9600 GT | 2x2gb DDR2 800mhz Markvision | Fonte Cooler Master Extreme Power Plus 460W | 2 HDs SATA 250gb| Monitor LG LCD 22" W2252T

  3. #328
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    Valeu pelas explicações, acho que tenho visto poucos elfos ultimamente ^^

  4. #329
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    Citação Postado originalmente por AcesHigh Ver Post
    os Sindar eram um pouco mais altos que humanos "podres". Pq os descendentes das Casas Reais de humanos (que mais tarde viraram os Numenorianos, Gondorianos e Dunedain) eram bem mais altos que qualquer elfo, e mais "parrudos" tb.
    Off topic



    Simlarillion é tudo de bom, né não Aces? Já o li por 3 vezes e não me canso. Ele e os Contos Inacabados... perfeitos.

    go ahead, make my day

  5. #330
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    Citação Postado originalmente por Lithos Ver Post
    [INDENT]Ué, mas a regra é essa mesmo... os elfos são mais franzinos. Até onde eu penso que sei (posso estar errado), os "night elves" é que seriam maiores...
    oq é um Night Elve? Um Drow (Dark Elf)???

    Pelo q sei, os drows tb são menores que humanos.

    Citação Postado originalmente por Wikipedia
    They are described as black-skinned and pale haired in appearance, around 5-feet tall...
    (pra vcs terem uma idéia, 5 pés é 1,52m somente. 1,75m seriam 5 pés e 9 polegadas (lembrando q não é decimal... cada pé tem 12 polegadas))

    ENTRETANTO... os elfos de Faerun (AD&D) são tão altos qto os humanos (1,75m em média)... mas os elfos de D&D são da altura dos Drows, ou o contrário né... os Drows, em AD&D (mais precisamente Faerun) foram criados mantendo a altura dos elfos do D&D!!!
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  6. #331
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    Citação Postado originalmente por Gleeedson Ver Post
    Valeu pelas explicações, acho que tenho visto poucos elfos ultimamente ^^
    tu só vai ver eles se ACREDITAR neles
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  7. #332
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    Eu kero fazer uma maga igual dakele video q todo mundo babou...ficou mt bacana, de cabelo preto e curtinhu huahuahua XD

  8. #333
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    Silmarillion eu num gostei muito, achei muito bagunçado...as vezes sem nexo(eu nem lembrava quem era quem,só o morgoth,Feanor, o resto nem lembro mais)...Contos eu nem li =/

  9. #334
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    Citação Postado originalmente por AcesHigh Ver Post
    oq é um Night Elve? Um Drow (Dark Elf)???

    Pelo q sei, os drows tb são menores que humanos.
    Night Elves são uma raça da série Warcraft, até onde sei.
    Porém, eles não tem nada a ver com os Drows.

  10. #335
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    Citação Postado originalmente por brunobyof Ver Post
    Eu vou de human então...Dwarf são meio sem graça e elfos meio gays huahauEsse jogo é bem pancadaria né!? não vejo a hr de sair, eu curto jogos assim mesmo sendo Sp apenas. 120 hrs de gameplay...nossa, deve ter um plot bem complexo.
    po q isso, anao rula, Gimli FTW, dps de SDA e do Gimli sempre q pude joguei de anao, ta bom de humano ja. Foi Wow q tinha uma anãzinha, agora darei continuidade
    PSN ID: Laperchao
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  11. #336
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    ah tá, o último Warcraft que joguei foi o Warcraft 2... não tinha Night Elves ainda.
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  12. #337
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    Dragon Age terá conteúdo por dois anos, e poderá ter expansões
    Por Redação em 13/10/2009 17:00

    Em uma declaração feita ao site "The Game Reviews", Mark Darah – produtor executivo da BioWare – afirmou que o RPG Dragon Age: Origins contará com pacotes de conteúdo extra por dois anos, indo de "pacotes de itens" a "missões mais longas que poderão durar de uma a duas horas, a até mesmo pacotes de expansão plenos". Além disto, Darrah afirma que o conteúdo sairá para todas as plataformas onde o game estiver disponível – exceto o pacote de ferramentas de criação para "mods", previstos apenas para o PC.

    Em nota relacionada, a BioWare disponibilizou o Dragon Age Character Creator, ferramenta que permite aos usuários a criação de personagens para o game, demonstrando a versatilidade do editor de heróis que virá no game completo. Para baixá-lo – um download de 318 MB – visite o site oficial do game.

    Em Dragon Age: Origins, o jogador poderá escolher com quem formará alianças e entrar em combates de escalas variadas, indo de pequenos grupos a combates com uma grande quantidade de criaturas. Será possível combinar poderes mágicos diferentes entre personagens, assim gerando efeitos únicos. Além disto, a sequência inicial do game será definida pela origem escolhida pelo jogador, afetando profundamente a trama de acordo com a opção tomada.

    Dragon Age: Origins está sendo desenvolvido para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 e sai em 3 de novembro nas duas primeiras plataformas, enquanto o console da Sony vê o game até o fim de novembro.
    Core2 Quad Q9550 |Intel DG41TX | 4G DDR3 | MSI HD5970 | Maxtor 1TB SATA 2 | Corsair 750W ATX | Cooler Master 690
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  13. #338
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    Citação Postado originalmente por escroto4 Ver Post
    Dragon Age terá conteúdo por dois anos, e poderá ter expansões
    Por Redação em 13/10/2009 17:00

    Em uma declaração feita ao site "The Game Reviews", Mark Darah – produtor executivo da BioWare – afirmou que o RPG Dragon Age: Origins contará com pacotes de conteúdo extra por dois anos, indo de "pacotes de itens" a "missões mais longas que poderão durar de uma a duas horas, a até mesmo pacotes de expansão plenos". Além disto, Darrah afirma que o conteúdo sairá para todas as plataformas onde o game estiver disponível – exceto o pacote de ferramentas de criação para "mods", previstos apenas para o PC.

    Em nota relacionada, a BioWare disponibilizou o Dragon Age Character Creator, ferramenta que permite aos usuários a criação de personagens para o game, demonstrando a versatilidade do editor de heróis que virá no game completo. Para baixá-lo – um download de 318 MB – visite o site oficial do game.

    Em Dragon Age: Origins, o jogador poderá escolher com quem formará alianças e entrar em combates de escalas variadas, indo de pequenos grupos a combates com uma grande quantidade de criaturas. Será possível combinar poderes mágicos diferentes entre personagens, assim gerando efeitos únicos. Além disto, a sequência inicial do game será definida pela origem escolhida pelo jogador, afetando profundamente a trama de acordo com a opção tomada.

    Dragon Age: Origins está sendo desenvolvido para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 e sai em 3 de novembro nas duas primeiras plataformas, enquanto o console da Sony vê o game até o fim de novembro.
    Pronto.
    Era a cereja que faltava. Eu ainda desconhecia que haveria uma ferramenta para criação de mods...isso SEMPRE é um ponto positivo, os jogadores que criam os melhores mods.

  14. #339
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    Citação Postado originalmente por Deitri Ver Post
    Night Elves são uma raça da série Warcraft, até onde sei.
    Porém, eles não tem nada a ver com os Drows.
    hmmmmmm ate aonde eu lembro NE sao a raca suprema de warcraft tb, eles que tem um controle maior, mais conhecimento e praticamente os maiores herois da saga. So q aki eles n sao corrompidos em orcs q nem SDA, orc e outra raca de outra dimensao. E realmente, Elfo em Warcraft e mais alto q humano, ate consideravelmente
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  15. #340
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    Citação Postado originalmente por Deitri Ver Post
    Pronto.
    Era a cereja que faltava. Eu ainda desconhecia que haveria uma ferramenta para criação de mods...isso SEMPRE é um ponto positivo, os jogadores que criam os melhores mods.
    Eu acho que esse editor deve ser que nem o do NWN, para fazer módulos (histórias) e não outros mods como você vê em fallout3 e oblivion.
    "Com coragem e esforço, nada pode impedir um verdadeiro humano."
    Buster Machine March SteamID: yaesir Wii: 2794 0312 9470 1110

  16. #341
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    Um artigo sobre as alturas de varias raças no universo de Tolkien, pra quem tiver interesse: http://duvendor.com.br/portal/index....=586&Itemid=93

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  17. #342
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    Citação Postado originalmente por yaesir Ver Post
    Eu acho que esse editor deve ser que nem o do NWN, para fazer módulos (histórias) e não outros mods como você vê em fallout3 e oblivion.
    Eu jogava NWN, sei como funcionam os criadores de mods da Bioware.
    Haviam muitos mods ótimos, que adicionam até 8 horas de gameplay novo no NWN.

  18. #343
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    Queria que tivese mais "origins" por raça, humano so tem "noble".

    E achei as magias meio bleh...
    Nao meu empogou pra ser um mago.
    - HP Pavilion DV7 - 1025nr / C2D P8400 @ 2.2Ghz / 4Gb Ram / GeForce 9600m GT / HD 320gb -

  19. #344
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    Citação Postado originalmente por AcesHigh Ver Post
    oq é um Night Elve? Um Drow (Dark Elf)???

    Pelo q sei, os drows tb são menores que humanos.
    Não, não são drows (como o Drizzt, que por um tempo usei como avatar); são uma raça do WoW.

    Sobre o Dragon Age, aqui vai uma pergunta de quem está por fora mesmo: é o Aurora engine ainda?

    Eu só espero PELAMORDEDEUS que não tenha a câmera RIDÍCULA, INTRAGÁVEL, INSUPORTÁVEL (AAAAAAAAARRRRRRRRRGH!!!) do NWN2... até mesmo porque eu já paguei pra ver, e não foi nada barato...


    Harbinger: Prepare yourselves for the arrival.

  20. #345
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    Citação Postado originalmente por Lithos Ver Post
    Não, não são drows (como o Drizzt, que por um tempo usei como avatar); são uma raça do WoW.

    Sobre o Dragon Age, aqui vai uma pergunta de quem está por fora mesmo: é o Aurora engine ainda?

    Eu só espero PELAMORDEDEUS que não tenha a câmera RIDÍCULA, INTRAGÁVEL, INSUPORTÁVEL (AAAAAAAAARRRRRRRRRGH!!!) do NWN2... até mesmo porque eu já paguei pra ver, e não foi nada barato...


    Não, no Dragon Age a engine é a Eclipse, e no NWN2 foi a Electron.

    Lembrando que NWN2 foi feito pela Obsidian e não pela Bioware, então esqueça completamente a camera dele.
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  21. #346
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    Citação Postado originalmente por Gleeedson Ver Post
    Silmarillion eu num gostei muito, achei muito bagunçado...as vezes sem nexo(eu nem lembrava quem era quem,só o morgoth,Feanor, o resto nem lembro mais)...Contos eu nem li =/
    Eu tive a mesma sensação....tentei ler de novo, ai comecei a me perder e desenacanei.....
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  22. #347
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    O editor de personagens tem algum requerimento mínimo?
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  23. #348
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    Citação Postado originalmente por yaesir Ver Post
    Não, no Dragon Age a engine é a Eclipse, e no NWN2 foi a Electron.

    Lembrando que NWN2 foi feito pela Obsidian e não pela Bioware, então esqueça completamente a camera dele.
    YES!!

    Ps: eu ia morrer achando que tinha sido a Aurora... e eu sempre pensava: "ôrra, olha a diferença do The Witcher pro NWN2"...

    Só falta agora o The Witcher não usar a Aurora também, hehe...
    Harbinger: Prepare yourselves for the arrival.

  24. #349
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    Citação Postado originalmente por Lithos Ver Post
    YES!!

    Ps: eu ia morrer achando que tinha sido a Aurora... e eu sempre pensava: "ôrra, olha a diferença do The Witcher pro NWN2"...

    Só falta agora o The Witcher não usar a Aurora também, hehe...
    O Witcher usou a Aurora sim, mas altamente modificada.
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  25. #350
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    Bioware = the Witcher, pra mim foi um dos poucos jogos que tive a chance de jogar nos ultimos anos que me divertiu tanto, pq nao sou um "hardgamer". Melhor que isso só se fosse feito pela "CD Projekt"

    Topico rankeado 5 estrelas e assinado, to esperando esse jogo ansiosamente
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