+ Responder ao Tópico
Página 211 de 364 PrimeiroPrimeiro ... 111161201209210211212213221261311 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 5.251 a 5.275 de 9098
  1. #5251
    Data de Ingresso
    Mar 2005
    Posts
    4.054
    Poder de Reputação
    14
    Citação Postado originalmente por Apce Ver Post
    Belas ss. Essa capa do Ps3 tá muito bem feita.

    Só o rosto do Ken que tá meio estranho, já o do Ryu tá bem melhor. Detalhe pra a Juri lá no fundo, tá legal.

    Só falta sair pra pc =/
    Citação Postado originalmente por twistervittor Ver Post

    Não gostei dessas capas,a versão japonesa é a menos feia.Eles bem que podiam fazer uns trabalhos mais interessantes.
    Tambem não gostei dessas capas não, capcom deveria fazer uma PREMIAÇÂO de capas para o SSF4, quem fize-se a capa mais legal e mais votada, ganharia o jogo como premio e ainda teria sua capa estampada . Com o 1° BIOSHOCK aconteceu isso, a produtora achou feio a capa dela, e resolveu fazer um sorteio assim . Tanto é que a CAPA do BIOSHOCK é um espetaculo .
    Pessoal do DEVIANTART ia mandar bem na produção das capas do SSF4 .
    A780gm-A Ultra Black Series /Phenom II X4 945 + Corsair A70 / HD's 1,5Tb +2Tb / 4gbRam / XFX HD6950 2gb / PowerX 750w / AeroCool BX-500 / Samsung P2470hn
    Muteki 6.4 1500RMS
    Live : Bugaedo sama Steam: r4faelreis
    " Você treinou para ser um grande perdedor ..."" Minha força é muito
    maior do que a sua..." [ Zangief ]



  2. #5252
    Data de Ingresso
    Dec 2007
    Localização
    Fortaleza
    Posts
    671
    Poder de Reputação
    5
    Citação Postado originalmente por twistervittor Ver Post
    Essa aqui? :

    YOUTUBE TlpKqkKd2dM /YOUTUBE

    Se for,é tão boa quanto,é cada recuperação...

    Não gostei dessas capas,a versão japonesa é a menos feia.Eles bem que podiam fazer uns trabalhos mais interessantes.

    é essa mesmo. um reversal desse ai não é pra qualquer um não :B. é saber usar a sorte bem mesmo AHEUHAE. quem joga super turbo sabe disso.

    ~────── ───── ─────── ─────── ── ── ─ ─>
    [│] Intel Core i5 2500k@4.2ghz + Biostar TP67XE
    [│] 2x MSI GTX460 Hawk @ 850/1700/2000
    [│] 2x4gb Corsair Vengeance 1600mhz CL9
    [│] Corsair AX750 + CM HAF 932
    [│]


  3. #5253
    Data de Ingresso
    Nov 2007
    Posts
    447
    Poder de Reputação
    5
    que se danem as capa.
    Diga qual sua config, que direi quem és !
    sf4 Player douglaspmadeira add e apanha aew !

  4. #5254
    Data de Ingresso
    May 2005
    Localização
    Cabo Frio
    Posts
    990
    Poder de Reputação
    7

    Risada

    Citação Postado originalmente por umd Ver Post
    que se danem as capa.
    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
    Implicante chatao!
    ASUS Crosshair III Formula AMD 790FX | AMD AM3 Phenom II X4 965 Black Edition 3,4GHz 6MB |
    Radeon HD5970 Sapphire 2GB | XPS-850W-BES XFX
    | Tag Live Pc: Muamba Velha / Iran na Live

    Balrog Fuderosao Cavaleiro de Ouro Aldebaram das Galaxias Longitudinais
    DeeJay Doutrinador Master Maximum Jamaicano dos Fracos plantonistas Street Fighterenses

  5. #5255
    Data de Ingresso
    Nov 2007
    Posts
    447
    Poder de Reputação
    5
    ifilho cachaceiro .. vai passar carnaval ai em cabo frio ?
    Diga qual sua config, que direi quem és !
    sf4 Player douglaspmadeira add e apanha aew !

  6. #5256
    Data de Ingresso
    Mar 2005
    Posts
    4.054
    Poder de Reputação
    14
    Olhem essa CAPA feita pelo DeviantART




    Outras capas dos old SF




    Pra quem gosta artwork + wallpapers . Ai vai uma ajudinha .

    Artwork











    Wallpapers













    Última edição por rafaelreis; 10-02-10 às 02:04.
    A780gm-A Ultra Black Series /Phenom II X4 945 + Corsair A70 / HD's 1,5Tb +2Tb / 4gbRam / XFX HD6950 2gb / PowerX 750w / AeroCool BX-500 / Samsung P2470hn
    Muteki 6.4 1500RMS
    Live : Bugaedo sama Steam: r4faelreis
    " Você treinou para ser um grande perdedor ..."" Minha força é muito
    maior do que a sua..." [ Zangief ]

  7. #5257
    Data de Ingresso
    Sep 2009
    Posts
    259
    Poder de Reputação
    3
    A capa feita pelo Deviant Art ficou bem melhor que as originais,eles bem que poderiam mandar pra Capcom,pra ver se eles não pensam no caso.

    Gostei dessa Juri,lembra a Revy de Black Lagoon...

    Parece que os ultimos 4 personagens do SSFIV vão ser anunciados essa semana.

  8. #5258
    Data de Ingresso
    Dec 2008
    Posts
    646
    Poder de Reputação
    4
    Citação Postado originalmente por twistervittor Ver Post
    A capa feita pelo Deviant Art ficou bem melhor que as originais,eles bem que poderiam mandar pra Capcom,pra ver se eles não pensam no caso.
    Gostei dessa Juri,lembra a Revy de Black Lagoon...
    Parece que os ultimos 4 personagens do SSFIV vão ser anunciados essa semana.
    Aff.. capas horríveis...
    Pergunta:
    Os novos chars serão apenas adicionados ou haverá algumas substiruições???

    Cammy
    Última edição por GallardoBR; 09-02-10 às 05:23.
    TAGs:
    GallardoBR - Live ID and Steam || Furia-Gallardo - GRID || Andre Gallardo - rFactor F1BC
    ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ><><><><><><><><
    » Intel i5 750 + ASUS P7H55 EVO + 3GB GSKILL NQ RED 1600 + LG W2353V + HD 250GB + SAPPHIRE HD 5770 NEW EDITION «
    » MOUSE E TECLADO MTEK GAMING XTREME + SEVENTEAM 550W + LOGITECH G27 «

  9. #5259
    Data de Ingresso
    Dec 2007
    Localização
    Rio Grande Do Sul
    Posts
    654
    Poder de Reputação
    5
    lol olha a hora que cai t.t bem na hora do teleport


  10. #5260
    Data de Ingresso
    Mar 2005
    Posts
    4.054
    Poder de Reputação
    14
    Nossa froids qndo isso acontece, mas o cara que saiu fora ou caiu mesmo ??

    Ontem no champs, eu estava na final, era ultimo round, tinha ganhado o 1°, faltava uns 20% para o cara morrer, eu tava com 70% de life, ai a porcaria do modem da NET reniciou, além de eu perder meus pontos estava até na esperança de salvar um replay, o cara me envia uma msg cabulosa, e me negativa na live aff, fiquei puto, pior que era eu que estava ganhando .
    A780gm-A Ultra Black Series /Phenom II X4 945 + Corsair A70 / HD's 1,5Tb +2Tb / 4gbRam / XFX HD6950 2gb / PowerX 750w / AeroCool BX-500 / Samsung P2470hn
    Muteki 6.4 1500RMS
    Live : Bugaedo sama Steam: r4faelreis
    " Você treinou para ser um grande perdedor ..."" Minha força é muito
    maior do que a sua..." [ Zangief ]

  11. #5261
    Data de Ingresso
    Dec 2007
    Localização
    Rio Grande Do Sul
    Posts
    654
    Poder de Reputação
    5
    caiu memso..mas o que mais tem eh nego desconectando de proposito quando ta apanhando

  12. #5262
    Data de Ingresso
    Sep 2009
    Posts
    259
    Poder de Reputação
    3
    Citação Postado originalmente por GallardoBR Ver Post
    Aff.. capas horríveis...
    Eu disse que a capa ficou melhor que a original,não que é uma maravilha...TSC
    Alguém já completou o Hard Trial com todos os personagens?

  13. #5263
    Data de Ingresso
    Mar 2006
    Localização
    Castanhal - PA
    Posts
    2.289
    Poder de Reputação
    9
    Eu não, nem me bato com isso. O cara não usa nem metade daqueles combos em matchs serios.

    É legal pra melhorar a destreza e tudo mais, mas não fico naquilo muito não...
    E8400 l ECS P45T-A l 2x2GB G.Skill DDR2 800 l Power Color HD 4870 512mb l 700W Extream Superflower Aurora l Samsung 250GB

    Iä! Iä! Cthulhu fhtagn!

  14. #5264
    Data de Ingresso
    Dec 2008
    Posts
    646
    Poder de Reputação
    4
    Citação Postado originalmente por twistervittor Ver Post
    Eu disse que a capa ficou melhor que a original,não que é uma maravilha...TSC
    Acho que não me expressei corretamente,
    Quando eu disse "capas horríveis", estava me referindo as originais e tambem concordo que e as da DeviantART são bem melhores..
    O que significa TSC???
    Última edição por GallardoBR; 10-02-10 às 00:26.
    TAGs:
    GallardoBR - Live ID and Steam || Furia-Gallardo - GRID || Andre Gallardo - rFactor F1BC
    ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ><><><><><><><><
    » Intel i5 750 + ASUS P7H55 EVO + 3GB GSKILL NQ RED 1600 + LG W2353V + HD 250GB + SAPPHIRE HD 5770 NEW EDITION «
    » MOUSE E TECLADO MTEK GAMING XTREME + SEVENTEAM 550W + LOGITECH G27 «

  15. #5265
    Data de Ingresso
    Sep 2009
    Posts
    259
    Poder de Reputação
    3
    Citação Postado originalmente por Link_X Ver Post
    Eu não, nem me bato com isso. O cara não usa nem metade daqueles combos em matchs serios.

    É legal pra melhorar a destreza e tudo mais, mas não fico naquilo muito não...
    Concordo,só perguntei pra saber quem seria a criatura habilidosa que já fez...

    Citação Postado originalmente por GallardoBR Ver Post
    Acho que não me expressei corretamente,
    Quando eu disse "capas horríveis", estava me referindo as originais e tambem concordo que e as da DeviantART são bem melhores..
    O que significa TSC???
    Agora entendi,achei que estava falando das da DevianART

    TSC é como se fosse uma desaprovação de algo que alguém disse cara.

  16. #5266
    Data de Ingresso
    Mar 2005
    Posts
    4.054
    Poder de Reputação
    14
    Queria completar todos trials, pois só falta eles pra mim ficar com 1000G no SF4 hehe. Gosto de completar os Achievements .

    Olha os que falta pra mim . Pra completar esses ,preciso fazer todos trials aff . Ja fiz uma boa parte, mas tem alguns personagens que nos TRIALS HARD nao vai de jeito nenhum .Ultimo que completei foi do VEGA o trial hard dele, é muito dificil .
    A780gm-A Ultra Black Series /Phenom II X4 945 + Corsair A70 / HD's 1,5Tb +2Tb / 4gbRam / XFX HD6950 2gb / PowerX 750w / AeroCool BX-500 / Samsung P2470hn
    Muteki 6.4 1500RMS
    Live : Bugaedo sama Steam: r4faelreis
    " Você treinou para ser um grande perdedor ..."" Minha força é muito
    maior do que a sua..." [ Zangief ]

  17. #5267
    Data de Ingresso
    Jun 2008
    Localização
    Rio Preto - SP
    Posts
    283
    Poder de Reputação
    4
    Citação Postado originalmente por rafaelreis Ver Post
    Queria completar todos trials, pois só falta eles pra mim ficar com 1000G no SF4 hehe. Gosto de completar os Achievements .

    Olha os que falta pra mim . Pra completar esses ,preciso fazer todos trials aff . Ja fiz uma boa parte, mas tem alguns personagens que nos TRIALS HARD nao vai de jeito nenhum .Ultimo que completei foi do VEGA o trial hard dele, é muito dificil .
    Tenso demais fazer todos os Trial Hard, desses ai o único que tenho é o de fazer todos os trial Normal.

    Nem do El Fuerte que é meu main eu consegui todos os Trial Hard, parei no 4, difícil demais.

    Consegui completar todos os Trial Hard de uns 15 personagens, mas tem uns q é MUITO difícil, não lembro quais de cabeça agora.

    To a um tempão tentando o 5º do Balrog, o 5º do Abel e o 4º do El Fuerte. Eu sei fazer o 5º do El Fuerte (RSF) mas não faço o 4º.

    ECS A780GM-A | Athlon64 X2 5000+ | XFX HD4870 | Corsair 2x1GB | Seagate 660GB | Seventeam 420W

  18. #5268
    Data de Ingresso
    Mar 2005
    Posts
    4.054
    Poder de Reputação
    14
    Citação Postado originalmente por bobbydrake Ver Post
    Tenso demais fazer todos os Trial Hard, desses ai o único que tenho é o de fazer todos os trial Normal.

    Nem do El Fuerte que é meu main eu consegui todos os Trial Hard, parei no 4, difícil demais.

    Consegui completar todos os Trial Hard de uns 15 personagens, mas tem uns q é MUITO difícil, não lembro quais de cabeça agora.

    To a um tempão tentando o 5º do Balrog, o 5º do Abel e o 4º do El Fuerte. Eu sei fazer o 5º do El Fuerte (RSF) mas não faço o 4º.
    Pois é muito dificil mesmo os trials hard, tem uns que até desanima .


    Vamos as novas hehe..

    A última edição do blog dos desenvolvedores de Super Street Fighter 4 disse que não é bem assim, que não enfraqueceriam ninguém. Na verdade, não enfraqueceriam de uma forma que se notasse. Então aquele negócio de Sagat ficará ainda mais forte, mas todos ficarão mais fortes é papo-furado. Se Sagat fica mais forte, mas passa a apanhar do Vega, então ele não está mais forte.
    Isso é um resumo traduzido do que você pode ler no conteúdo original:
    Quais ajustes estão sendo feitos em SSFIV?
    Okada:
    Primeiro decidimos manter a idéia de deixar intacto o máximo possível do SFIV. Para equilibrar um jogo de luta, há duas posibilidades  enfraquecer golpes fortes (nerf, nerfar) ou fortalecer personagens fortes (buff, buffar). Seguir a rota de buffar os golpes dos mais fracos torna os ajustes mais dificultosos, mas como não queremos irritar nossos jogadores, decidimos buffar os personagens fracos para SSFIV.

    Ainda poderemos fazer combos e outras coisas que eram possíveis em SFIV?
    Okada:
    Sim. Desde que deixar não fosse perigoso, estamos fazendo ajustes que deixem os combos possíveis como em SFIV. Decidimos isso logo no começo do desenvolvimento.
    Que tipo de ajustes estão sendo feitos nos personagens considerados muito fortes?
    Okada:
    Se estamos falando de personagens fortes, seria o Sagat? Antes de fazer ajustes, pegamos opiniões dos jogadores de Sagat. Descobrimos que, mais do que usá-lo por ser forte, as pessoas jogam com ele por gosto pelo personagem. Então estamos fazendo ajustes enquanto tentamos manter o senso de diversão. Sagat possui o Tiger Uppercut FADC Tiger Destruction, bem como outras ferramentas poderosas. Então não vamos tirar estas ferramentas, mas analisamos cuidadosamente tudo o que podemos manter, e então fazemos ajustes à partir deste ponto.


    Isto significa que a sensação de jogar com Sagat não muda nada em SSFIV?

    Okada:
    Até certo ponto, será muito próximo de SFIV. Claro, haverá ajustes ao dano dos golpes e efetividade, então não será exatamente como SFIV. Mas nossa intenção é manter a jogabilidade de Sagat o mais divertido e interessante possível na opinião dos jogadores.
    Tamamura:
    Acho, também, que não existem situações onde você sente que um golpe foi realmente enfraquecido se comparado com a versão anterior. Não apenas aos golpes, olhamos também para vitalidade e valores de stun (tontear).
    Zangief também era bem forte.
    Okada:
    Em SFIV, quando Zangief fazia um Double Lariat contra personagens grandes, a única coisa possível a se fazer era defentar. Por exemplo, talvez jogadores de Abel não gostem muito da luta contra Zangief. Então, desta vez em SSFIV, estamos fazendo ajustes para evitar este tipo de coisa.
    Mas se estamos falando de personagens fortes&
    Okada:
    Se olharmos para eficiência dos golpes e habilidades em geral, Ryu também é considerado bem forte. Fizemos ajustes em Ryu também, mas provavelmente, o mais fácil de entender é que seu Shoryuken médio e forte mudou  agora possuem um hit OU dois. Aqueles que jogadores Street Fighter antigamente sabem que, em SFII Shoryuken tinha dois hits (nt.: médio e forte). Então agora você tem a sensação como a daquela época.
    E como um Shoryuken de 2 hits muda as coisas como eram no SFIV?

    Okada:
    Se não acertarem os dois hits, se apenas um hit pegar, o dano é menor do que era em SFIV.
    Isso significa que nerfaram o dano do Shoryuken?
    Tamamura:
    Não acredito que possa ser considerado um nerf. Você ainda pode utilizá-lo como poke/counter, e acredito que seja mais fácil de usar em combos agora, então o ajuste faz com que o uso seja mais fácil.
    Que tipo de ajustes foram feitos aos personagens considerados fracos?
    Okada:
    Em geral, nossos personagens fracos são Vega e Guile. Então calro, fizemos ajustes para deixá-los fortes. Dando um exemplo específico, aumentamos o tanto de hits que Vega pode levar antes de perder a garra. Sua garra tem muita prioridade, então em SFIV, para não o deixarmos muito forte fizemos a garra sair rapidamente. Mas desta vez, sem esquecer o equilíbrio geral, deixamos a garra mais durável se comparado ao SFIV. E para guile, em SFIV, percebi que não mantivemos a essência de seus footsies e normais, então demos uma boa olhada nesta área para fazer ajustes.
    Se houver grandes mudanças em outro personagens, por favor, conte-nos.
    Okada:
    Tivemos muitos pedidos de jogadores de Rose que queriam usar o Soul Throw depois de lanar o oponente para o ar com um Soul Reflect; Agora isso é possível. Rose não podia fazer isto antes, mas de fato, parece que ela deveria poder. Desta vez mudamos as coisas para que ela pudesse pegar o oponente com o Soul Throw (nt.: após o Soul Reflect). Fizemos alguns ajustes deste tipo, então espere por eles.

    Se existem ajustes dados aos golpes de todos os personagens, isso significa que temos que re-memorizar todos os combos dos oponentes desde o início?
    Okada:
    Sentimos que não queríamos fazer grandes mudanças aos combos, e não fizemos na maior parte. Estivemos equilibrando as coisas para os os jogadores de SFIV pudesses fazer uma transição ao SSFIV com todo o conhecimento prévio intacto, e para os novos jogadores poderem pegar o jogo sem sentir muita pressão contrária.
    O que vem depois é assunto sobre a dificuldade da CPU no modo para um jogador e as roupas novas.

    Versão do TEXTO em INGLÊS contém detalhes das roupas e dificuldade CPU !

    The Japanese Super Street Fighter 4 developers have posted a new entry discussing several of the character balance changes they're looking at with the upgraded title.

    The team specifically mentions nerfing/tweaking Sagat, Zangief's Double Lariat and Ryu's Hard Punch Shoryuken. Again, a huge shout out goes to Azrael for translating this post.

    Here's the whole shebang.

    I really wanted to go to the 1st Kansai Regional Qualifiers... It seems like the Kyushu Regional Qualifier last week was also incredible! This week it's the Chubu Qualifiers! Everyone, do your best! Hello, this is Tsukamoto!

    This time, I'd like to talk about some things that all our players have been concerned about - move adjustments/tweaking and the alternate costumes. I'll be joined by director Mr. Okada, and the battle player Mr. Tamamura.

    What kind of adjustments are being made this time around for Super Street Fighter 4?

    Okada:
    First, we decided to stick with the idea of keeping whatever was possible in Street Fighter 4 intact. For balancing a fighting game, there are two different possibilities - make the moves of the stronger characters less effective (nerf) or to make the moves of the weaker characters more effective (buff). Going the route of buffing the weaker characters moves makes for more difficult adjustments, but as we didn't want our players to feel stressed out, we decided to go with buffing the weaker characters for Super Street Fighter 4.

    Will we still be able to do combos and such that were possible in Street Fighter 4?

    Okada:
    Yes. As long as leaving it in wasn't too dangerous, we've been making our adjustments while leaving in combos that were possible in Street Fighter 4. We had decided on this at the very beginning of development.

    What kind of adjustments are being made for the characters who are said to be too strong?

    Okada:
    If we're talking about strong characters, that would be Sagat right? Before making adjustments, we asked for the opinions of people who play Sagat. We found that, more than using him just because he was strong, that there were a lot of people who enjoyed playing the character. So we have been making adjustments while trying to preserve that sense of enjoyment. Sagat has the infamous Tiger Uppercut FADC Tiger Destruction Ultra combo, as well as many other powerful tools. So we're not trying to take away all of his powerful tools, but just look carefully look at what we can retain and then make adjustments from there.

    So that means that the feel of playing Sagat won't really change in Super Street Fighter 4?

    Okada:
    To a point, it will be really close to how it was in Street Fighter 4. Of course, there will be adjustments made to his move's damage output and effectiveness, so it won't be exactly the same as Street Fighter 4. But it is our intention to keep as much as possible of the play of Sagat that players found fun and interesting.

    Tamamura:
    Also, I don't think that there will be any instances where you feel that a move has become really nerfed from the previous game. Not just the moves, we are also looking at things like vitality and stun values.

    Zangief was also pretty strong.

    Okada: In Street Fighter 4, when Zangief did a Double Lariat against larger characters, really the only thing they could do was to block it. For example, maybe Abel players aren't too fond of the matchup against Zangief. So this time in Super Street Fighter 4, we're making adjustments to avoid things like that.

    But if we're talking about strong characters...

    Okada:
    If we just look at the effectiveness of his moves and his general abilities, Ryu was also considered to be pretty strong. We've made some general adjustments on Ryu as well, but probably the easiest to understand is that his Medium and Hard Shoryuken have been changed from Street Fighter 4 - they've gone from one hit to two. Those who have been playing Street Fighter games for a while probably already know this, but in Street Fighter II the Shoryuken was two hits. So now we feel as if we've come closer to the feel of that time.

    How does the 2-Hit Shoryuken change things from the last game?
    Okada:
    If he doesn't get the full 2 hits, if only 1 hit connects on his opponent, the damage output is less than what it was in Street Fighter 4.

    Does this mean you've nerfed the damage on the Shoryuken?

    Tamamura:
    I don't think you can really call it a nerfing. You can still use it as a poke/counter, and I think its easier to use in combos now, so we've adjusted it to make its proper use a bit easier.

    What kind of adjustments have you made for the characters who are considered to be weak?

    Okada:
    In general, our weak characters are thought to be Vega and Guile. So of course, we've been making adjustments to buff them up. To give a specific example, we've increased the amount of hits Vega can take before he loses his claw. His claw has a lot of priority, so in Street Fighter 4 in order to make it not too good we made it so that it came off fairly quick. But the players all responded that Vega was weak, and I think this is a big reason why. So this time, while also thinking about general balance, we've made the claw a lot more durable as compared to Street Fighter 4. And for Guile, in Street Fighter 4 I felt that we didn't really capture his "footsies and normals" gameplay style, so we took a good look at that area and made adjustments.

    If there have been any big changes for other characters, please tell us about it.

    Okada:
    We had a lot of requests from Rose players who wanted to be able to grab an opponent with the Soul Throw after they've been launched by the Soul Reflect. So now you can. This wasn't something that she's been able to do before, but it certainly looks like she should be able to. So this time we've made it so that she can catch with the Soul Throw. We've made adjustments such as this, so please look forward to them.
    If you are making adjustments to all characters moves, then does that mean we have to re-memorize all our opponents combos from scratch?

    Okada:
    We felt that we didn't want to make big changes to the combos, so we haven't for the most part. We have been balancing things so that players from Street Fighter 4 can make the transition to Super Street Fighter 4 with all their knowledge intact, and for new players to be able to pick up the game without feeling too much opposition.

    How about the strength of the CPU opponents?

    Tamamura:
    As we heard a lot of opinions from our players about this, we've also made adjustments to the CPU opponents.

    Okada:
    We've widened the difference a little bit between EASIEST and HARDEST in Arcade Mode. So EASIEST is a bit easier, and HARDEST feels like it might be the toughest yet. So this will give you a different play experience from Street Fighter 4!

    So here let's switch gears and talk about the alternate costumes. Tell us the details of adding the alternate costumes to all of the characters this time around.

    Okada:
    First, our development staff had decided from the beginning that all of the new characters in Super Street Fighter 4 would have to have an alternate costume. But then we started thinking about how to give our fans even better service, and talks arose of giving the existing Street Fighter 4 characters another costume. As Super Street Fighter 4 is on a pretty tight schedule, originally Mr. Tsukamoto had said, "That's not really possible is it?" But then Mr. Kamei said, "I'll get it done even if I vomit blood!" and since he was willing to go that far, we decided to go ahead with the additions (laughs). So we really are grateful to the designer.

    How do you decide on the look of the alternate costumes?

    Okada:
    For the alternate costumes in Street Fighter 4, we looked at the character personality, and then what type of look they would have based on that. So we decided to stay faithful to the characters. So generally, we have a lot of stoic designs. For Super Street Fighter 4, producer Ono expressed a desire to bring out the more playful elements of the alternate costumes, so from that we have ones like the Mega Zangief F.

    Were there any difficulties in creating the alternate costumes?

    Okada:
    First, time! That's what we want the most when trying to make something good. During the draw-up period all we talked about was how and if we could make the costume that would be the coolest for the character.

    Tsukamoto:
    The character it took the longest to decide on was Ryu.

    Okada:
    Yeah. If we're talking about Ryu, he's martial arts clothes with a headband! ... But aside from that he doesn't really have a strong impression, so it was difficult to break that. For his alternate this time around, there were some opinions to just have him look casual, in a T-shirt and jeans. But we felt that Ryu is at his coolest while fighting, so he should be wearing something that shows his battle readiness. So that's how we arrived at his current alternate costume of the hakama pants.
    Were there any ideas that were dropped?

    Okada:
    To go along with Mega Zangief F, we also had a Mega Blanka. When he does his Electric Thunder move there'd be these coils on his back that would light up. But then when we put Mega Zangief F and Mega Blanka together, it didn't really feel like a Street Fighter game anymore, so we eventually dropped it.

    What are some of your personal favorite alternate costumes?

    Tsukamoto:
    I like Mega Zangief F. When he jumps, he's got rocket boosters in his feet that light up and make you think that something's gonna pop out. Its a really intricately designed costume.
    Okada:
    There are a lot of great things about Mega Zangief F! If you look closely, you can see the background is reflected in his various parts. Also, we made sound effects just for him (laughs). But personally, I like Balrog. He's got a nice wild look that's just really cool!

    Do you have any final comments to the players looking forward to the game?

    Okada:
    First, about adjustments, aside from just tweaking existing moves, we've also added new ultra combos, which is sure to increase the fighting styles of many characters. For all the players who have been giving it their all in Street Fighter 4, they can bring all their techniques over to Super Street Fighter 4 and also enjoy new ones. And of course for those who are just getting started with Super Street Fighter 4, we've made adjustments so that its easy to jump right into, so please look forward to it!

    And about the alternate costumes, the work that goes into making one is almost the same as it would be to make a whole new character. There's a lot of detail in even the smallest areas, and it shows how hard the designers worked on it, so please take a good look at them. As Ms. Shiozawa mentioned on her blog last week, the alternate costumes for Guile, Blanka, Dhalsim, Gen, and Fei Long will be available from the start as a special feature. Give those a try, and if you like them then we'd be thrilled if you used the other alternate costumes as well!

    Tsukamoto:
    Well, I hope you enjoyed this week's entry. We were able to get some details about the game balance and adjustments. If there's demand for it, I'd like to make another chance to talk a little bit more about adjustments.

    Well then, see you next week!


    Ja pensou jogar numa telona dessa ?!?





    Olha KEN de cawboy kkk, e akele mascarado la atras será o FEI LONG ?










    Última edição por rafaelreis; 10-02-10 às 14:41.
    A780gm-A Ultra Black Series /Phenom II X4 945 + Corsair A70 / HD's 1,5Tb +2Tb / 4gbRam / XFX HD6950 2gb / PowerX 750w / AeroCool BX-500 / Samsung P2470hn
    Muteki 6.4 1500RMS
    Live : Bugaedo sama Steam: r4faelreis
    " Você treinou para ser um grande perdedor ..."" Minha força é muito
    maior do que a sua..." [ Zangief ]

  19. #5269
    Data de Ingresso
    Mar 2006
    Localização
    Castanhal - PA
    Posts
    2.289
    Poder de Reputação
    9
    Po Rafa, ja tem parte dessa entrevista traduzida la no Portal Versus. Na verdad é a parte que realmente interessa, sobre
    nerfar e bufar alguns chars (como por exemplo o Sagat) e também sobre pequemas mudanças na jogabilidade.

    Troca ai pro pessoal.

    edit: o site tava off até agora pouco.

    edit 2: ta ai o link:

    http://www.portalversus.com.br/index...5231#more-5231
    Última edição por Link_X; 10-02-10 às 13:55.
    E8400 l ECS P45T-A l 2x2GB G.Skill DDR2 800 l Power Color HD 4870 512mb l 700W Extream Superflower Aurora l Samsung 250GB

    Iä! Iä! Cthulhu fhtagn!

  20. #5270
    Data de Ingresso
    Jun 2008
    Localização
    Rio Preto - SP
    Posts
    283
    Poder de Reputação
    4
    No começo achei que ficaria estranho Sagat com menos vida, mas agora que já acostumei to até gostando.

    No fim, gostei de todas as mudanças, e realmente espero que de pra combar no novo Ultra do El Fuerte.

    ECS A780GM-A | Athlon64 X2 5000+ | XFX HD4870 | Corsair 2x1GB | Seagate 660GB | Seventeam 420W

  21. #5271
    Data de Ingresso
    Dec 2008
    Localização
    Recife - PE
    Posts
    2.591
    Poder de Reputação
    9
    Vem cá, naqueles quatro espaços que estão restando entrarão mais personagens ou botaram ali só pra deixar a tabela ''certinha''??

    Se contei bem, todos os personagens novos, mostrados até agora, estão ali para se escolher, então isso significaria que tem alguma chance de entrar mais 4 novos personagens????

    Realmente estranho.

  22. #5272
    Data de Ingresso
    Mar 2005
    Posts
    4.054
    Poder de Reputação
    14
    Sim tem 4 personagens que ja foram vazadas as informações heh. É o HAKAN (personagem novo),IBUKI,MAKOTO e DUDLEY . A capcom não libera logo SS ou videos deles ou alguma artwork pelo menos . Ei pessoal minha HD5770 acabou de chegar, agora vou poder jogar SF4 tudo no maximo heheh, estava cansado ja de rodar tudo em low e 800x600 arghhh.
    A780gm-A Ultra Black Series /Phenom II X4 945 + Corsair A70 / HD's 1,5Tb +2Tb / 4gbRam / XFX HD6950 2gb / PowerX 750w / AeroCool BX-500 / Samsung P2470hn
    Muteki 6.4 1500RMS
    Live : Bugaedo sama Steam: r4faelreis
    " Você treinou para ser um grande perdedor ..."" Minha força é muito
    maior do que a sua..." [ Zangief ]

  23. #5273
    Data de Ingresso
    Dec 2008
    Localização
    Recife - PE
    Posts
    2.591
    Poder de Reputação
    9
    Citação Postado originalmente por rafaelreis Ver Post
    Sim tem 4 personagens que ja foram vazadas as informações heh. É o HAKAN (personagem novo),IBUKI,MAKOTO e DUDLEY . A capcom não libera logo SS ou videos deles ou alguma artwork pelo menos . Ei pessoal minha HD5770 acabou de chegar, agora vou poder jogar SF4 tudo no maximo heheh, estava cansado ja de rodar tudo em low e 800x600 arghhh.
    É o que eu estou achando estranho, já disseram dia de lançamento, laçaram pré-venda e não informaram nada desses 4 aí....

  24. #5274
    Data de Ingresso
    Jun 2008
    Localização
    Rio Preto - SP
    Posts
    283
    Poder de Reputação
    4
    Nossa, dps de tudo achei que não teria mais esses 4 personagens, que era só "rumores".



    PS: Algum Abel player pode me dizer se tem diferença no seguinte combo:

    c.HP -> Falling Sky

    para

    c.HP -> Roll -> Falling Sky

    ?

    Tipo, o roll aumenta o dano do Falling Sky ou não?

    ECS A780GM-A | Athlon64 X2 5000+ | XFX HD4870 | Corsair 2x1GB | Seagate 660GB | Seventeam 420W

  25. #5275
    Data de Ingresso
    Dec 2009
    Localização
    São Paulo
    Posts
    173
    Poder de Reputação
    3
    Citação Postado originalmente por bobbydrake Ver Post
    Nossa, dps de tudo achei que não teria mais esses 4 personagens, que era só "rumores".



    PS: Algum Abel player pode me dizer se tem diferença no seguinte combo:

    c.HP -> Falling Sky

    para

    c.HP -> Roll -> Falling Sky

    ?

    Tipo, o roll aumenta o dano do Falling Sky ou não?
    Aparentemente não, já testei e parece tirar o mesmo life, se tem diferença é quase imperceptível.
    Eu acho muito mais fácil fazer c.HP -> Falling Sky, mas quando vou ver, já saiu o Marseille Roll, já acostumei



Tags para este Tópico

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens



CANAIS: TECNOLOGIA | TELECOM | INTERNET | SEGURANÇA | GAMES |

SEÇÕES: NOTÍCIAS | REVIEWS | ENTREVISTAS | COLUNISTAS | COBERTURAS | DOWNLOADS | VÍDEOS | PODCAST | ENQUETES | BIBLIOTECA | PROMOÇÕES | FÓRUM | RSS

A EMPRESA | EQUIPE | PARCEIROS | PUBLICIDADE | FALE CONOSCO | CONDIÇÕES DE USO | POLÍTICA DE PRIVACIDADE

COPYRIGHT © 2001 - 2011 ADRENALINE.COM.BR. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. ADRENALINE É UMA MARCA REGISTRADA DA ADRENALINE FRANQUIAS.