Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model and 512 MB VRAM or faster
OS: Windows XP or Vista
Campanha não linear e dinâmica com finais distintos, com possibilidade de se poder jogar via Internet e LAN cooperativamente.
Modo Armory: você conhece as armas e veículos do jogo de forma divertida, cumprindo pequenos desafios para desbloquear as próximas armas\veiculos.
Simulação de todo o espectro do campo de batalha. Jogue na terra, mar e ar, como infante, blindado, piloto de helos\caça, comandante.
Multiplayer com suporte oficial para 64 jogadores, podendo ser expandido para mais,com inumeros modos de jogo entre eles DM, TDM, CTF, CTI, CooP, Warfare, BF Style e muitos, muitos outros.
Novo modo Comandante avançado: Comande vários esquadrões em campo de batalha de forma fácil.
Sistema integrado de comunicação: Fale com todos no servidor, só com o seu time, ,somente entre os lideres de esqudrão,com seu esquadrão, com quem está no mesmo veículo que você ou use fale diretamente, criando um efeito 3D onde outros sons e obstáculos interferem na sua voz, como se você estivesse lá. Tudo isso com lip synch, com a boca do boneco se mexendo.
Inteligência Artificial muito mais avançada que nos jogos anteriores. Navegam em centrimetros (não mais em metros), usam sinais de mão, aplicam e reagem a fogo de supressão, se movimentam de forma tática quando necessário, procuram cobertura, se dividem em grupos e muitas outras coisas.
Sistemas integrados de artilharia, transporte, MEDVAC, UAVs, suporte, entre outros.
Mapa principal com 255km², baseado em fotos de satelite e dados de topografia de lugares reais, com quase 900.000 objetos de vegetação (arvores, arbustos...).
Mais de 150 veículos e armas.
Simulação de Dia\Noite em tempo real, com clima dinâmico, neblina, chuva, tempestades e até arcoiris.
Cerca de 325km de estradas.
Aproximadamente 50 cidades habitadas por civis e animais.
Suporte nativo ao Track-IR\FreeTrack.
Efeitos especias como Bloom, Blur, HDR (e faz diferença tática), simulação realista de oculos de visão noturna e sistemas FLIR.
Para mais informações sobre armas, veiculos, facções, história acesse o site oficial:http://www.arma2.com
(Atenção! Essa build está extremamente defasada. Prefira o demo do Operation Arrowhead!)
Links Úteis
ACE2Brasil - Servidor público ACE2 Brasileiro com estrutura própria, TeamSpeak 3 e Forum para esclarecimento de dúvidas e organização, além de dicas sobre o jogo em geral.
BRDevils - Grupo de combate dedicado ao ArmA2 e também ao mod de BF2, Project Reality. Contam com servidores, TS e foruns próprios!
Coalizão Brasil [COBRA]- O Grupo Coalizão Brasil - doravante denominado apenas como COBRA - não é um clã e sim clube formado pelos clãs GFA, AMG, e RBR, além de jogadores que não integram clã algum, mas que se mostraram dignos de ostentarem a tag COBRA.
COMBAT - Provalvemente o grupo que leva a brincadeira mais a sério no Brasil, oganizando não só Operações mas como uma hierarquia completa dos jogadores.
BISWIKI - Wikipedia da Bohemia Interactive, conta com várias informações uteis de todos os jogos da série, inclusive instruções para o editor. Recomendo.
OFPEC - Tudo o que você precisa para aprender a editar\scriptar\criar no ArmA. Conta com vários tutoriais e scripts já prontos. Recomendado.
Guia tático do Dslyecxi's - Tudo e muito mais do que você precisa saber do jogo e das táticas usadas em batalhas organizadas. Muito texto, muitas ilustrações, uma obra de arte de graça. ALTAMENTE RECOMENDADO!
Como montar um FreeTrack - por Ferrujo.
Steam Groups - Ótima forma de ficar informado sobre updates, promoções etc.
Os principais portais para achar novas informações e mods são:
Um dos grandes trunfos de ARMA e o que o mante sempre renovado é o fato de ser altamente "modável". Sempre existe conteúdo novo para ser pego para o jogo, desde missões\modos de jogo, mapas, unidades, novos efeitos e funcionalidades. Então fique atento!
ACE2 é um mod que muda a jogabilidade do game ArmA2 para algo (ainda) mais realista, através de addons e vários sistemas criados tanto por membros da comunidade do jogo quanto da própria equipe do mod.
Como dito, o jogo muda apenas a jogabilidade do jogo, modos de jogo (deathmatch, CTF, Coop, PvP, TvT ou sejá mais o que for que existe para esse jogo) depende exclusivamente da missão que está sendo rodada.
A lista de features (novidades) é extensa, só com ela daria para fazer um novo jogo: http://ace.wikkii.com/wiki/Features_of_ACE2 Vale a pena ler para entender o que é e como funcionam os novos sistemas!
Como instalar?
A ultima versão que suporta o ARMA 2 é a 1.3 e pode ser encontrada\baixada AQUI!
Para quem usa o Operation Arrowhead ou Combined Ops:
O suporte oficial é dado pelo Six-Updater, ferramente criada especialmente para distribuir o mod. A primeira vista pode parecer complicada a instalação e nada pratico o uso. Mas não é nada disso.
Depois de instalada é uma ferramenta ágil e bem pratica.
Então, galera, pegando carona nesse incrível tópico do Smurf...
Não sei se a maioria sabe ou não sabe, mas esse jogo permite head tracking (que é o fato de você fazer movimentos independentes com a cabeça e o personagem responder instantaneamente no jogo). Quem ainda não jogou, notará futuramente que pilotar veículos (principalmente helicoptero/caça) com este recurso torna o jogo ainda mais fodástico.
Assim que instalar o jogo, você já pode jogar com este recurso, usando um programa chamado Freetrack (mais detalhes vide o texto em laranja logo abaixo do vídeo - que demonstra como fica a jogabilidade com o freetrack).
Complementando, o vídeo abaixo é nada mais nada menos do que um protesto para que a BIS (produtora do jogo) perceba que há pessoas insatisfeitas com o fato dela ter restringido o head tracking apenas a uma única marca, o TrackIR, que é caro pra caramba e a grande maioria não pode pagar por um.
Na descrição do vídeo há o link para uma enquete aberta no site da BIS para a implementação do Freetrack no ArmA2, assim como há também uma PETIÇÃO (aberta há mais tempo) para ser assinada.
Eis o vídeo:
Assim, assine a PETIÇÃO para a implementação do FreeTrack no ArmA2:PETIÇÃO. Só leva 10 segundos para assinar!
Fora isso, fico feliz em anunciar que nasceu o primeiro Clan criado para O simulador ArmA II.
Chama-se 1o Esquadrão Arara e foi fundado por aqueles que compraram a versão alemã do jogo (que lançou antes) e já estão jogando on-line desde o seu lançamento.
Em consodolização à criação do Clan, eis o terceiro vídeo produzido e baseado nas partidas on-line:
Lá no vídeo tem dados sobre o TS que estamos usando. Apareçam por lá sempre que quiserem, mas se o pessoal estiver no meio da partida e por isso não responder em um primeiro momento, pedimos que tenham paciência de esperar a partida acabar ou voltem mais tarde.
Umas screens de infantaria e alguns equipamentos pra estreiar o tópico.
São as screens de maior resolução q eu fiz até agora desse jogo. A resolução é tanta que aqui na máquina roda quase em slide show, mas é bom para tirar screens. Diminuindo um pouco a resolução a diferença visual não é tão grande, e fica bem jogável!
Umas screens de infantaria e alguns equipamentos pra estreiar o tópico.
São as screens de maior resolução q eu fiz até agora desse jogo. A resolução é tanta que aqui na máquina roda quase em slide show, mas é bom para tirar screens. Diminuindo um pouco a resolução a diferença visual não é tão grande, e fica bem jogável!
nossa sem noção...u.U
perfeitas as screens!
esse jogo passa uma sensação muito boa!
«Intel» Q9550«Asus»Rampage Formula «G.Skill»2x2GB«Sapphire»HD5850 1GB «WD» HD 1TB 64MB«Corsair» HX620W«LG»LCD W2252TQ. Xfire/Steam
Agora voltando para os amados fixed-wing aircrafts... A-10!
Tirando a interface do jogo, as screens se passam por reais! Esqueci de desligar o Digital Vibrance, q está em 15% nessas screens. Com ele desabilitado aparenta mais real, afinal é o foco de ArmA 2, o realismo.
Alguem calcula ai quantos MB tem nessa primeira página do tópico hAUhasu
Valeu ai galera, ainda tenho que atualizar algumas coisas, mas já peço para fazer como o GVSPFC e adicionarem informações (caso queiram) para reunir o pessoal pro jogo.
Marcadores