Nome: Demigod Desenvolvedor: Stardock Entertainment Distribuidor: Gas Powered Games Gênero: Estratégia / RPG Lançamento: 14 de Abril de 2009 Modos de Jogo: Single / Multi Plataforma: PC Site Oficial
Jogos que mesclam elementos de estratégia com RPG já não são mais estranhos no ninho dos videogames. Muitos destes subestimados títulos conquistaram jogadores do mundo todo, com uma fórmula cativante e repleta de possibilidades. Um dos exemplos mais populares é um mod do jogo Warcraft III chamado Defense of the Ancients conhecido pelo público por DotA.
Seguindo os passos do sucesso da Blizzard, a Stardock resolveu juntar-se a guerra com Demigod, um híbrido de RTS e RPG. Um jogo divino, com criaturas gigantescas divididas em vários grupos diferentes.
Candidatura máxima
Para iniciar o jogo, o gamer escolherá um entre diversos Demigods termo que significa semi-deus e deverá entrar na dança para assumir o trono do papai.
Com seu semi-deus selecionado, o jogador entra numa série de batalhas celestiais contra outros deuses, tanto controlados por inteligência artificial como por outros jogadores online.
Tais combates se passam em arenas enormes com cenários majestosos ao fundo, como grandes cachoeiras cinematográficas e estatuas monumentais, afinal estamos falando de semi-deuses aqui, logo não poderia ser diferente.
Como em outros RPGs, em Demigod o personagem desenvolve novos poderes e aperfeiçoa os antigos conforme ganha experiência, podendo combater deuses mais elevados.
Além disso, aproveitando sua parcela de estratégia em tempo real, a desenvolvedora utilizou a mesma tecnologia de zoom estratégico presente em Supreme Commander. Através dela, é possível observar a batalha como um todo ou somente um ponto crucial do embate.
Generais de peso
Além dos Generals, o jogo também conta com outra classe, os Assassins. Basicamente, estes personagens são seres gigantescos especializados em combates a curta distância. Seu estilo de jogabilidade remete aos RPGs de ação tradicionais, em que se deve clicar com o botão direito continuamente para se sobressair como vitorioso.
Em contraparte, os Generals são fracos nos combates mano-a-mano e preferem danificar seus oponentes à distância. Para isso, essa classe invoca e comanda o que a desenvolvedora chama de Minions, ou servos. Estas criaturas recebem ordens diretas de seus generais, e são essenciais para que o objetivo seja completado.
A jogabilidade da classe Generals é similar ao que um jogo de RTS costuma proporcionar clicar em várias unidades e comandar suas tarefas. Como Demigod não é um título focado exclusivamente no RPG ou RTS, seu estilo de jogo não será tão intenso como Diablo III ou tático como Command & Conquer. Mas, a Gas Powered Games afirma que pretende misturar estes dois elementos com muita cautela para fornecer uma experiência única e totalmente viciante.
Servos para todos os gostos
Uma das características que comprova esta afirmação é a criação de Minions. Cada um dos generais pode invocar diversos servos para auxiliá-lo em sua jornada. Um exemplo destas criaturas é o capitão Minotaur (Minotauro), que age como uma classe de infantaria tradicional, destruindo inimigos como soldados convencionais. Já os Siege Archers são como arqueiros comuns, e os High Priests tem o papel de aniquilar seus inimigos utilizando bolas de fogo e outras magias capazes de danificá-los por certo período de tempo.
Cada uma dessas subclasses não é específica de cada general, mesmo que cada um dos generais conte com suas próprias características. Oak, por exemplo, é um guerreiro colossal paladino que faleceu enquanto defendia seu reino. Quando invocado, a criatura conta com a habilidade de capturar almas de inimigos mortos e utilizá-las a seu favor, ressuscitando-as para combater pela mesma causa.
Fora Oak, Demigod também oferece o Lord Erebus, uma espécie de vampiro capaz de se transformar em neblina ou até mesmo em um bando de morcegos. Com a morte do Rei, que também era seu pai, Lord Erebus assumiu o reinado, ressuscitou seu criador e se tornou livre para aplicar seus terríveis planos. Em jogo, seus ataques são capazes de transformar seus inimigos em vampiros, algo que promete ser extremamente útil.
Deuses em guerra online
A Gas Powered Games desenvolveu um sistema de batalhas online bastante interssante, no qual os jogadores formarão equipes e deverão somar forças para vencer e dominar o Universo.
Sua equipe é formada por outros jogadores que tenham selecionado o mesmo personagem que você, dessa forma, cada batalha vencida por um determinado semi-deus irá aperfeiçoar todos os outros jogadores que tenham escolhido aquele mesmo semi-deus, ainda que estes estejam offline.
Demigod também contará com um sistema de recompensa para os jogadores que se dedicarem mais ao modo online, como em Call of Duty 4 e Battlefield. O sistema promete chamar atenção e ser bastante envolvente.
O game também contará com um excelente recurso de atualizações, que sera utiizado com persistência, que vai permitir a compra de habilidades e itens que não são limitados para apenas uma batalha,álem de adicionar novo mapas e demigods.
Mínimo:
* Windows XP SP3 / Vista SP1
* 2.4 GHz Processor
* 512 MB Available System Memory
* 8 GB Available Hard Drive Space
* 128 MB 3D Video Card (ATI Radeon X1600 / Nvidia GeForce 6800 or better)
* Sound Card
* Broadband Internet Connection for Multiplayer
* Stardock's Impulse Required for Updates/Digital Download
Recomendado:
* 3 GHz Processor (Multicore Supported)
* 1 GB Available System Memory
* 256 MB 3D Video Card (ATI Radeon 2600 / Nvidia GeForce 7600 or better)
After a long night of connection server moving around along with a new ingame connection client, we are happy to release the day 2 update.
Change log:
+ Connection dialog now allows the host to eject players trying to connect.
+ New NAT Connection Server now isolated so not affected by general server load resulting in much faster, better connectivity.
+ Eliminated check for update on launching the game
+ CVP calls asynchronous (a server hicup on our side is a lot less likely to cause users to be disconnected)
Notes:
This isnt a silver bullet. This is basically what Demigod would have been like on day 0 (minus the eject button) if the connection server wasnt getting pounded.
That said, weve noticed some issues that you should be aware of that we plan to iron out this week including:
1. Because connections happen much faster in custom games, you can occasionally end up with players in the lobby that arent truly connected to everyone. Their ping will be yellow (or 0). The host will need to eject one of those players and have them rejoin.
2. This update does nothing for users who are behind a firewall or router that has ports locked. See http://forums.demigodthegame.com/345345 for tips in that area.
3. Obviously this is an update that we would normally want to run through a 2 or 3 limited beta since major surgery was done to the servers to reduce their load. But we felt strongly that we needed to get a release out that showed improvement for most people. We expect to release another update in the next few days once we can see the effect of the connection server in conditions we consider normal.
É esse jogo ai que falaram que ia ser uma imitação de DotA né?
Parece bem mais avançado obviamente, porque o DotA usa o Wc3 que é um lixo.
Mas ótimo tópico.
Só acho tosco esse papo furado de atualizações futuras para ter mais Demigods.
Ou melhor, não é papo furado, pode até acontecer, mas acho uma **** sacanagem dar o jogo sem realmente ter uma gama de opções a explorar, o que é essencial neste tipo de jogo.
Está virando moda essas promessas de atualizações futuras, mas parece mais papo de querer primeiro ganhar a grana para depois realmente terminar de fazer o jogo.
e o porque do jogo ter vazado 1 semana antes do lançamento.
Gamestop de novo fazendo cagada:
As some people know, Gamestop violated the street date of Demigod and released it last week. There have been plenty of discussions about whether Gamestop did this intentionally or not which I wont go into here.
Obviously there have been some significant consequences as a result:
First, it was Easter weekend. And many of us had just finished a good solid 8 weeks of massive crunch and were looking forward to the weekend to recover. Instead, we found ourselves back at work having to turn on and configure the multiplayer matchmaking servers (we had enough for a beta but not for thousands of people).
Second, since Demigod has zero copy protection on it, it meant that that piracy on this title will, in theory, be maximized. Stardocks position on piracy is pretty straight forward but to repeat it here: Its not that we dont think piracy is massive. We just arent convinced that it results in that many lost sales. Or more to the point, we dont think intrusive, obnoxious copy protection will result in more sales than we lose from people who dont want to mess with it.
Imagine if Demigod had shipped with some nasty retail copy protection and got released early. Someone cracks it but doesnt do a good job and the game ends up crashing randomly or something. Most people would just assume the game was buggy and that would likely cause more lost sales than the initial piracy did.
The good news, however, is that well get to actually see the effects of piracy. Since we know Demigod is an outstanding game with a wide appeal with equal retail and digital distribution to other titles that came out this year with similar demographics we can see how well it sells compared to them.
Third, while the game wont be on the shelves at other retailers until tomorrow morning, we have elected to make the digitally distributed version available today with beta testers and pre-order customers getting it immediately (as in right now). Those who have legally purchased the game can get the 0-day update that has all the game play changes that the beta group asked for, multiplayer match-making, and LAN support.
I want to thank the Stardockians who came in on their day off (we are supposed to have the Monday after Easter off) to make sure people who pre-ordered got the game today as well as the beta testers.
otimo topico, mas esta a anos-luz de se parecer com dota e isso de oferecer poucos demigods pesa demais contra, ainda se tivesse uns 20 ou trinta seria pouco mas vamos testar e ver no q da mas ainda axo q a galera vai enjoar cedo não sei se vale a compra, mancada da produtora!
Vc inicia um jogo e escolhe um mapa qualquer. Acabou com todos os inimigos bots do mapa? Fecha o mapa.
Quer jogar de novo? Escolhe outro mapa qualquer a seu bel prazer, acaba com os inimigos bots, fecha o mapa...
Sendo assim, vc perde os XP que ganhou pro Heroi naquele mapa? No proximo mapa que vc abrir, tem que jogar tuuuudo de novo??
Duvidas e mais duvidas...
Boa Bad! No aguardo!
nao é bem acabar com os bots pra ganhar, tirando os bots de lado, se vc tivesse jogando online com pessoas reais, cada pessoa teria seu heroi, porem se vc matar o inimigo, ele fica morto só um tempo, depois ele volta. o objetivo do jogo é ir avançando, quebrando as torres ate chegar na base do inimigo e quebra-la tambem. caso vc morrer, vc fica um tempo morto e depois nasce novamente, esse tempo morto vai deixar seu oponente livre pra ir destruindo suas torres sem vc por perto pra atrapalhar.
todas as partidas vc começa lv 1, e vai evoluindo ao longo da partida. quando a partida a acaba, vc pode estar lv 20 por exemplo, que na proxima vc sera lv 1 novamente.
mais ss
| Intel i7 2600k@4.7Ghz | Asus P8P67 Pro | ASUS GTX 580 DirectCU II | 4Gb GSkill Ripjaws X 2200Mhz | SSD RevoDrive x2 - 240Gb | Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Pro | Corsair TX850w | Venomous-x | Samsung T240HD |
É, realmente o jogo é focado no MP mesmo, joguei um pouco aqui, no começo eu pelo menos fiquei totalmente perdido, mas depois você começa a se achar dentro do game.
Pra single player só tem 2 opções: Skirmish e Tournament.
No skirmish é aquela coisa, abre um mapa, joga ganha (ou perde) e fecha. Já no tournament vc e seu time de bots jogam contra um outro time de bots por 8 cenários se eu não me engano, e no final tem um ranking, de quem matou mais, quem fez mais upgrades na citadel, enfim, isso vai acontecendo até vc "acabar" o game.
O jogo é leve joguei aqui 1680X1050 AA 8X e fluiu muito bem.
O MP coop deve ser muito legal, agora se vc quer campanha esqueça, esse não é o jogo.
o objetivo do jogo é ir avançando, quebrando as torres ate chegar na base do inimigo e quebra-la tambem. (...) todas as partidas vc começa lv 1, e vai evoluindo ao longo da partida. quando a partida a acaba, vc pode estar lv 20 por exemplo, que na proxima vc sera lv 1 novamente.
Eh... MP puro...
Postado originalmente por Bad Fun
No skirmish é aquela coisa, abre um mapa, joga ganha (ou perde) e fecha. Já no tournament vc e seu time de bots jogam contra um outro time de bots por 8 cenários se eu não me engano, e no final tem um ranking, de quem matou mais, quem fez mais upgrades na citadel, enfim, isso vai acontecendo até vc "acabar" o game.
Com essas informaçoes jah vi que nao eh jogo pra mim... Vlw moçada.
...Adorie, muito bacana o jogo. Noss o MP dele é fodastico, só falta BR nas partidas. Muito show, cada Demigod tem 2 skilltree com jogabilidades diferente. Nossa legal D+.
Joguei aqui, e apesar de ser um pouco mais lento que o Dota, o jogo é bem legal.
Os bots no nível easy é muito fácil, extremamente fácil mesmo, nem precisa comprar nada pra ganhar deles, pra ter algum desafio deve ser a partir do Hard mesmo, ou Nightmare.
Jogar MP desse jogo deve ser bem legal.
Desktop - Core i5 2500k@4.2ghz | Gigabyte ga-p67a-ud3-b3 | 4gb DDR3 1600mhz CL7 RipJaws X | EVGA GTX560Ti FPB | HD 1tb Samsung F3 | Seasonic S12II 620w CM 690 II Advanced | A4tech x-748k | Razer Goliathus Standard Control | Microsoft Wired 600 | Logitech x-230 | Dell u2311h
Sony Vaio SA35GB 13.3" - Core i5 2430m@2.4ghz | 6gb ram DDR3 | HD6630 | HD 640gb Windows 7 Professional | Zalman ZM-NC2000 | Virtua 10mbps
Joguei aqui e adorei.
Jogo foi tão aprovado aqui que o pessoal ja tá organizando lan pra jogar Demigod.
Depois tenho que testar o MP pra ver como é mas creio que deva ser melhor ainda que o SP ja que a IA dos bots não é muito boa.
Recomendo mesmo esse jogo, só espero que saiam updates de novas armas e demigods se não logo vai se tornar repetitivo e por tabela enjoativo.
Abs
Marcadores