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  1. #101
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    Nossa, screens de muito boa qualidade mesmo, vou ver se compro também, tô meio vazio de RPG, ultimamente Só FEAR 2 e Tom Clancy



  2. #102
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    DUAS TOTAL CONVERSIONS QUASE FINALIZADAS!

    Ultima VI Project: The False Prophet

    Primeiramente a aguardadíssima conversão do clássico Ultima VI: The False Prophet (1990) utilizando a engine de Dungeon Siege 1. O mesmo processo já foi realizado com Ultima V: Warriors of Destiny, renomeado para Ultima V: Lazarus.

    Apesar de não ser possível transpor todas as funcionalidades do clássico, a maioria delas se fará presente no TC, inclusive a complexidade de interação com os NPCs. Desta vez o combate será em tempo real com pause, ao contrário do sistema de turnos utilizado no jogo original.

    Ultima VI: The False Prophet



    TC Ultima VI Project: The False Prophet.



    http://www.u6project.com/

    Planescape Trilogy

    Fiquei sabendo do projeto recentemente, então não tenho muito conhecimento sobre ele. Me parece que será uma trilogia baseada da campanha Planescape utilizando a engine de Neverwinter Nights 2.

    A demo da primeira parte intitulada Purgatorio foi lançada.



    http://www.roguedao.com/

  3. #103
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    Cara...toda vez q vejo novas imagens e leio novas informaçoes sobre Risen, tenha cada vez mais certeza q vai ser uma das grandes surpresas do ano...e consequentemente um dos jogos do ano....podem escrever

    a única coisa q me preocupa e se o jogo vai ser tão pesado quanto foi o Gothic 3 na sua época....medoooooooo
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  4. #104
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    Fallout: New Vegas - Uma nova esperança!

    A Bethesda anunciou um novo Fallout em Londres, entitulado Fallout: New Vegas. Foi confirmado que o game será lançado em 2010 e que a Obsidian é a produtora, enquanto a Bethesda será somente a publicante. Para quem não sabe, a Obsidian possui membros da extinta Black Isle, criadores do Fallout original e sua sequência.

    O jogo utilizará a mesma engine de Fallout 3 e Alpha Protocol, RPG de ação que a Obsidian vêm trabalhando e que será lançado ainda este ano.

    O novo Fallout foi confirmado para PC, Xbox 360 e PS3.

  5. #105
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    Cara esses dias eu fui dar uma olhada naquele Dragons Age e fiquei impressionado. Vai ser muito porradão, bem OGRO. A Bioware tá detonando, realmente é o sucessor de Baldur's Gate. Assistindo aos vídeos dá pra ver, nítidamente, a qualidade do trabalho deles. Vai ser referência e fazer história.

    hahahuhuahuahuAHahahha agora que vi a foto da criatura tirando meleca na página 4!


  6. #106
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    Uia, finalmente Fallout fora dos states, tomara que não façam ***** e tenha uma história melhor que o 3o, o jogo é muito interessante mas os diálogos e a plot deixam muito a desejar, principalmente em comparação aos 2 primeiros.

    Citação Postado originalmente por wmh Ver Post
    Cara esses dias eu fui dar uma olhada naquele Dragons Age e fiquei impressionado. Vai ser muito porradão, bem OGRO. A Bioware tá detonando, realmente é o sucessor de Baldur's Gate. Assistindo aos vídeos dá pra ver, nítidamente, a qualidade do trabalho deles. Vai ser referência e fazer história.

    hahahuhuahuahuAHahahha agora que vi a foto da criatura tirando meleca na página 4!
    Acho que esse é o único jogo que realmente estou esperando pra esse ano, promete demais !

  7. #107
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    Galera, e esse Gothic 3 .. vale a pena?
    Tava vendo que foi feito um "update" que deixa o game bem mais bonito..
    [ Intel Core i7 920 D0 @ 4.0ghz - 1.31v | Samsung 500gb Sata II 7200RPM 16MB RAID0 + Seagate 1TB Sata II 7200RPM 32MB | Noctua NHU12P | CORSAIR AX 750 Watts ]
    [ Corsair 4gb ddr3 @ 1600mhz // 9-9-9-24 - 1.65v | ASUS Rampage II Extreme | Nvidia eVGA GTX 470]
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  8. #108
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    Citação Postado originalmente por hitsugy Ver Post
    Galera, e esse Gothic 3 .. vale a pena?
    Tava vendo que foi feito um "update" que deixa o game bem mais bonito..
    Eu estou gostando muito! Com o lançamento do patch 1.7 é praticamente outro jogo, só achei um bug até agora, e olha que fui longíssimo. A performance também está muito melhor, mesmo tendo algumas travadinhas ainda, mas nada que atrapalhe a diversão.

    No estado que o jogo se encontra tem muito mais pontos positivos do que negativos, e estes pontos positivos fazem você esquecer dos negativos enquanto joga. Recomendado

    ps.: O bug em questão é em Trellis. Tipo, eu juntei dois companheiros do campo rebelde próximo à cidade, mandei eles esperarem perto das árvores e depois invidi a cidade, levando os Orcs para onde estavam os companheiros. Matei todos os inimigos, inclusive o líder Vak. Deu missão completa, até os mercenários humanos fugiram e tal, fui atrás e matei todos. O problema é que depois disso deu a música de vitória, e eu mandei os companheiros atacar a cidade, voltando a dar a música de batalha, mas não sobrou inimigo algum. Os rebeldes não ocuparam a cidade, não sei o que fazer, mas acho que por ter dado missão completa não vai interferir no jogo, apenas a cidade ficará deserta ao invés de ter NPCs rebeldes.

  9. #109
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    Blz! Quero ver se testo aqui então
    Posta umas screens boas aí depois!

    Obs: O jogo suporta AA ?
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  10. #110
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    Citação Postado originalmente por hitsugy Ver Post
    Blz! Quero ver se testo aqui então
    Posta umas screens boas aí depois!

    Obs: O jogo suporta AA ?
    Com o patch 1.7 veio a opção para habilitar AA diretamente no jogo.

    Screens:









  11. #111
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    Belas screens velho..
    To achando que vo comprar mesmo

    Sabe aonde consigo o original por um bom preço?
    [ Intel Core i7 920 D0 @ 4.0ghz - 1.31v | Samsung 500gb Sata II 7200RPM 16MB RAID0 + Seagate 1TB Sata II 7200RPM 32MB | Noctua NHU12P | CORSAIR AX 750 Watts ]
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  12. #112
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    Infelizmente eu não encontrei o jogo à venda. Além de não ter a box nas lojas brasileiras, também não está disponovel no Steam.

  13. #113
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    Percebi :/ Procurei até e não encontrei nada..
    Assim que eu "conseguir" o meu, volto a postar minhas impressões aqui
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  14. #114
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    Citação Postado originalmente por Flea Ver Post
    Uia, finalmente Fallout fora dos states, tomara que não façam ***** e tenha uma história melhor que o 3o, o jogo é muito interessante mas os diálogos e a plot deixam muito a desejar, principalmente em comparação aos 2 primeiros.



    Acho que esse é o único jogo que realmente estou esperando pra esse ano, promete demais !
    Mas esse New Vegas vai se passar nos EUA também, na região de Las Vegas, Nevada e proximidades.
    PC: Core i5 750@4GHz 1.3v | Hyper z600 + 2xFan 12cm | P7P55D Deluxe | 8GB DDR3 1600 G.Skill | GeForce GTX 480 | Philips 40PFL9605D | X-Fi PCI-E Titanium | 2x Seagate SATA2 500GB RAID 0 | Seagate SATA2 1.5TB | Corsair TX650 | HAF 922 | Windows 7 Ultimate x64
    Note: Acer Aspire 5741-6823 - Core i5 430M | VGA Intel HD | 4GB DDR3 | 500GB HD | Monitor 15,6 LED
    VG: PS3 Slim 120GB - Prepare to die!
    PSN/Steam/Live PC: EddieAlucard

  15. #115
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  16. #116
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    Vou aproveitar este tópico uma vez que ainda não existe um oficial sobre o Dragon Age: Origins. É uma notícia sobre a proteção do jogo. Excelente notícia por sinal.

    A EA abriu mão de colocar a maldita DRM (aquela porcaria de ter apenas algumas instalações e/ou ter de autenticar on-line, etc) no software e nem SecuROM também.

    Dragon Age: Origins DRM Announced
    May 04, 2009 at 10:09 AM - Andrew Burnes - 30 Comments
    EA got the message - you hate Digital Rights Management software. And as such, Dragon Age: Origins will only include the most basic of disc checks and no SecuROM whatsoever:

    Were happy to announce that the boxed/retail PC version of Dragon Age: Origins will use only a basic disk check and it will not require online authentication. In other words, the retail PC version of the game wont require you to go online to authenticate the game for offline play. We have chosen not to use SecuROM in any version of Dragon Age that is distributed by EA or BioWare.

    Some other cool stuff that we hope youll like - we have already launched the Dragon Age toolset beta, which offers developer-grade tools, and were looking forward to what fans will create with it. Well also be supporting the game with a ton of great downloadable content that will be available for purchase after the games release. Together these features will provide some very cool reasons to go online with Dragon Age: Origins.

    Were really excited as we head towards the release of Dragon Age: Origins this fall on Xbox 360, PlayStation 3 and PC, so keep an eye out for more news as well be providing you with more details shortly.


    Endereço: http://ve3d.ign.com/articles/news/46...-DRM-Announced
    É um ponto positivo e que deve ser levado em consideração na hora de comprar o original. Chega dessas malditas "proteções" que invadem a privacidade alheia e só dão dor de cabeça para quem paga pelo produto.


  17. #117
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    Ótima notícia! Este será um jogo digno de original, mas se viesse com DRM e outras porcarias eu ia pensar muito antes de investir nele. Agora é compra certa!

  18. #118
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    Estou esperando demais o Dragon Age, tinha começadop o NWN2, ate desanimou...rsss
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  19. #119
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    Citação Postado originalmente por hitsugy Ver Post
    Belas screens velho..
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    EDIÇÃO:
    Citação Postado originalmente por RyuRanX Ver Post


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    DUAS TOTAL CONVERSIONS QUASE FINALIZADAS!

    Ultima VI Project: The False Prophet

    Primeiramente a aguardadíssima conversão do clássico Ultima VI: The False Prophet (1990) utilizando a engine de Dungeon Siege 1. O mesmo processo já foi realizado com Ultima V: Warriors of Destiny, renomeado para Ultima V: Lazarus.

    Apesar de não ser possível transpor todas as funcionalidades do clássico, a maioria delas se fará presente no TC, inclusive a complexidade de interação com os NPCs. Desta vez o combate será em tempo real com pause, ao contrário do sistema de turnos utilizado no jogo original.

    Ultima VI: The False Prophet



    TC Ultima VI Project: The False Prophet.



    http://www.u6project.com/

    Planescape Trilogy

    Fiquei sabendo do projeto recentemente, então não tenho muito conhecimento sobre ele. Me parece que será uma trilogia baseada da campanha Planescape utilizando a engine de Neverwinter Nights 2.

    A demo da primeira parte intitulada Purgatorio foi lançada.



    http://www.roguedao.com/
    Vou ficar de olho. Particularmente não suporto a câmera no NWN2, desanima. Ainda bem que a engine do remake do UVII é a do Dungeon Siege...

    Estou querendo terminar os jogos que estão instalados aqui e me focar somente nos remakes e revisitar jogos antigos. Só vou de novidade quando valer muito a pena de agora em diante (como parece ser o caso do DA Origins).

    Estou sentindo MUITA falta daquela imersão que só eles conseguem dar...


  20. #120
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    Ah, mas eles enviam p/ o Brasil? Queria pegar o game BOX
    [ Intel Core i7 920 D0 @ 4.0ghz - 1.31v | Samsung 500gb Sata II 7200RPM 16MB RAID0 + Seagate 1TB Sata II 7200RPM 32MB | Noctua NHU12P | CORSAIR AX 750 Watts ]
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  21. #121
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    Citação Postado originalmente por hitsugy Ver Post
    Ah, mas eles enviam p/ o Brasil? Queria pegar o game BOX
    Tem no MercadoLivre, e de quebra vem com toda a série, Gothic I + Gothic II e expansão + Gothic III

    Só não tem a expansão do último, Forsaken Gods

    http://produto.mercadolivre.com.br/M...lacrado-pc-_JM

  22. #122
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    Citação Postado originalmente por hitsugy Ver Post
    Ah, mas eles enviam p/ o Brasil? Queria pegar o game BOX
    Não, lá é versão download mesmo, com o manual em PDF...


  23. #123
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    Valeu galera, vo da uma procurada melhor
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  24. #124
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    Eu ia traduzir, mas não vou não. Sem saco.


    Arcania: A Gothic Tale Hands-On
    We pay JoWood a visit and check out the latest PC build of Arcania.
    Earlier today, during a meeting with JoWood, we had an opportunity to spend some time with a work-in-progress version of Arcania: A Gothic Tale on the PC. The fourth game in the Gothic franchise, Arcania is purportedly being designed specifically to appeal to RPG fans in North America where, historically, Gothic games have never been very successful.



    One of the problems with the previous games, at least according to the JoWood representative who was talking us through the game, was simply that they weren't very accessible. To illustrate this, we were shown two features of Arcania that are new for the series: a minimap in the upper right corner of the screen, and a World of Warcraft-style quest tracker. Hardly mind-blowing stuff, but steps in the right direction for sure.
    As we've reported previously, Arcania takes place some 10 years after the events of its predecessor, and casts you as an all-new "Nameless Hero" who has been tasked with righting the wrongs of the previous hero--now an evil king. The new hero isn't customizable at the outset, but there are purportedly over 100 different weapons and pieces of armor in the game that will dramatically alter both his appearance and his attributes.
    Weapons in Arcania will include bows as well as all of the usual melee suspects, both two-handed, and one-handed that can be used in conjunction with a shield. In addition, you'll have access to a number of different magic spells that run the gamut from a simple fireball to changing the time of day and the weather. Much like the control system in Fable II, spells, ranged attacks, and melee attacks will each be mapped to a different button on the controller, enabling you to switch between them on the fly. You'll perform different attacks depending on how you push those buttons as well. Tapping the button will perform a light attack, holding it down will charge up a slower, more powerful attack, and when using melee weapons it'll be possible to perform combos by timing multiple button presses with visual cues (your sword glowing briefly, for example). It's an easy system to pick up, and we can report that the puny fireball--once you've leveled it up and charged it up--becomes a pretty spectacular explosion that causes damage to all enemies in a large area. The game incorporates a lock-on targeting system that makes combat even easier, but the flipside is that attacks when you're locked on do half as much damage as those when you're not.
    The island of Argaan--one of three on which the game is set--is divided up into six regions that will become accessible for you to explore as you progress through the game and unlock them. The coastal region that we were walking around in had some interesting spot to explore, including marshlands with a green mist hanging over them, and lots of huge trees, one of which was hollow and had been turned into a neat-looking building of some kind. We also found our way down into a maze of underground tunnels, but we backed out of them before we got lost because they hadn't been textured yet and there really wasn't much to see.



    Up top though, there were some impressive visuals on display: the transition between day and night (which we saw sped up) looked great, and when a thunderstorm showed up the world took on a very different appearance. Not only did the flashes of lightning make the previously beautiful scenery more dramatic and foreboding, but the rain falling from the sky was actually forming puddles, running down surfaces, and even dripping through holes in the roof of a hut. More impressive still, when the rain stopped, the water continued to leak through the roof until the pool of water above was depleted.
    JoWood estimates that the 300 or so quests in Arcania will take most players around 80 hours to complete, and that the story-critical quests are good for at least 30 to 40 hours of play. The PC, Xbox 360, and PlayStation 3 versions of Arcania are all currently scheduled for release sometime this winter.





  25. #125
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    Acabei de ler o artigo na Gamespot. Gothic 4 está simplesmente incrível e será mesmo lançado este ano (ou no inicio do ano que vem, sendo pessimista)!

    Pelo jeito os gráficos do cenário estão um pouco melhores do que Gothic III, mas os modelos estão muito superiores, inclusive as animações. Visualmente este era o único defeito da série.

    Sobre a jogabilidade, agora ficará mais fácil de usar as magias e as armas. Só espero que mantenha a qualidade nas decisões, pois esta é a base da série: a cada situação apresentada ao jogador sempre dava para escolher uma solução diferente.

    Imagem animadora! Não vejo a hora de jogar. Junto com Dragon Age e Divinity II, este é o jogo mais esperado do ano por mim.






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