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  1. #151
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    francamente, ta mais facil rodar crysis a 32 fps aqui com tudo no maximo sem aa do que esse jogo, É MUITO PESADO!!nossa senhora e o hd le direto! isso q tenho 6gb de memoria, muito mau programado, directx10 pesa mesmo
    i7-2600K@4200mhz@AKASA NERO 2||Gigabyte GA-P67A-UD4-B3||8gb DDR3 1600 Corsair Vengeance||
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  2. #152
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    Vc tá falando do Dx9 ou do Dx10? Dx9 é levíssimo. Dx10, nem tanto. Mas não é pesadão assim igual vc tá falando não. Ainda mais pra SLI de 9600GT. Deve ficar lisinho, lisinho...

  3. #153
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    Creio que vou esperar um tempo para jogar então, joguei o Stalker somente com o MOD Oblivion Mod, e UMA das coisas que me fez gostar MUITO do game, foi esse efeito "simulador" de acertar na cabeça e o cara morrer, nao precisar ficar dando vários tiros etc. Não sabia que no game sem mod, era assim tão "arcade" de precisar acertar vários tiros etc. Para nao me arrepender vou esperar um pouco, talvez quando lançarem um mod eu pense em comprar, é até melhor, assim o preço vai diminuir, novos patchs lançados e menos dor de cabeça.
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  4. #154
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    pessoal, o audio da versão russa é em russo?

  5. #155
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    Meio off:Aqui com o Vista o jogo consome uns 1800mb dos meus 2gb de memoria e é incrivel como com esse SO nao fica dando aquelas travdas de paginação,nem quando eu fecho o jogo e volto pro desktop.
    To rodando o jogo em dx10 com todos os efeitos e,tirando o acampamento,ta rodando legal.
    CPU_________________..Motherboard____________.Memory_____________________________GraphicsCard_____________________.HardDriver_____________
    Intel Corei5 2500K_....__|Biostar TZ68K+____________Markvision DDR3 4GB 1333Mhz _________XFX HD 6870 1GB GDDR5____._.______Samsung 250GB;320GB + Seagate 500GB
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  6. #156
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    Estou pretendendo jogar os dois jogos do STALKER, vc's tem alguma dica de qual dos dois jogar primeiro? e o por que?

    tipo, queria dar preferencia a preservar a história caso ocorra alguma interação da primeira história para a segunda.
    ......say hello to my little friend......
    http://www.redmolotov.com/images/des...llo_design.jpg
    Profissão: Beta Tester Software.

  7. #157
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    Vc não tinha jogado já a versão antiga, cara? Vc postou muito no Stalker e já vi vc falando bastante sobre esse jogo.

  8. #158
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    É verdade... mas gostei muito deste jogo, muito mesmo e queria jogalo outra vez... desta cez queria pegar o final do strelock, peguei quase todos, so faltou este mesmo... o que achei ruim também, é que joguei com uma xfx 6200.. agora com uma 9600 acho que jogarei mais empolgado e sem slowdown... se for continuação, fecharei o primeiro no final do strelock e passarei direto para o clearsky.
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  9. #159
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    Não é continuação, esse se passa 1 ano antes do Shadows.

  10. #160
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    Chernobyl Shooter tested with 11 graphics cards
    Stalker Clear Sky: DX10 Benchmark Review


    Since Friday Stalker: Clear Sky in on sale. But with the unpachted version it wasn't possible to test the game appropriately. The update to version 1.5.03 stabilized the game and removed enough bugs to make benchmarks possible. The result is a comparison between eleven graphics cards and three different resolutions.

    Visual differences
    Stalker: Clear Sky is based on the X-Ray Engine of the predecessor Shadow of Chernobyl. Among enhanced visual effects and better textures, the new Direct X 10 support is advertized. The differences between DX9 and DX10 can be seen in our exclusive screenshot comparison.

    But in the game the new effects are visible in certain situations only. Due to the enhanced lighting of objects in Direct X 10, Clear Sky looks more realistic but compared to DX9 the performance doesn't differ very much in our benchmarks. The only option to deliver some noticeable visual differences is the wet surfaces - but they don't cause a real loss of performance either.


    Picture: Stalker Clear Sky: DX10 Benchmark Review_889913

    herefore the two versions (DX9 and DX10) are identical in regards of the required hardware but not in regards of the visualization.

    (Video) Memory requirements
    We decided to test all cards on Direct X 10 and Windows Vista x64, in order to receive the full benefit of 4 GiByte RAM - and Stalker: Clear Sky likes it. The game uses up to 1.6 GiByte memory after some time. In combination with the memory required by the operating system, this exceeds the capabilities of systems with only 2 GiByte RAM and therefore lags are inevitable.

    This problem gets worse because of the game's intense usage of video memory. Up to 800 MiByte in DX9 were not uncommon and, according to the console, in DX 10 even more VRAM was used. If you have a graphics card with only 512 MiByte memory, the remaining 300 MiByte are transferred to the system memory. Because of this we recommend 3 GiByte (Windows XP) or 4 GiByte (Windows Vista).

    Processor requirements
    Stalker: Clear Sky doesn't use more than a single core. Solely the graphics driver sometimes uses an additional CPU core sometimes. Therefore gigahertz and the performance per clock are important.


    Picture: Stalker Clear Sky: DX10 Benchmark Review_889907




    Performance: Graphics cards
    Stalker: Clear Sky knows only two ways of running: very slow or absolutely playable. Depending on the scene or level the framerate is below 20 fps or climbs to more than 40 fps - but we experienced the former to happen more often.

    Anisotropic filtering is recommendable since it doesn't cost a lot of performance. But you should abstain from any kind of anti-aliasing. MSAA already lowers the fps without improving the optics very much. Better graphics can be achieved via transparency FSAA or SSAA, but both modes are unplayable in Stalker: Clear Sky.

    In higher resolutions at least, the graphics cards with a lot of video memory can beat their less equipped competitors. The Geforce 8800 GTX for example is 14 percent faster than the 9800 GTX+ at 1,680 x 1,050. AMD's HD 4800s are doing quite well - we cannot confirm the rumors from Russian forums that the Radeon cards would deliver insufficient performance only. The Geforce GTX 260 seems to suffer from driver related problems.

    Multi GPU systems are scaling extremely well (up to 100 percent) with the X-Ray Engine - not very surprising since the engine is not new. A special multi GPU article with videos will be released by next week.

    Benchmark scene
    Our savegame scene contains a destroyed village with a lot of decayed buildings, thick vegetation and crepuscular rays. But it is not a worst case scenario: In some situations the framerate dropped even more.







    If you want to play Stalker: Clear Sky with all details in DX 10 a t a resolution of 1,680 x 1,050, you will have to use a multi GPU solution. If you don't need high framerates you can do with Geforce GTX 280 or a Radeon HD 4870. At 1,280 x 1,024 a Geforce 8800 GTX, 9800 GTX+ or a HD 4850 do quite well, but you will have to go down to 1,024 x 768 to make them display the game really smooth.

    Stalker: Clear Sky requires a lot of RAM and video memory. Currently we are testing what processor is best, but at the moment more than one core seems to be useless.


    Picture: Stalker Clear Sky: DX10 Benchmark Review_889587

  11. #161
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    Faltou teste com Dx9, já que jogar em Dx10 é besteira. A diferença gráfica não justifica o peso.

  12. #162
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    nesse grafico directx10 fiquei com desempenho de 4870 em 1650 de resolução, bem pesado no acampamento ta loku
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  13. #163
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    Alguém conseguiu ativar o AA? Por meio das opções do jogo não está funcionando, não altera em nada a imagem. Se forçar o AA através do driver da placa de vídeo (NVIDIA), dá pau nos gráficos.

  14. #164
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    Citação Postado originalmente por XREDX Ver Post
    Alguém conseguiu ativar o AA? Por meio das opções do jogo não está funcionando, não altera em nada a imagem. Se forçar o AA através do driver da placa de vídeo (NVIDIA), dá pau nos gráficos.
    usei o nhancer, por isso q deve ta pesando aqui, pq aqui o aa ta pegando
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  15. #165
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    No teste a 8800gtx ficou na frente da 9800gtx +,prova que tem as g92 nao precisa trocar de placa mesmo tao cedo,ha nao ser que nao queira perder muito com desvalorizaçao.
    Asus M4a785t-m| Amd Phenom II X4 945 3.5Ghz by Hyper TX3|Samsung 160gb sata2+Samsung 500gb sata2|2x4GB Corsair Vengeance DDR3 1333 Mhz|HD6870 1GB Sapphire|Samsung 2232BW plus 2ms 22"wide|Mouse Microsoft Sidewinder|Xbox360 controller for windows|Corsair HX620w modular power supply|Edifier X100|Seven Ultimate 64 bits
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  16. #166
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    Tô doido pra jogar essa criança... Vou de DX9 mesmo... não vi grande diferença no DX10, apesar que vou testar em ambos.
    Intel Core 2 Quad Q6600 g0 Asus P5K SE LGA 775 Intel P35 Corsair XMS2 2X 2GB DDR2 PC1066 XFX GTX 460 1Gb
    Gabinete Clio JuniorSamsung 250 + 160GB SATA II LCD Samsung B2230 22" Satellite SL8600 600W Windows7

    SÃO PAULO 6-3-3... A HEGEMONIA DO FUTEBOL BRASILEIRO, A ELITE DO FUTEBOL MUNDIAL !!!
    Lynyrd Skynyrd: Be a simple kind of man. Be something you love and understand!

  17. #167
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    Também vou de DX9.0. Como meu monitorzinho é de 15" não terei problemas em deixar o jogo liso com AA.

    Alguém sabe quais patchs eu devo baixar para deixar o jogo atualizado com a última versão? Estou meio confuso, porque tem 1.01, 1.53, etc, e não sei qual devo aplicar na versão russa.

  18. #168
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    Alguem na parte de ir nos "Diggers" procurar pelo "Fang"?
    Eu nao consigo ir para tal local porque quando aparece a perrgunta se eu quero ir para outro level,eu clico sim mas ele nao vai,ele faz meia volta.
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  19. #169
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    Minhas considerações sobre S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

    Instalei a versão russa aqui. Quanto à estabilidade está ótimo (último patch instalado), só tive uma BSOD na primeira vez que rodei o jogo, mas nunca mais aconteceu isso. O jogo é pesado, e é impossível de ligar AA com Enhanced Lightning numa 8800GT, pois beira aos 10 FPS. Estou rodando com settings em Maximum (que não é o máximo), com Sun Effects no médio e DX9.0, pegando em média 50 FPS (max 70, min 30). Tá bem jogável e sensação de lisura na maioria do tempo. Mesmo assim, falta otimização, pois mesmo colocando em Full Dinamic Lightning o jogo roda com a mesma taxa de FPS ao Enhanced Lightning, só que sem os efeitos bonitos.

    A única coisa que não gostei, ou não me acostumei ainda, é que Clear Sky está extremamente dificil (mais do que SoC sem mods), precisa dar MUITOS tiros para matar os adversários, e cada batalha é uma novela. Tentei colocar no nível Novice e não adiantou muita coisa, continuo apanhando de qualquer outro humanóide.

    Fora isso estou gostando muito do jogo, é muito divertido.










  20. #170
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    Este jogo esta pesado mesmo ou mal programado?Vejo gente falando que ta leve e outros o contrario.
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  21. #171
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    Citação Postado originalmente por alexdiesel Ver Post
    Este jogo esta pesado mesmo ou mal programado?Vejo gente falando que ta leve e outros o contrario.
    deve estar tão peado quanto o primeiro, não?

    eu só queria saber de quem comprou o jogo se há mais mutantes, anomalias e artefatos e se mantiveram a atmosfera pesada do primeiro jogo. porque a tensão que o jogo criava era o que me prendia.
    Q8200 @ 2.3 + Zalman 8700 | Asus P5QC | 4GB DDRII 800 Corsair | GTX 275 MSI Twin Frozr OC | Seventeam 750W | Akasa case

  22. #172
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    Citação Postado originalmente por MalkavianGuy Ver Post
    deve estar tão peado quanto o primeiro, não?

    eu só queria saber de quem comprou o jogo se há mais mutantes, anomalias e artefatos e se mantiveram a atmosfera pesada do primeiro jogo. porque a tensão que o jogo criava era o que me prendia.
    Estou no comecinho, à recém cheguei em Cordon. Por enquanto tem mais humanos, poucos mutantes e anomalias. A tensão ainda existe. Eu tava caminhando pelo pântano a noite, escutei um barulhinho no mato e sai correndo feito louco. Parei, olhei para trás tinha um Boar atrás de mim, levei um **** dum susto.

  23. #173
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    Geforce SLI
    Stalker: Clear Sky - Micro stuttering with Geforce GTX 260 SLI


    In the current issue of our German print magazine, we published a detailed article about micro stuttering. Now we have another obvious example with Stalker: Clear Sky.


    Stalker: Clear Sky (Bild: PCGH)

    Micro stuttering is not restricted to a single producer. Nvidia, Ati/AMD and S3 Graphics use the same multi GPU rendering: Alternate Frame Rendering (AFR). In the print article we visualize the frame displacement of a Geforce 9800 GX2, a Radeon HS 4870 X2 and a SLI combo with two GTX 260. The latter one had by trend the hardest micro stuttering problems. And it's the same with Stalker: Clear Sky.

    In our DX10 Benchmark Review we also checked multi GPU solutions. While the Radeon HD 4870 X2 delivered an excellent performance with an unobtrusive amount of micro stuttering, the GTX 260 SLI had problems with an irregular frame output again. We made a video that can found below the text. The system we used was equipped with a QX6850 on an Nforce 680i SLI motherboard with 2x 2,048 MiByte DDR2 RAM. The operating system was Windows Vista x64 SP1 and the driver was the Geforce 177.92 Beta.

    Please pay attention to the fact, that the framerate usually stays between 30 and 40 fps and only drops below 20 when we zoom in.

  24. #174
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    Só eu não curto essas anomalias? Pra mim o game seria bem melhor se fosse como no início de Clear Sky. Pouquíssimas anomalias e tal. Acho bem mais interessante a guerra civil que acontece no jogo. Não curto jogos que misturam realidade com ficção desta maneira. Mas no STALKER até dá pra levar. Mas, na minha opinião, perde o brilho.

  25. #175
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    Galera, olha só como ta esse troço em DX10.
    Devo matar quem? A ATI ou a GSC World Publishing???



    Sem AA e com as configs em HIGH e em 1280X1024.

    Minha config é um q6600 @ 3.0, HD 4870 e 3GB Ram.
    Não ta normal isso não né?
    NVKX
    www.fabricionovak.com
    Core I7 920 @ 4.0Ghz | Corsair H70 + Scythe Ultrakaze 2000 | Asus Rampage III Extreme | 6X2 Gb OCZ 1600Mhz | GTX480 SLI | CORSAIR TX850W | 3Tb storage | HAF-X | | Dell UD2711 | Logitech X-540 | Razer Arctosa + DeathAdder



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