MEU, QUE LOUCURA É ESSA!!!!!!!!???
Eu vi mas to até agora sem acreditar, que coisa de maluco, essa tralha devia ser pesquisada ao maximo pelas produtoras, muito louco isso
Como sempre mais uma demo espetacular desse grupo "farbrausch".
Mas pelo titulo achei que era um jogo estilo kriegger.
Quando rodei kriegger a primeira vez eu tinha um PIII 1Ghz, 512Mb, GF5600 256, que era uma maquina boa na epoca... ficava uma porcaria... 1 FPS eu acho! kkkkkk ainda hoje acho que num pega nem uns 30 FPS na maq. da minha assinatura.
A demo do post roda macio.
Aqui com um XP2.0, GF 6600, 512DDR e 5400rpm foi com 15 fps mas foi, na sua pega muito mais.
Fico imaginando isso sendo utilizado em jogos multiplayers pra criar os bots superpersonalizados hehehe! O jogador monta seu bot do jeito que quizer e vai jogar num server com 200 jogadores e o maximo que vai ter que baixar pra visualizar todos os skin siria uns 2k de cada jogador hehehe!
Achei interessante, mas pra venderem as mídias os produtores de jogos investiriam no audio, hehehe, (até que seria bom).
Mas pelo que vi, só cheguei a uma conclusão, um hd custa menos que um kit de memória, hehehe.
Core i5 750 @ 2.6CoolerMaster V8Gigabyte P55-UD3P EVGA GTX 275 1792 mbCorsair XMS3 4 gb (2x2) 1600HD Western Digital 500 gbCreative Xtreme Gamer XFX 850 W Black EditionGabinete Soprano Case BlackMonitor 22" LCD LG W2284F _________________________________________________ NB - HP HDX 18T-1180- C2Q Q9000 2.04 GB ram9600M GTBluray Disc - LightScribe
rodei aqui em qualiudade ultra, sampling em 6x, e tenho filtro e af ativado por driver em AF16x HQ e AA4x. em 1024 (lcd bostinha da oficina n da conta)
teve parte de 10 fps min, e a maioria ao redor dos 25 fps.
legal... mas fisica n tem NAaaaaaaaaaaaada de fisica nesses calculos ahi....
Ou seja galera.. vamos trocar o nossos HD's de 250GB por um de 80GB(que da e sobra) e nossas memorias de 2GB para 8GB(no minimo) pq consome e muito a memoria ! imagina um jogo completo com fases, missoes, personagens ? nossa...
Esses jogos trabalham com tecnologia "velha" soh que os caras que criaram esses demos, criaram também um probrama que você faz a programação das texturas e ele gera um codigo de baixo nivel (nivel de hardware, tipo Assembler) na hora que ele tá carregando, ele lê o codigo, gera as texturas e joga na memoria, o que ele ocupa de memoria é o jogo em si, já que os fabricantes de hoje nao tem interesse que o jogo seja pequeno, já que o tempo que se levaria para faze-lo seria muito maior, os fabricantes de jogos usam tecnologias prontas, e esses caras "criaram" uma tecnologia pra eles, um modo diferente de se construir animações e texturas, se você notar.. ele vai criar um arquivo temp no hd Enorme, esse "seria" o demo em si, essa tecnologia saiu em 2001, os cara que criaram são do site
Vcs esqueceram de um pequeno detalhe meus caros colegas, se os arquivos de som e video cairem drasticamente de tamanho, usando esta tecnologia, e com o aumento inversamente proporcional da velocidades de conexões na internet, que acontecerão inevitavelmente com o tempo (se popularizarão), será muito rápido transferir um jogo via MSN por exemplo, e downloads em sites então, imaginem em 10 minutos vc baixar um jogo com OBLIVION, mas isto só pode ser bom para usuários, pois beneficiaria ainda mais a pirataria e transformaria a rede mundial de computadores em uma "zona" cibernética, onde a diversão não teria preço. (Que sonho ein) Imaginem vc baixar um jogo novo em 10 minutos, vc não curtiu ele? nao tem problema, baixa outro, e testa. Seria uma festa.
Obs: Sem apologias, apenas uma visão hiperbólica da coisa toda.
MONITOR DE 22 POLEGADAS SAMSUNG 2MS + X3 710 + BIOSTAR TA790GX A3+ + 2X 2GB DDR3 1333MHZ SUPER TALENT + HD3300 (ONBOARD E PROVISORIO).
A CAMINHO HD4470 OU 9800GTX+ OU HD4830 800SP.
hehehe, zoeira... de qualquer maneira, sempre gosto desses tech´s
Eles fazem uso da biblioteca do windows, ou seja, na verdade esses 180K seriam como instruções... ao rodar ele constrói a demo com os arquivos já existentes no sistema... Bem legal, mas limitado.
Na verdade é mais sim um verdadeiro teste de talento para os programadores.
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8" Floppy Disk (No HD)| 8086 4Mhz| Hercules (video)| Monitor:Samsung (Green)|Rockwell 2400| Impres. IBM 9 pin| on DOS 2.0 | Nickname´s: GSJ / GUILHERMÃO
Email: guilhermesj@gmail.com | http://br.youtube.com/user/GUISJ | Steam: gsj | Origin: GUISJ |
Sim.. eu fiz uma materia sobre isso há dois anos e mostrei esse jogo!
Bem legal mesmo!
Problema ele fica lerdo porque tua memoria vai nas alturas..
hehehe!!
é isso que eu ia falar esses arquivos são antigos. e muitas pessoas não acreditam ate hoje.. enfim os jogos hoje só são grandes mesmo por causa do mercado. sem entrar em detalhes. e para o tamanho esta otimo.
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