+ Responder ao Tópico
Página 2 de 2 PrimeiroPrimeiro 12
Resultados 26 a 44 de 44
  1. #26
    Data de Ingresso
    Jun 2006
    Localização
    Rio De Janeiro
    Posts
    1.001
    Citação Postado originalmente por panda49 Ver Post
    Na verdade o DreamCast era extremamente ridículo, mal dá pra por ele nessa geração. Pelo menos não em termos de hardware e qualidade gráfica dos jogos.

    GC não tenho como falar porque nunca vi rodando nada. Mas a diferença de um Xbox para um PS2 era muito pequena. Cansei de comprar jogo no camelô e ver o pessoal com Xbox. Era mais bonito, mas nem tanto. Diferença pequena. Vale lembrar que foi lançado depois e tal, claro que era melhor. Não poderia ser diferente.

    Sobre o N64, bem, discordamos bastante aqui, haha. Mas é questão de gosto. Eu odiei esse VG. Tirando 007 Goldeneye e ISS64 praticamente nenhum jogo prestava. Sempre preferi todos do Playstation.
    Eu achava a Diferença do xbox pro Ps2 bem grandinha, E ser lançado depois tem nada a ver pois o PS3 tem 1 ano depois do X360 e nem por isso tem gráficos superiores.

    Eu acho que nessa geração passada o Japão tinha influencia maior na industria de Games, tanto pra fazer quando pra comprar jogos, ai tb ajudou o PS2 detonar a concorrência, entre outras coisas

    O DC faliu pq a Sega num tinha balha na agulha pra continuar bancando... e a Poderosa EA num apoiou ai ja era!

    O N64 era ou amava ou odiava, mas quem nunca jogou ele perdeu alguns dos melhores jogos da Historia tipo Zelda (Melhor jogo até hj pra mim)
    iPhone 4S + MacBook Pro 13" 2011 + Xbox 360



  2. #27
    Data de Ingresso
    Sep 2008
    Localização
    Na terra da cerveja
    Posts
    248
    Dizer que a diferença entre PS2 e XBox é pequena é sacanagem, se uma produtora competente resolver tirar tudo o que cada console é capaz de fazer a coisa muda, pegue Black por exemplo, no XBox o jogo roda a 60 fps constantes, no PS2 roda a 30 fps e com quedas, no Xbox também tem melhores texturas, iluminação HDR bem mais forte e a fumaça fica bem mais tempo no ambiente.
    Última edição por Paul Kersey; 28-03-10 às 14:07.
    XBox 360 Slim kit nacional 4GB + 250GB
    PlayStation 3 Slim 160GB CECH-2511A
    ID PSN:VOIDY13
    Xbox Live: lNFERNO999 (inferno com "L" minusculo)

  3. #28
    Data de Ingresso
    Apr 2006
    Localização
    Rio das Ostras- RJ
    Posts
    1.459
    Tenho uma gamecube ainda Fica na estante enfeitando que é uma maravilha é bonitinho o fogãozinho!!! Bloqueado e da cor preta!!!

    Outra coisa que atrapalhou o GC em relação ao N64 foi a compra da RARE pela M$!! Grande parte dos classicos citados por vcs para o N64 eram da RARE!!!

    uiai!!! Não considero o DC um lixo!!!! Aliás se a desculpa que o Xbox era melhor pq saiu depois do PS2, lembro que o DC saiu beeeeem antes do PS2!!! Bem antes mesmo!!! Intervalo ainda maior que o PS2 p/ Xbox!!!

    DC detonava qualquer console em graficos até o PS2 chegar beeeem depois!!!! fora que alguns jogos de DC tinha AA!!! Agora no PS2...


    e como amigo acima disse, o PS3 também saiu depois do Xbox 360 e ainda não vimos toda essa diferença gráfica prometida!!!

    e o PS2 vendeu mais pq tinha a maior parte das softhouses trabalhando pra ela, maior variedade de games, exclusividades de maior apelio (FF, GTA por um tempo...), time interno fodão (GoW, Gran turismo, Colossus...),é japonesa (isso faz diferença la no japão até hoje), alem da reputação e base criada no PSONE que fez da SONY líder absoluta de mercado....

    PS2 ganhou de lavada!!!!!!!!!!
    Última edição por DigoR; 28-03-10 às 14:52.
    Core2Quad Q8400@3.00 GHz
    abit IP35 P
    eVGA GTX 460 1GB
    2 GB (2x1GB) DDR2 1066 MHz Crucial Ballistix Tracer + 2GB (2x1GB) DDR2 1066 MHz Crucial Ballistix
    Ultra X 500W Modular Black

  4. #29
    Citação Postado originalmente por Danelon Ver Post
    Em relação ao DC, sim... Era fraco perante os outros 128 bits, mas eu gostava muito de alguns jogos dele. Sonic, Shemmue, Virtua Tennis nos áureos tempos...


    Agora, o Nintendo 64 vc ñ conheceu cara, na boa (modo de falar...vc conheceu...). Tinham excelentes jogos estilo Adventure (Banjo Kazooie, Conker's Bad Fur Day), Zelda (obra-prima, apesar de que eu ñ gosto), FPS (007 Goldeneye e "O mundo ñ é o bastante" e Perfect Dark...3 obras - primas). Os melhores multiplayers (jogos do Mario, principalmente Mario Party).

    Jogos ruins dificilmente saíam, até pq, se ñ me falha a memória, ñ era fácil fazer jogos para ele. Pecou muito por ñ ter bons jogos de luta (pra mim o forte do PS1). E o PS1 tb tinha suas franquias que atraíam fanáticos (Final Fantasy por exemplo e WE, que na época foi um jogo inovador).
    Falar mal do N64 é pq não entendem nada....deixa pra lá cara...

    Fora estes jogos já citados vou deixar outro de N64 clássicos, Mario64 (OBRA PRIMA), Killer Instint Gold, Cruins USA, Cruins World, Wave Race, 1080 ....

    Olha para o criador do tópico vou te dar uma idéia, eu costumo ver isso de diferença visual nos comentários dos sites Gamespot e IGN destes jogos multiplataformas, eles costumam explicar as diferenças, tipo a melhor textura, a melhor resolução, o melhor som, o melhor desempenho( se tem slowdown e tal).

    Olha geralmente os jogos multiplataformas ficam assim, XBOX= ou um pouquinho melhor que o GC, playstation2 sempre inferior, por ter Hardware inferior aos 2, não tem jeito.


    Um exemplo para vc começar a ver isso que estou te contando:
    http://cube.ign.com/articles/394/394608p2.html

    Tirado do comentario sobre este jogo:

    Graphics
    The visual side of Conflict: Desert Storm is filled with ups and downs. On the one hand, the locales are very ambient. Running through seemingly lifeless deserts while blasting away at snipers is well done. Neither the worlds or the characters are particularly high in polygons, but both come off solid enough regardless. There is wide variety of different level themes, all colored with beautiful sunsets and fiery cities and so much more. There are even some bump-mapped textures and some transparent smoke effects, both lovely in their own way. And to top everything off, the framerate runs better than ever in single- and two-player mode -- a facet that has been significantly improved over the PS2 version, and for that we're thankful. On the other hand, the texture work isn't of the crispest nature we've seen to date -- it's fairly low-resolution and decidedly blurry at times and because the characters are so polygon in nature there is no roundness to them, a detail that separates to the good from the great in today's games. Explosions are bigger and the screen even shakes now when players are near a blast, but the particle effects system is sub par. Gunfire, in particular, a stream of primitive yellow lines, looks poor. Lighting and proper shadow effects are also sorely missed. And the framerate chugs in major battles and in three- and four-player modes. This game does not run in progressive scan mode, either, a let down.

    This isn't a bad looking game. In fact, some levels are rather impressive. But don't expect a competitor to Rogue Squadron III or Metroid Prime as far as graphics are concerned.


    ABRAÇO e divirta-se com os sites que te indiquei !
    ------------------------------------------------

    A grande hora está chegando...

  5. #30
    Data de Ingresso
    Sep 2008
    Localização
    Na terra da cerveja
    Posts
    248
    Pra mim o Dreamcast é tão da geração do PS2/GC/Xbox quanto o Wii é dessa geração PS3/X360.
    XBox 360 Slim kit nacional 4GB + 250GB
    PlayStation 3 Slim 160GB CECH-2511A
    ID PSN:VOIDY13
    Xbox Live: lNFERNO999 (inferno com "L" minusculo)

  6. #31
    Perdoem-me por entrar de gaiato aqui no foro, mas PRECISEI cadastrar-me após ler uma das maiores ignorâncias de ciência que já li sobre vídeo-games! Necessariamente essa frase: Na verdade o DreamCast era extremamente ridículo, mal dá pra por ele nessa geração. Pelo menos não em termos de hardware e qualidade gráfica dos jogos.

    Para começar, e não preciso ir longe, eu devo ressaltar aqui que o Dreamcast possuía O DOBRO de memória de vídeo do Playstation 2, e contava com polígonos hexagonais que se completavam por triângulos, o que fazia com que, mesmo com um número menor de polígonos, a qualidade gráfica fosse maior, uma revolução pra sua geração, que SÓ FOI USADA na geração seguinte, ou seja, entre Gamecube, Playstation2 e Xbox, só o Dreamcast possuía(Motivo esse que não permitiu que Yu Suzuki transferisse o Shenmue do Dreamcast para o Play2, pois teria um déficit de gráficos por causa dos polígonos, a menos que readaptasse o jogo, usufruindo da maior liberdade dos 4 gigas da mídia de DVD, conclusão, o Shenmue só foi convertido pra Xbox, pois pela gigantesca quantidade de polígonos deste, não perderia qualidade)!

    O Dreamcast perdia sim, em processamento para o Play2, mas eram apenas 100 mhz, e o próprio PS2 perdia em processamento para o Xbox, e tomava sua grande surra de 400 mhz, então dizer que esses 100 mhz fariam toda diferença, é hipocrisia!

    Uma pessoa que diz a dita frase não tem sapiência lata sobre Vídeo-Games e nunca jogou:
    - Shenmue( Lançado em 1999! Cujos gráficos só foram superados 4, 5 anos depois)
    - Phantasy Star Online
    - Soul Calibur
    - Dead or Alive
    - Sonic Adventure 2
    - Sakura Taisen 3
    - Skies of Arcadia
    - Virtua Tenis
    - NBA 2k2
    - Headhunter
    - Ferrari Challenge

    JOGOS ESTES, TODOS, QUE FORAM CONVERTIDOS MAIS TARDE, DO DREAMCAST PRO PLAYSTATION2, XBOX E GAME CUBE!

    A biblioteca de jogos do Dreamcast é muito bela, com grandes clássicos, não a toa o Dreamcast foi eleito oitavo melhor VG da história pela IGN, ficando a frente do Game Cube e do Xbox!

    Por que então vemos hoje gráficos superiores hoje no próprio Ps2, Game Cube e Xbox? Simples, toda tecnologia tende a se aprimorar de acordo com o passar dos anos, e o Dreamcast teve sua morte muito prematura, em 2003, sendo anunciada em 2002, ou seja, os últimos projetos pro Dream começaram em 2002, em 2003 mesmo, já não havia mais jogos sendo criados. E OUTRA coisa, o Dream contava com uma mídia chamada GD Room, de 1.2 gigas, quando convertido a pirataria, convertia-se pra CD-rom comum, por isso muito da qualidade do jogo decaia!

    Comparem. Peguem o primeiro Shenmue, pra Dreamcast, lançado antes do Zelda Majoras Mask pra N64 e compare. Não restará mais dúvidas de que o Dream era páreo para o Ps2 e o Cube.
    Última edição por Bucketguns; 24-06-10 às 21:56.

  7. #32
    Data de Ingresso
    Oct 2009
    Localização
    São Paulo - SP
    Posts
    331
    Ressuscitaste o tópico, hein, mano!! Eu era fã do Dreamcast. Até hoje acho uma pena que ele tenha morrido tão jovem e ainda sonho com um video game da Sega!
    MacBook Pro 13" Unibody - Core 2 Duo 2,26 Ghz - 2 GB DDR3 - 320 GB HD - NVIDIA 9400m - Snow Leopard + Windows XP - Apple Wireless Keyboard + Magic Mouse
    Xbox 360 Elite 120GB / Playstation 3 Slim 120GB
    TV Samsung Plasma 42" PL42B450 / TV LG LCD 32" 32LD650

  8. Pode falar o que quiser, meu nobre, Dreamcast tinha gráficos totalmente bisonhos se comparados aos outros consoles da época. Não importa o hardware dele. Os jogos eram medonhos de feios. Ficar comparando especificação técnica não dá em nada, estamos cansados de ver isso. Xbox 360 é um console bocado superior ao PS3, que teoricamente deveria ser melhor.

    Muitos dos seus argumentos até provaram o que foi dito por aqui, que o Dreamcast, por uma série de razões, tinha gráficos nojentos e nem deve ser colocado ao lado dos outros consoles. Medonho. Nem vale a pena gastarmos nosso tempo falando do Dreamcast, esqueçam esse completo horror e fracasso na história dos consoles.

    Sobre outro assunto: Disseram por aí sobre Xbox e o PS2, dizendo que o Xbox era muito superior. Bem, graficamente não era e isso é fato. Os jogos eram praticamente portados pra Xbox, os gráficos permaneciam os mesmos com pequenas mudanças. Quanto ao desempenho, realmente, não sei. Pode ser que seja mesmo, afinal foi projetado bem depois do início do projeto do PS2. O Xbox era um console bem melhor que o PS2, mas isso não se viu em matéria de gráficos, não. Nego tá muito esquecido.

    PS3 e Xbox 360 foram projetados na mesma época. Compararam com Xbox e PS2, são casos bem diferentes.

    Quanto ao N64, reitero e mais uma vez coloco bem claro: OPINIÃO PESSOAL. Não é uma verdade absoluta.

  9. #34
    Pode falar o que quiser, meu nobre, Dreamcast tinha gráficos totalmente bisonhos se comparados aos outros consoles da época.
    Baseado em que, você diz isso? Em nenhum estudo sobre? NÃO, O DREAMCAST NÃO TINHA GRÁFICOS BISONHOS COMPARADOS COM OS OUTROS CONSOLES DA ÉPOCA! Se você analisar os jogos lançados pro Dreamcast entre 1999 e 2002, que foi seu período de vida, e os jogos lançados pro PS2, Gamecube e Xbox na mesma época, os gráficos eram equivalentes. O que você vê HOJE são gráficos melhores que os do Dreamcast, porque a geração durou mais 4 anos(Que é mais do que o tempo total de vida do Dreamcast), e claro, com o passar dos anos os gráficos foram se aprimorando.

    O que eu disse sobre o Hardware é FATO, não opinião pessoal. O que eu disse sobre o Shenmue é fato. Se o Dreamcast tinha gráficos bisonhos pra sua época, porque os jogos dele só foram convertidos pra VG's da geração 128, e sem nenhuma melhora nos gráficos - em suma?
    Agora vamos comparar jogos da mesma época:

    Exemplos:

    GTA Vice Cuty pra Ps2:
    http://videogames.techfresh.net/wp-c...ty-stories.jpg

    http://www.gouranga.com/images/gtavice/vc-270.jpg

    Grtáficos Shenmue, lançado 3 anos antes, em 99! E isso não é CG, são gráficos reais do jogo, pois as animações usam gráficos reais do jogo:

    http://www.cf-network.com/cfan/IMG/j...vs_Iwao_02.jpg

    http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/...02_03_640w.jpg

    http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/...02_21_640w.jpg

    http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/...02_05_640w.jpg

    http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/...02_03_640w.jpg

    http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/...02_13_640w.jpg

    Doa do Dreamcast:
    http://image.com.com/gamespot/images..._screen004.jpg

    http://www.thunderboltgames.com/s/reviews/dc/doa2_2.jpg

    Soul Calibur do Dreamcast:

    http://i.frazpc.pl/pliki/2002/board_...3233623234.jpg

    Jet Grind do Dream, mesma tecnologia de Zelda Wind Waker, do Cube:

    http://4.bp.blogspot.com/_OXAaK_Qzaj...rind-radio.jpg

    Agora, pra finalizar:

    Ps2 jogo de 2000:

    http://1.bp.blogspot.com/_2-7AdSkZA7...-wrestling.jpg

    Dreamcast:

    http://www.dignews.com/legacy/screen..._sudden_09.jpg

    http://www.siguientefase.com/wp-cont...09/02/ufc3.jpg

    Não estou dando opinião pessoal, estou dando FATOS. É claro que, se o Dreamcast tivesse prosseguido de 2003 pra frente, teria tido a mesma qualidade gráfica.

    Pra quem quiser ver, e isso é de 1999, época em que ainda se lançava Zelda de N64:

    http://www.youtube.com/watch?v=cKOv7qWm-_I

    Notem a qualidade gráfica dos rostos, e isso é de 99! :]
    Última edição por Bucketguns; 25-06-10 às 00:20.

  10. #35
    Data de Ingresso
    Dec 2005
    Posts
    1.558
    Citação Postado originalmente por panda49 Ver Post
    Pode falar o que quiser, meu nobre, Dreamcast tinha gráficos totalmente bisonhos se comparados aos outros consoles da época. Não importa o hardware dele. Os jogos eram medonhos de feios. Ficar comparando especificação técnica não dá em nada, estamos cansados de ver isso. Xbox 360 é um console bocado superior ao PS3, que teoricamente deveria ser melhor.

    Muitos dos seus argumentos até provaram o que foi dito por aqui, que o Dreamcast, por uma série de razões, tinha gráficos nojentos e nem deve ser colocado ao lado dos outros consoles. Medonho. Nem vale a pena gastarmos nosso tempo falando do Dreamcast, esqueçam esse completo horror e fracasso na história dos consoles.

    Sobre outro assunto: Disseram por aí sobre Xbox e o PS2, dizendo que o Xbox era muito superior. Bem, graficamente não era e isso é fato. Os jogos eram praticamente portados pra Xbox, os gráficos permaneciam os mesmos com pequenas mudanças. Quanto ao desempenho, realmente, não sei. Pode ser que seja mesmo, afinal foi projetado bem depois do início do projeto do PS2. O Xbox era um console bem melhor que o PS2, mas isso não se viu em matéria de gráficos, não. Nego tá muito esquecido.

    PS3 e Xbox 360 foram projetados na mesma época. Compararam com Xbox e PS2, são casos bem diferentes.

    Quanto ao N64, reitero e mais uma vez coloco bem claro: OPINIÃO PESSOAL. Não é uma verdade absoluta.
    tipo quem gostava mais de graficos que diversão naquela época era uns 5% dos jogadores, que eram aqueles nerds bizonhos que viviam escondidos em um buraco... mas admito que alguns jogos de DC pareciam de N64 sem muito serrilhado...

    Mas bem Dreamcast morreu pouco depois do PS2 ter sido lançado, logo comparar eles é perda de tempo...

    De uma coisa é certa o PS2 não teve o Shenmue pois ele não aguentava o jogo....
    Processador: AMD Phenom II 2 x4 970 3.50 | Video: Radeon HD 5770 | RAM: 2x2GB Kingston 1033 | Fonte: 500W Reais | MOBO: Asus M4A88TV-EVO USB3| Steam ID: KornTF2
    PSN ID: EraserFBHI Jogos: Uncharted 1 e 2, Resistance 1, Killzone 2 e 3, MGS4, God of War III, GoW "PSP HD collection", Yakuza 3 e 4, Infamous, Skate 3, Heavy Rain, Motorstorm, Motorstorm Pacifig Rift, Rocksmith e Dark Souls

  11. #36
    Mas bem Dreamcast morreu pouco depois do PS2 ter sido lançado, logo comparar eles é perda de tempo...

    De uma coisa é certa o PS2 não teve o Shenmue pois ele não aguentava o jogo....
    Fato, mas eu diria que até dá pra comparar os 4 entre 2001 e 2002, que foram anos em que os 4 concorreram de fato.

    E se você comparar essa época, o Dream tinha gráficos tão bom quanto os demais. Os gráficos do Shenmue, como eu postei ali, eram muito bons pra época, e mesmo 3 anos depois ainda era superior que muitos jogos.

  12. #37
    Data de Ingresso
    Oct 2009
    Localização
    São Paulo
    Posts
    1.359
    problema do n64 era o tamanho da memoria disponivel no cartucho... nem se comparava aos 700mb dos cd do play1...

    game cube tambem, tem otimos graficos, mas tem jogo que tem muito efeito cortado em relacao ao play2... ex: burnout 2
    Intel Core i7 2600k @ 4,5GHz Powered by Corsair H100 | Asus P8P67 Deluxe | 8GB DDR3 G.Skill RipJaws 1600 | Nvidia GeForce GTX580 | Blue Ray LG GGC H20L | SSD Intel 510 120GB | HD 2x Seagate 1,5TB 7200.11 | NZXT Tempest EVO
    Live and Steam: LNDNFSU2

  13. #38
    Citação Postado originalmente por Bucketguns Ver Post
    Baseado em que, você diz isso? Em nenhum estudo sobre? NÃO, O DREAMCAST NÃO TINHA GRÁFICOS BISONHOS COMPARADOS COM OS OUTROS CONSOLES DA ÉPOCA! Se você analisar os jogos lançados pro Dreamcast entre 1999 e 2002, que foi seu período de vida, e os jogos lançados pro PS2, Gamecube e Xbox na mesma época, os gráficos eram equivalentes. O que você vê HOJE são gráficos melhores que os do Dreamcast, porque a geração durou mais 4 anos(Que é mais do que o tempo total de vida do Dreamcast), e claro, com o passar dos anos os gráficos foram se aprimorando.

    O que eu disse sobre o Hardware é FATO, não opinião pessoal. O que eu disse sobre o Shenmue é fato. Se o Dreamcast tinha gráficos bisonhos pra sua época, porque os jogos dele só foram convertidos pra VG's da geração 128, e sem nenhuma melhora nos gráficos - em suma?
    Agora vamos comparar jogos da mesma época:

    Exemplos:

    GTA Vice Cuty pra Ps2:
    http://videogames.techfresh.net/wp-c...ty-stories.jpg

    http://www.gouranga.com/images/gtavice/vc-270.jpg

    Grtáficos Shenmue, lançado 3 anos antes, em 99! E isso não é CG, são gráficos reais do jogo, pois as animações usam gráficos reais do jogo:

    http://www.cf-network.com/cfan/IMG/j...vs_Iwao_02.jpg

    http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/...02_03_640w.jpg

    http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/...02_21_640w.jpg

    http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/...02_05_640w.jpg

    http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/...02_03_640w.jpg

    http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/...02_13_640w.jpg

    Doa do Dreamcast:
    http://image.com.com/gamespot/images..._screen004.jpg

    http://www.thunderboltgames.com/s/reviews/dc/doa2_2.jpg

    Soul Calibur do Dreamcast:

    http://i.frazpc.pl/pliki/2002/board_...3233623234.jpg

    Jet Grind do Dream, mesma tecnologia de Zelda Wind Waker, do Cube:

    http://4.bp.blogspot.com/_OXAaK_Qzaj...rind-radio.jpg

    Agora, pra finalizar:

    Ps2 jogo de 2000:

    http://1.bp.blogspot.com/_2-7AdSkZA7...-wrestling.jpg

    Dreamcast:

    http://www.dignews.com/legacy/screen..._sudden_09.jpg

    http://www.siguientefase.com/wp-cont...09/02/ufc3.jpg

    Não estou dando opinião pessoal, estou dando FATOS. É claro que, se o Dreamcast tivesse prosseguido de 2003 pra frente, teria tido a mesma qualidade gráfica.

    Pra quem quiser ver, e isso é de 1999, época em que ainda se lançava Zelda de N64:

    http://www.youtube.com/watch?v=cKOv7qWm-_I

    Notem a qualidade gráfica dos rostos, e isso é de 99! :]
    E, continuando...

    Tudo que você fala, Panda, é opinião pessoal, e de quem não entende muito de VGs!

    Outra grande frase bisonha sua, que demonstra seu conhecimento nulo sobre VGs, foi: obre outro assunto: Disseram por aí sobre Xbox e o PS2, dizendo que o Xbox era muito superior. Bem, graficamente não era e isso é fato. Os jogos eram praticamente portados pra Xbox, os gráficos permaneciam os mesmos com pequenas mudanças.

    Essa frase eu me permiti uma boa gargalhada!

    Xbox era sim, INFINITAMENTE mais poderoso em termos de gráficos que o PS2, o que acontece é que, quando uma softhouse se propõe em um projeto original a criar um jogo multiplataforma, ela usa a qualidade gráfica da plataforma mais inferior como base, pra não destoar e ficar preconceituosamente diferente.

    Por exemplo, uma softhouse se propõe a fazer um jogo pra Xbox, Game Cube e PS2, ela vai usar a capacidade gráfica do Ps2 como matriz pra todos, pra que não haja uma diferença muito forte entre os lançamentos, pra que não haja preferência sobre nenhum console e ela soe imparcial, e muita das vezes são contratos da própria Sony que exigiam isso, e porquê? Pra que o PS2 não tivesse desvantagens perto dos outros consoles e as vendas fossem prejudicadas. Nem sempre isso acontece... Mas mesmo assim você pode notar as diferenças no próprio Residente Evil 4 pra Game Cube e Ps2, aonde a versão do Cube é bem superior, desde a paleta de cores, e o Cube é inferior aos Xbox.

    Bom, diferente da sua opinião pessoal, vou citar FATOS:

    Dreamcast: 200 mhz de processador, 8 mb de vídeo.
    PS2: 300 mhz de processador, 4 mb de vídeo
    Game Cube: 480 mhz de processador, 8 mb de vídeo
    Xbox: 700 mhz de processador, 8 mb de vídeo

    Estou falando por alto(E me corrijam quaisquer erros), mas isso aí são fatos, diferente da sua opinião PESSOAL, que não é! Um jogo ter gráficos semelhantes não significa que ambos os VGs têm a mesma potência, JAMAIS, e sim que o jogo foi criado nessas proporções equilibradas pros diferentes consoles. Se fôssemos avaliar por essa sua ERRÔNEA avaliação, poderíamos dizer que o Game Cube e o Wii têm a mesma capacidade, pois Zelda Twilight saiu para ambos com qualidade gráfica muito semelhante, também diríamos que o Xbox e o Xbox 360 têm praticamente a mesma capacidade, pois ambos têm o Phantasy Star Universe com poucas diferenças gráficas  e aí está outro exemplo de que você está errado!

    O que não quer dizer que o PS2 possa concorrer e fazer gráficos SIMILARES aos do Xbox! Pode, mas serão inferiores!

  14. #39
    /\ Só continuando as 2 outras coisas que disse acima(No quote e no post em si), o próprio Ferrari Challenge tem gráficos melhores no Dreamcast do que no PS2, então, se formos nos basear na tua teoria do Xbox, você está se contradizendo! hahaha E não sou quem está dizendo, eis um 'quote' da IGN.com:

    "Shimmering backgrounds and aliased lines are brought out worse in this version than in either the Dreamcast or the arcade, and if simply take a good look at the backgrounds themselves, they're pretty much empty, dull and with much fanfare"

  15. #40
    O Dreamcast foi lançado em 1998, o PS2 somente em 2001, e podem ser considerados VG's de gerações diferentes.
    Lógico que o Dreamcast não possui o mesmo nível de processamento do PS2 e demais "concorrentes" da época, mas nem de longe os gráficos eram feios. Qualquer um que na época que realmente via o Dreamcast pela primeira vez ficava embasbacado, acho que o Soul Calibur e Shenmue são os maiores exemplos do quão poderoso o console era, e detalhe, ele não teve 5/6 anos de desenvolvimento constante de jogos como um PS2, ou seja, o Dreamcast poderia ter gráficos ainda melhores com o decorrer dos anos.
    E é uma calúnia dizer que o Dreamcast foi um fracasso, de vendas sim, ele foi, mas no quesito jogos era e ainda é maravilhoso, plataforma inesquecível para os amantes de jogos de luta em 2D principalmente.

    E o XBox é MUITO melhor que o PS2 tanto em questão de especificações técnicas quanto em processamento em geral, quem viu jogos como NFS Most Wanted, NFS Carbon, Black e muitos outros tanto no PS2 quanto o Xbox sabe muito bem que os gráficos no Xbox eram muito melhores, a diferença era muito maior a vista hoje em dia em relação ao X360 e PS3.

    E não sei o que de tão mais avançado do X360 tem em relação ao PS3, o X360 possui uma GPU um pouco mais forte pelo que eu saiba, somente isso. Sobre os jogos multiplataforma ficarem ligeiramente melhores no X360 é por conta deles serem programados inicialmente no hardware do X360 e então portados para o PS3. Some isso ao fato de muitas vezes as softhouses terem "preguiça" de realizar o processo de port, e temos a situação atual.
    Agora, comparando os jogos exclusivos do X360 em relação aos exclusivos do PS3, ou seja, desenvolvidos especialmente para o hardware de determinado console, na minha opinião o PS3 tem uma leve vantagem.
    P7P55D Deluxe - Core i5 760 @ 4Ghz + Zalman 9700 Led - 2x 2GB DDR3 1600Mhz Corsair XMS3 Plat
    Crossfire HD4890 1GB GDDR5 - WD Velociraptor WD1500HLFS 150GB - Samsung 103UF 1TB 32MB
    Samsung 2232BW - Corsair 620HX - Creative X-FI Titanium - CM690

  16. #41
    Data de Ingresso
    Oct 2009
    Localização
    São Paulo - SP
    Posts
    331
    Eu fiquei "embasbacado" muitas vezes com o Dreamcast!! Pra mim foi um ótimo video game e acho que tinha potencial pra competir um pouco mais de tempo. Hoje, com o sucesso do Wii, a Nintendo provou que não são os gráficos melhores que vendem mais. Mesmo que fosse, teoricamente, inferior aos concorrentes, acho que o Dreamcast tinha condições de sobreviver se sua mãe, a SEGA, tivesse disposta a suportá-lo.
    MacBook Pro 13" Unibody - Core 2 Duo 2,26 Ghz - 2 GB DDR3 - 320 GB HD - NVIDIA 9400m - Snow Leopard + Windows XP - Apple Wireless Keyboard + Magic Mouse
    Xbox 360 Elite 120GB / Playstation 3 Slim 120GB
    TV Samsung Plasma 42" PL42B450 / TV LG LCD 32" 32LD650

  17. #42
    Xbox=DOOM3 e half life 2 melhor console em power gráfico daquela epóca, ps2 nem peidando faz esses games.
    PC Semprom 145@unlock X2 445@3.9ghz 1.42V coler box / Asus M4A78LT-M le / 2x4gb DDR3 Markivison CL9 1800mhz 1.6V/ Palit GTS250 1GB HDMI 710mhz x 1600mhz x 2ghz DDR3 / Fonte Empire 680Wats / HD 200gb sata 2 Samsung/ SyncMaster P2470HN Consoles: Xbox 360 Slim@HD 120GB travado edition gamertag: Willdoom /PS3 FAT 80gb CECHL11 Mexico agosto de 2009 ID: Hugoleobr


  18. #43
    Citação Postado originalmente por Direu Ver Post
    O Dreamcast foi lançado em 1998, o PS2 somente em 2001, e podem ser considerados VG's de gerações diferentes.
    Lógico que o Dreamcast não possui o mesmo nível de processamento do PS2 e demais "concorrentes" da época, mas nem de longe os gráficos eram feios. Qualquer um que na época que realmente via o Dreamcast pela primeira vez ficava embasbacado, acho que o Soul Calibur e Shenmue são os maiores exemplos do quão poderoso o console era, e detalhe, ele não teve 5/6 anos de desenvolvimento constante de jogos como um PS2, ou seja, o Dreamcast poderia ter gráficos ainda melhores com o decorrer dos anos.
    E é uma calúnia dizer que o Dreamcast foi um fracasso, de vendas sim, ele foi, mas no quesito jogos era e ainda é maravilhoso, plataforma inesquecível para os amantes de jogos de luta em 2D principalmente.

    E o XBox é MUITO melhor que o PS2 tanto em questão de especificações técnicas quanto em processamento em geral, quem viu jogos como NFS Most Wanted, NFS Carbon, Black e muitos outros tanto no PS2 quanto o Xbox sabe muito bem que os gráficos no Xbox eram muito melhores, a diferença era muito maior a vista hoje em dia em relação ao X360 e PS3.

    E não sei o que de tão mais avançado do X360 tem em relação ao PS3, o X360 possui uma GPU um pouco mais forte pelo que eu saiba, somente isso. Sobre os jogos multiplataforma ficarem ligeiramente melhores no X360 é por conta deles serem programados inicialmente no hardware do X360 e então portados para o PS3. Some isso ao fato de muitas vezes as softhouses terem "preguiça" de realizar o processo de port, e temos a situação atual.
    Agora, comparando os jogos exclusivos do X360 em relação aos exclusivos do PS3, ou seja, desenvolvidos especialmente para o hardware de determinado console, na minha opinião o PS3 tem uma leve vantagem.
    Dreamcast não tinha o mesmo power gráfico do ps2 , mas tinha 8 mega livre que o fazia destruir em games de luta, kit windows ce da microsoft da um gás extra no port de games do pc pra vg.

    * Processador: Hitachi SuperH4 (SH4) de 64 bits (erroneamente dito ser de 128 bits) a 200/240Mhz.
    * Memória: 26 Megabytes (16MB DDR de memória principal do sistema, 8MB DDR para vídeo e 4MB para o sistema de som).
    * Áudio: Processador de som Yamaha de 64 canais (45 MHz).
    * Gráficos: GPU NEC PowerVR Series II - 128 bits, 100 MHz e 8MB de memória DDR, capacidade de 7 milhões de polígonos/segundo(hexagonais). Com suporte à diversos efeitos gráficos como trilinear filtering, gouraud shading, z-buffering, anti-aliasing and bump mapping.
    * Taxa de preenchimento de pixels: 100-300 Mpixel.
    * Sistema operacional Windows CE customizado e API DirectX próprio.
    * Compatível com MP3 (usando programa de player específico), vídeos mpeg e mpeg2 e DiVX (também usando players específicos).
    * Drive de CD-ROM: Yamaha 12x GD-ROM drive.
    * Portas: 4 portas para controles, teclado, mouse e outros dispositivos e uma porta serial e uma de expansão.
    * Comunicação: Modem (EUA/Japão: 56Kbps, Europa: 33.6Kbps, vendido separadamente em alguns países) e Broadband adapter padrão ethernet 10/100 mbps para conexão em rede de computadores e ADSL. (também vendido separadamente)
    * Peso: 1,9 kg.
    * Devido ao seu Processador Yamaha de som possuir 64 canais o Dreamcast possui uma qualidade de som incrivel.
    * Mídia: GD-ROM com até 1,2GB de capacidade, também compatível com CD-ROM e CD-R de diversos formatos de gravação (suporta discos gravados em overburn mode).

    Quem lembra aê de Resident evil code veronica, Soul calibur , Sonic , Crazi taxi , Dead or live , Tomb Rider the last revelation , snk vs capcon 2 , Marvel vs capcom 2 , Power stone e Shenmue 1 e 2, 18 Wheeler American Pro Trucker , 4x4 Evolution , Rival Schools 2 , Street fighter 3 , Capcom Vs SNK: Millennium Fight 2000 Pro ,Castlevania Symphony of Destruction , Confidential Mission , Dead or Alive 2 e Evil Twin Cypriens Chronicles.?
    Última edição por darksector; 25-06-10 às 21:19.
    PC Semprom 145@unlock X2 445@3.9ghz 1.42V coler box / Asus M4A78LT-M le / 2x4gb DDR3 Markivison CL9 1800mhz 1.6V/ Palit GTS250 1GB HDMI 710mhz x 1600mhz x 2ghz DDR3 / Fonte Empire 680Wats / HD 200gb sata 2 Samsung/ SyncMaster P2470HN Consoles: Xbox 360 Slim@HD 120GB travado edition gamertag: Willdoom /PS3 FAT 80gb CECHL11 Mexico agosto de 2009 ID: Hugoleobr


  19. #44
    O Dreamcast foi lançado em 1998, o PS2 somente em 2001, e podem ser considerados VG's de gerações diferentes.
    Errado: O Dreamcast foi lançado no Japão, exclusivamente, em novembro de 1998, MAS SEU VERDADEIRO LANÇAMENTO FOI EM 1999, um ano antes do PS2, o próprio PS2 foi lançado um ano antes do Game Cube e do Xbox, também, portanto são sim da mesma geração.

    Como disse o amigo 'darksector': O Dreamcast perdia em 100 mhz pro PS2 de processamento geral, mas e daí? O próprio PS2 perdia em processamento em 200 mhz pro Cube, pra mais, e 400 mhz pro Xbox...

    MAS O MELHOR VEM AGORA, o Dreamcast tinha O DOBRO de memória gráfica de vídeo que o PS2, sem falar na tecnologia de poligonos hexagonais, que fazia dele um VG muito a frente do seu tempo, e que fez com que o Ps2 não suportasse a conversão do Shenmue e com que Ferrari Cahllenge ficasse com gráficos melhores no Dream do que no Ps2. Como disse a própria Sega, o Dream morreu 4 anos antes dos demais, vivendo de 1999 a 2003, e não teve a oporunidade de mostrar 70% da sua capacidade, pois não pôde acompanhar a evolução da sua geração, mas mesmo assim, temos Shenmue, Soul Calibur, Dead or Alive 3, tudo aí pra provar a potência real do Dream, sem falar no Sonic Adventure 2!

    O Dream tirou a Sega de um grande sufoco, e não foi um fracasso, como se pensa. A verdade é que a Sega vinha com um rombo e uma economia em decadência extrema causada pela geração 32 bits, sendo assim estava no vermelho total, com dívidas atoladas, o Dream, mesmo com seus recordes de venda na estréia, precisava de mais pra tirar a Sega do vermelho, e esse mais não vinha, em 2001 a Sega assinou contratos que desconuariam o Dreamcast em 2003, pois ela não fazia idéia que, entre 2002 e 2003, alavancada pelas vendas do Dream, que não foi ruim, principalmente pela jogatina online, sua economia sairia do vermelho e do sufoco, no ano em que a Sega tinha em contratos descontinuar o Dream, ela já tinha saído do vermelho, mas os acordos de vendas de parte de sua empresa já estavam assinados e era tarde pra voltar atrás, e mesmo que ela pudesse, não sei se iria se arriscar tanto, depois de ter visto o inferno econômico graças ao Sega Saturn, Sega CD e etc.

    Se ela tivesse permanecido, tenho certeza que o Dream teria tido gráficos ótimos e lindos, e nem precisa, é só jogar Shenmue, um jogo de 1999 e ficar pasmo.

    Só acrescentando o que disse a IGN sobre Dead or Alive 2, lançado tanto pro Dream quanto pro PS2:

    "After playing both versions of the game extensively, it's obvious in my opinion that the Dreamcast version looks better ""

    http://images.orkut.com/orkut/photos...8-IzpqIySQ.jpg

    PQP!
    Última edição por Bucketguns; 26-06-10 às 02:08.



Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens



CANAIS: TECNOLOGIA | TELECOM | INTERNET | SEGURANÇA | GAMES |

SEÇÕES: NOTÍCIAS | REVIEWS | ENTREVISTAS | COLUNISTAS | COBERTURAS | DOWNLOADS | VÍDEOS | PODCAST | ENQUETES | BIBLIOTECA | PROMOÇÕES | FÓRUM | RSS

A EMPRESA | EQUIPE | PARCEIROS | PUBLICIDADE | FALE CONOSCO | CONDIÇÕES DE USO | POLÍTICA DE PRIVACIDADE

COPYRIGHT © 2001 - 2011 ADRENALINE.COM.BR. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. ADRENALINE É UMA MARCA REGISTRADA DA ADRENALINE FRANQUIAS.